Vorwort

Fraktionen sind das Herzstück von Miami Vice. Sie sorgen für langfristiges Roleplay, Konflikte, Geschichten und echte Dynamik auf dem Server.

Jedes Mitglied einer Fraktion repräsentiert nicht nur sich selbst, sondern auch seine gesamte Organisation. Das Verhalten eines Einzelnen kann Auswirkungen auf die komplette Fraktion haben.

Dieses Regelwerk ergänzt das allgemeine RP-Regelwerk und ersetzt dieses nicht.

➡️ Alle Regeln des allgemeinen RP-Regelwerks gelten selbstverständlich weiterhin.

Sollte eine Regel aus diesem Dokument einer Regel aus dem allgemeinen Regelwerk widersprechen, gilt immer die aktuellste Entscheidung der Serverleitung.


§1 Allgemeine Fraktionsregeln

1.1 Vertretung der Fraktion

Mit dem Beitritt in eine Fraktion repräsentierst du diese dauerhaft.

Das bedeutet:

respektvoller Umgang

sauberes RP

keine unnötigen Eskalationen

professionelles Auftreten

Wer dauerhaft negativ auffällt, schadet nicht nur sich selbst, sondern seiner gesamten Fraktion.


1.2 Weisungsrecht

Jede Fraktion besitzt eine Hierarchie.

Anweisungen der Ranghöheren sind grundsätzlich Folge zu leisten.

Sollte eine Anweisung gegen das Regelwerk verstoßen, darf sie verweigert werden.


1.3 Eigenverantwortung

Jedes Mitglied trägt Verantwortung für sein eigenes Handeln.

Ein "Das hat mein Leader gesagt." schützt nicht vor Sanktionen.


1.4 Fraktionsinteressen

Persönliche Interessen dürfen niemals dauerhaft über die Interessen der Fraktion gestellt werden.

Interne Konflikte sind im RP auszuspielen oder mit der Fraktionsleitung zu klären.


§2 Verhalten innerhalb einer Fraktion

2.1 Loyalität

Mitglieder handeln loyal gegenüber ihrer Organisation.

Dazu gehört unter anderem:

keine Weitergabe interner Informationen

keine absichtliche Sabotage

keine mutwillige Schädigung der Fraktion


2.2 Verrat

Ein kompletter Fraktionsverrat ist nur mit Zustimmung der Fraktionsverwaltung möglich.

Kleine interne Konflikte sind selbstverständlich erlaubt und können interessantes RP erzeugen.


2.3 Fraktionswechsel

Ein Fraktionswechsel darf nicht dazu genutzt werden, geheime Informationen mitzunehmen.

Meta-Gaming bleibt hierbei selbstverständlich verboten.

➡️ Siehe RP-Regelwerk Punkt 2.6 und 2.9.


§3 Fraktionsfahrzeuge

Fraktionsfahrzeuge sind Eigentum der jeweiligen Organisation.

Sie dürfen nicht:

sinnlos zerstört werden

grundlos zurückgelassen werden

für private Zwecke missbraucht werden

dauerhaft verliehen werden

Nach Möglichkeit sind Fahrzeuge wieder ordentlich einzuparken.


§4 Fraktionslager

Alle Fraktionslager dienen ausschließlich dem RP.

Es ist verboten:

Material zu horten

Ausrüstung privat zu sammeln

Fraktionsgegenstände weiterzugeben

Waffen oder Munition außerhalb der Fraktionszwecke zu verschenken

Missbrauch kann zum Ausschluss aus der Fraktion führen.


§5 Kleidung

Während offizieller Fraktionsaktivitäten ist die vorgeschriebene Kleidung zu tragen.

Sie dient:

Wiedererkennung

Professionalität

Einheitlichkeit

Private Outfits sind nur erlaubt, wenn die Fraktionsleitung dies gestattet.


§6 Kommunikation

Während größerer Einsätze gilt:

Funkdisziplin

keine unnötigen Gespräche

klare Ansagen

keine dauerhaften Unterbrechungen

Ein Funk voller Chaos führt meistens auch zu chaotischem RP.


§7 Zusammenarbeit

Fraktionen leben vom gemeinsamen Spielen.

Daher gilt:

Niemand wird absichtlich ausgeschlossen.

Jeder erhält die Möglichkeit am RP teilzunehmen.

Erfolge gehören der gesamten Fraktion.


§8 Konflikte zwischen Fraktionen

Konflikte sollen Geschichten erzählen.

Nicht jede Meinungsverschiedenheit muss sofort mit Waffen gelöst werden.

Bevor Schüsse fallen, sollten – wenn möglich –

Gespräche

Drohungen

Forderungen

Verhandlungen

stattfinden.

➡️ Siehe hierzu auch RP-Regelwerk Kapitel 5 (Schusswaffengebrauch).

§ 8.1 Fraktions-Konflikte und das Einmischungsverbot


 Besteht eine aktive Feindseligkeit oder eine laufende Auseinandersetzung zwischen zwei Parteien (Partei A und Partei B), dürfen keine externen Fraktionen, Gruppierungen oder Zivilisten (Partei C, D und fortfolgende) in dieses Geschehen eingreifen. 

Das Hinzuziehen von "Freunden" als Verstärkung in einen laufenden Call fällt ebenfalls unter diese Regel. Zuwiderhandlungen gegen die Drittparteien-Regelung stellen einen schweren Regelbruch dar und werden mit einem Warn sanktioniert. 

§9 Überfälle auf Fraktionen

Überfälle dürfen niemals ausschließlich zum Farmen von Ausrüstung dienen.

Ein nachvollziehbarer RP-Hintergrund ist Pflicht.

➡️ Siehe RP-Regelwerk 3.5 und 2.7.


§10 Fraktionskriege

Ein Fraktionskrieg soll eine Geschichte erzählen.

Er entsteht nicht wegen einer einzelnen Beleidigung.

Geeignete Gründe wären beispielsweise:

Verrat

Gebietsstreitigkeiten

längere Konflikte

wirtschaftliche Interessen

Rache

Dauerhafte Schießereien ohne Story gelten als schlechtes RP.


§11 Rekrutierung

Neue Mitglieder sollten sorgfältig ausgewählt werden.

Massenrekrutierungen schaden dem RP.

Jedes neue Mitglied sollte:

eingelernt werden

die Regeln kennen

den Stil der Fraktion verstehen


§12 Fraktionsbesprechungen

Regelmäßige Meetings werden empfohlen.

Sie dienen:

Planung

Organisation

Verbesserung des RP

Meetings sollten im RP stattfinden.


§13 Aktivität

Wer dauerhaft inaktiv ist, muss mit Konsequenzen innerhalb der Fraktion rechnen.

Längere Abwesenheiten sollten der Leitung mitgeteilt werden.


§14 Missbrauch einer Fraktion

Es ist untersagt, eine Fraktion ausschließlich zu benutzen für:

Geld

Waffen

Fahrzeuge

Rangvorteile

Equipment

Eine Fraktion ist kein Selbstbedienungsladen.


§15 Roleplay vor Shootplay

Das wichtigste Ziel einer Fraktion ist gutes Roleplay.

Schießen ist niemals das eigentliche Ziel.

Ein gutes Gespräch,
eine clevere Verhandlung
oder eine raffinierte Erpressung sorgen häufig für deutlich besseres RP als ein zehnminütiges Feuergefecht.


§16 Respekt gegenüber anderen Fraktionen

Auch verfeindete Organisationen verdienen vernünftiges RP.

Verboten sind:

OOC-Provozieren

absichtliches Frustspielen

dauerhaftes Trollen

sinnlose Eskalationen


§17 Fraktionsleitung

Die Fraktionsleitung trägt besondere Verantwortung.

Sie ist verpflichtet:

ihre Mitglieder einzuweisen

Regelverstöße zu verhindern

gutes RP zu fördern

Ansprechpartner für die Verwaltung zu sein

Wiederholte Verstöße einer Fraktion können auch Konsequenzen für die Leitung haben.



§17.1 Multijobsystem


Jeder Spieler darf maximal zwei Fraktionen gleichzeitig besitzen bzw. betreten.,


 -Erlaubt sind folgende Kombinationen:

 -Staatlich + Legal

 -Legal + Legal,


Nicht erlaubt sind folgende Kombinationen:

 

 -Staatlich + Bad-Fraktion,

 -Bad-Fraktion + Bad-Fraktion,


Mitglieder einer Bad-Fraktion dürfen gleichzeitig keine staatliche oder legale Fraktion besitzen oder betreten.,


Es ist erlaubt, in beiden Fraktionen eine Leitungsposition (Leiter) zu bekleiden, sofern die erlaubten Fraktionskombinationen eingehalten werden.,


17.2 Missbrauch des Multijob-Systems


Das Ausnutzen eines Berufs, einer Fraktion oder einer Leitungsposition, um sich selbst, seiner zweiten Fraktion oder einer Bad-Fraktion (Gang/Mafia) Vorteile zu verschaffen, ist strengstens untersagt.


Insbesondere ist es verboten:


Informationen, Berechtigungen oder internes Wissen zwischen Fraktionen weiterzugeben.,

Fahrzeuge, Gegenstände oder Dienstleistungen eines Berufs für illegale Zwecke oder zur Unterstützung der eigenen zweiten Fraktion zu missbrauchen.,


Den eigenen Beruf oder die eigene Position auszunutzen, um sich oder anderen spielerische Vorteile zu verschaffen.,


Beispiele:


-Ein Mechaniker baut wissentlich illegale Umbauten oder Gegenstände in Fahrzeuge einer Bad-Fraktion ein.,


-Ein Polizist oder Staatsbediensteter gibt interne Informationen an eine Bad-Fraktion weiter.,


-Ein Mitarbeiter einer legalen Fraktion nutzt seinen Beruf, um seine zweite Fraktion finanziell oder spielerisch zu unterstützen.,


Jede Fraktion ist vollständig voneinander zu trennen. Das Ausnutzen des Multijob-Systems oder das Verschaffen von Vorteilen für sich selbst, die eigene zweite Fraktion oder eine Bad-Fraktion wird als schwerwiegender Regelverstoß gewertet und entsprechend von der Serverleitung sanktioniert.

§18 Schlusswort

Eine starke Fraktion zeichnet sich nicht durch ihre Waffen aus.

Sie zeichnet sich durch ihre Geschichten aus.

Sie gewinnt nicht jede Schießerei.

Sie gewinnt Erinnerungen.

Spielt miteinander – nicht gegeneinander.

Sorgt gemeinsam dafür, dass Miami Vice ein Server bleibt, auf dem jeder Abend seine eigene Geschichte schreibt.