Vorwort
Fraktionen sind das Herzstück von Miami Vice. Sie sorgen für langfristiges Roleplay, Konflikte, Geschichten und echte Dynamik auf dem Server.
Jedes Mitglied einer Fraktion repräsentiert nicht nur sich selbst, sondern auch seine gesamte Organisation. Das Verhalten eines Einzelnen kann Auswirkungen auf die komplette Fraktion haben.
Dieses Regelwerk ergänzt das allgemeine RP-Regelwerk und ersetzt dieses nicht.
➡️ Alle Regeln des allgemeinen RP-Regelwerks gelten selbstverständlich weiterhin.
Sollte eine Regel aus diesem Dokument einer Regel aus dem allgemeinen Regelwerk widersprechen, gilt immer die aktuellste Entscheidung der Serverleitung.
§1 Allgemeine Fraktionsregeln
1.1 Vertretung der Fraktion
Mit dem Beitritt in eine Fraktion repräsentierst du diese dauerhaft.
Das bedeutet:
respektvoller Umgang
sauberes RP
keine unnötigen Eskalationen
professionelles Auftreten
Wer dauerhaft negativ auffällt, schadet nicht nur sich selbst, sondern seiner gesamten Fraktion.
1.2 Weisungsrecht
Jede Fraktion besitzt eine Hierarchie.
Anweisungen der Ranghöheren sind grundsätzlich Folge zu leisten.
Sollte eine Anweisung gegen das Regelwerk verstoßen, darf sie verweigert werden.
1.3 Eigenverantwortung
Jedes Mitglied trägt Verantwortung für sein eigenes Handeln.
Ein "Das hat mein Leader gesagt." schützt nicht vor Sanktionen.
1.4 Fraktionsinteressen
Persönliche Interessen dürfen niemals dauerhaft über die Interessen der Fraktion gestellt werden.
Interne Konflikte sind im RP auszuspielen oder mit der Fraktionsleitung zu klären.
§2 Verhalten innerhalb einer Fraktion
2.1 Loyalität
Mitglieder handeln loyal gegenüber ihrer Organisation.
Dazu gehört unter anderem:
keine Weitergabe interner Informationen
keine absichtliche Sabotage
keine mutwillige Schädigung der Fraktion
2.2 Verrat
Ein kompletter Fraktionsverrat ist nur mit Zustimmung der Fraktionsverwaltung möglich.
Kleine interne Konflikte sind selbstverständlich erlaubt und können interessantes RP erzeugen.
2.3 Fraktionswechsel
Ein Fraktionswechsel darf nicht dazu genutzt werden, geheime Informationen mitzunehmen.
Meta-Gaming bleibt hierbei selbstverständlich verboten.
➡️ Siehe RP-Regelwerk Punkt 2.6 und 2.9.
§3 Fraktionsfahrzeuge
Fraktionsfahrzeuge sind Eigentum der jeweiligen Organisation.
Sie dürfen nicht:
sinnlos zerstört werden
grundlos zurückgelassen werden
für private Zwecke missbraucht werden
dauerhaft verliehen werden
Nach Möglichkeit sind Fahrzeuge wieder ordentlich einzuparken.
§4 Fraktionslager
Alle Fraktionslager dienen ausschließlich dem RP.
Es ist verboten:
Material zu horten
Ausrüstung privat zu sammeln
Fraktionsgegenstände weiterzugeben
Waffen oder Munition außerhalb der Fraktionszwecke zu verschenken
Missbrauch kann zum Ausschluss aus der Fraktion führen.
§5 Kleidung
Während offizieller Fraktionsaktivitäten ist die vorgeschriebene Kleidung zu tragen.
Sie dient:
Wiedererkennung
Professionalität
Einheitlichkeit
Private Outfits sind nur erlaubt, wenn die Fraktionsleitung dies gestattet.
§6 Kommunikation
Während größerer Einsätze gilt:
Funkdisziplin
keine unnötigen Gespräche
klare Ansagen
keine dauerhaften Unterbrechungen
Ein Funk voller Chaos führt meistens auch zu chaotischem RP.
§7 Zusammenarbeit
Fraktionen leben vom gemeinsamen Spielen.
Daher gilt:
Niemand wird absichtlich ausgeschlossen.
Jeder erhält die Möglichkeit am RP teilzunehmen.
Erfolge gehören der gesamten Fraktion.
§8 Konflikte zwischen Fraktionen
Konflikte sollen Geschichten erzählen.
Nicht jede Meinungsverschiedenheit muss sofort mit Waffen gelöst werden.
Bevor Schüsse fallen, sollten – wenn möglich –
Gespräche
Drohungen
Forderungen
Verhandlungen
stattfinden.
➡️ Siehe hierzu auch RP-Regelwerk Kapitel 5 (Schusswaffengebrauch).
§ 8.1 Fraktions-Konflikte und das Einmischungsverbot
Besteht eine aktive Feindseligkeit oder eine laufende Auseinandersetzung zwischen zwei Parteien (Partei A und Partei B), dürfen keine externen Fraktionen, Gruppierungen oder Zivilisten (Partei C, D und fortfolgende) in dieses Geschehen eingreifen.
Das Hinzuziehen von "Freunden" als Verstärkung in einen laufenden Call fällt ebenfalls unter diese Regel. Zuwiderhandlungen gegen die Drittparteien-Regelung stellen einen schweren Regelbruch dar und werden mit einem Warn sanktioniert.
§9 Überfälle auf Fraktionen
Überfälle dürfen niemals ausschließlich zum Farmen von Ausrüstung dienen.
Ein nachvollziehbarer RP-Hintergrund ist Pflicht.
➡️ Siehe RP-Regelwerk 3.5 und 2.7.
§10 Fraktionskriege
Ein Fraktionskrieg soll eine Geschichte erzählen.
Er entsteht nicht wegen einer einzelnen Beleidigung.
Geeignete Gründe wären beispielsweise:
Verrat
Gebietsstreitigkeiten
längere Konflikte
wirtschaftliche Interessen
Rache
Dauerhafte Schießereien ohne Story gelten als schlechtes RP.
§11 Rekrutierung
Neue Mitglieder sollten sorgfältig ausgewählt werden.
Massenrekrutierungen schaden dem RP.
Jedes neue Mitglied sollte:
eingelernt werden
die Regeln kennen
den Stil der Fraktion verstehen
§12 Fraktionsbesprechungen
Regelmäßige Meetings werden empfohlen.
Sie dienen:
Planung
Organisation
Verbesserung des RP
Meetings sollten im RP stattfinden.
§13 Aktivität
Wer dauerhaft inaktiv ist, muss mit Konsequenzen innerhalb der Fraktion rechnen.
Längere Abwesenheiten sollten der Leitung mitgeteilt werden.
§14 Missbrauch einer Fraktion
Es ist untersagt, eine Fraktion ausschließlich zu benutzen für:
Geld
Waffen
Fahrzeuge
Rangvorteile
Equipment
Eine Fraktion ist kein Selbstbedienungsladen.
§15 Roleplay vor Shootplay
Das wichtigste Ziel einer Fraktion ist gutes Roleplay.
Schießen ist niemals das eigentliche Ziel.
Ein gutes Gespräch,
eine clevere Verhandlung
oder eine raffinierte Erpressung sorgen häufig für deutlich besseres RP als ein zehnminütiges Feuergefecht.
§16 Respekt gegenüber anderen Fraktionen
Auch verfeindete Organisationen verdienen vernünftiges RP.
Verboten sind:
OOC-Provozieren
absichtliches Frustspielen
dauerhaftes Trollen
sinnlose Eskalationen
§17 Fraktionsleitung
Die Fraktionsleitung trägt besondere Verantwortung.
Sie ist verpflichtet:
ihre Mitglieder einzuweisen
Regelverstöße zu verhindern
gutes RP zu fördern
Ansprechpartner für die Verwaltung zu sein
Wiederholte Verstöße einer Fraktion können auch Konsequenzen für die Leitung haben.
§17.1 Multijobsystem
Jeder Spieler darf maximal zwei Fraktionen gleichzeitig besitzen bzw. betreten.,
-Erlaubt sind folgende Kombinationen:
-Staatlich + Legal
-Legal + Legal,
Nicht erlaubt sind folgende Kombinationen:
-Staatlich + Bad-Fraktion,
-Bad-Fraktion + Bad-Fraktion,
Mitglieder einer Bad-Fraktion dürfen gleichzeitig keine staatliche oder legale Fraktion besitzen oder betreten.,
Es ist erlaubt, in beiden Fraktionen eine Leitungsposition (Leiter) zu bekleiden, sofern die erlaubten Fraktionskombinationen eingehalten werden.,
17.2 Missbrauch des Multijob-Systems
Das Ausnutzen eines Berufs, einer Fraktion oder einer Leitungsposition, um sich selbst, seiner zweiten Fraktion oder einer Bad-Fraktion (Gang/Mafia) Vorteile zu verschaffen, ist strengstens untersagt.
Insbesondere ist es verboten:
Informationen, Berechtigungen oder internes Wissen zwischen Fraktionen weiterzugeben.,
Fahrzeuge, Gegenstände oder Dienstleistungen eines Berufs für illegale Zwecke oder zur Unterstützung der eigenen zweiten Fraktion zu missbrauchen.,
Den eigenen Beruf oder die eigene Position auszunutzen, um sich oder anderen spielerische Vorteile zu verschaffen.,
Beispiele:
-Ein Mechaniker baut wissentlich illegale Umbauten oder Gegenstände in Fahrzeuge einer Bad-Fraktion ein.,
-Ein Polizist oder Staatsbediensteter gibt interne Informationen an eine Bad-Fraktion weiter.,
-Ein Mitarbeiter einer legalen Fraktion nutzt seinen Beruf, um seine zweite Fraktion finanziell oder spielerisch zu unterstützen.,
Jede Fraktion ist vollständig voneinander zu trennen. Das Ausnutzen des Multijob-Systems oder das Verschaffen von Vorteilen für sich selbst, die eigene zweite Fraktion oder eine Bad-Fraktion wird als schwerwiegender Regelverstoß gewertet und entsprechend von der Serverleitung sanktioniert.
§18 Schlusswort
Eine starke Fraktion zeichnet sich nicht durch ihre Waffen aus.
Sie zeichnet sich durch ihre Geschichten aus.
Sie gewinnt nicht jede Schießerei.
Sie gewinnt Erinnerungen.
Spielt miteinander – nicht gegeneinander.
Sorgt gemeinsam dafür, dass Miami Vice ein Server bleibt, auf dem jeder Abend seine eigene Geschichte schreibt.