Oasis foi o resultado de um trabalho em grupo desenvolvido durante o sexto período da faculdade, para a disciplina de Design de Interfaces Ubíquas. O projeto surgiu a partir da pergunta norteadora: “Como podemos amenizar as consequências do calor excessivo no Recife Antigo?”
A partir desse questionamento, foi desenvolvida uma solução que combina design, sustentabilidade e tecnologia para criar uma experiência de interação imersiva e refrescante. Inspirado na fluidez e modularidade da água e nas formas do Rio Capibaribe, o Oasis consiste em um corredor modular que pode ser instalado em espaços de convivência do Recife Antigo e que permite que o usuário se refresque do calor.
A experiência conta com uma interface interativa embutida, desenvolvida por mim, que permite ao usuário escolher entre três categorias de frescor - Brisa, Ventania e Tornado -, controlando a intensidade da experiência e encontrando uma forma lúdica e interativa de se refrescar.
A interface do Oasis está integrada ao corredor modular e foi projetada para ser utilizada pelo usuário assim que ele adentrar o espaço. Ao interagir com a interface, o usuário é apresentado a uma tela inicial com três opções principais: Brisa, Ventania e Tornado. Cada uma representa um nível crescente de intensidade do vento para ser selecionado com base no nível de calor do usuário.
A interface foi construída pelo software Figma e planejada com o intuito de evitar interações desnecessárias, priorizando uma compreensão rápida e intuitiva. A escolha dos termos Brisa, Ventania e Tornado estabelece uma relação direta entre o nome de cada opção e a intensidade da experiência, enquanto textos de apoio orientam o usuário sobre o funcionamento do Oasis.
Intensidade um: Brisa
Intensidade dois: Ventania
Intensidade três: Tornado
A interface conta com componentes de tutorial para que usuários possam utilizar o Oasis sem qualquer dificuldade, explicando de maneira simples e com animações de apoio os passos que devem ser tomados ao decorrer da experiência.
Passo um
Passo dois
Passo três
Para uma primeira versão física do projeto, para que a experiência fosse funcional, o artefato construído consta com três botões diferentes integrados e conectados diretamente ao ar-condicionado, para que ao apertá-los, o Oasis comece a funcionar.
Futuramente, é desejado que o artefato seja integrado diretamente à interface, e que a interação seja feita diretamente pela tela, sem a necessidade de um passo intermediário pelos botões.
Caso o usuário já tenha se refrescado o suficiente e deseje interromper a experiência antes do tempo indicado finalizar, basta clicar no botão de "X" que um componente de confirmação deve aparecer, a fim de confirmar se a pessoa deseja de fato encerrar seu tempo no Oasis. O componente oferece a opção de prosseguir com o cancelamento ou "deixar pra lá", em casos de mudança de ideia ou de toques por engano.
Um protótipo físico e funcional do Oasis foi desenvolvido e apresentado em Recife durante a Mostra TechDesign 2023, permitindo que os visitantes experimentassem a proposta de forma imersiva. O protótipo foi inicialmente modelado em 3D no Blender e, posteriormente, construído em MDF na escala 1:2. Para reproduzir a experiência de refrescância, um pequeno ar-condicionado foi integrado à estrutura, acompanhado por três botões físicos, correspondentes às diferentes intensidades de vento disponíveis na interface. Um pequeno ventilador acionado por aproximação foi adicionalmente incorporado ao protótipo.
A experiência foi tornada funcional por meio de uma programação em Arduino, responsável por controlar a interação entre os botões e os diferentes níveis de ventilação, além do funcionamento do ventilador por proximidade.