1. Allgemeine Regeln
1.1 Das Mindestalter, um auf dem Server spielen zu dürfen, beträgt 16 Jahre. Ausnahmen müssen per Support-Ticket beantragt werden.
1.2 Nutze deinen Menschenverstand.
1.12 CASES DÜRFEN NICHT ABGENOMMEN WERDEN!
1.3 Unwissenheit schützt nicht vor Strafe.
1.4 Das aktive Suchen und Ausnutzen von Grauzonen im Regelwerk und das Ausnutzen von Bugs ist verboten.
1.5 Allgemeines Verhalten, Extremismus & Äußerungen
Beleidigungen dürfen im RP nur mit ausreichendem RP-Hintergrund genutzt werden und nicht unverhältnismäßig oder maßlos übertrieben sein.
Rassismus, Extremismus und das Nachspielen terroristischer Ereignisse ist verboten.
Das “N-Wort” ist nicht erwünscht. Auch wenn in Einzelfällen der Kontext. (beispielsweise afroamerikanische Clanmitglieder untereinander) einen realitätsgetreuen und rp-mäßigen Gebrauch hergeben würde, ist auf Grund von Problemen, die damit für Streamer einhergehen, die Verwendung dieses Wortes verboten.
Auch das Benutzen von Namen, von Personen, welche in der Öffentlichkeit stehen, sind nicht gestattet.
1.6 Externe Modifikationen, “Gambo-Settings” und Grafikmods
Modding, “Hacking” oder das Verwenden von Grafikmods (“Gambo-Mods”), die einem einen ungerechten Vorteil in Kampfhandlungen verschaffen (wie z.B. Tracer/Blood-Effekt/Kill-Effekt) sind verboten.
“Gambo-Settings”, also ein 5:4, 4:3 oder 3:2 Bildseitenverhältnis, um breitere Hitboxen zu haben, sind verboten. Ausnahmen können gemacht werden, sofern der eigene Char nicht in Kampfhandlungen verwickelt ist (beispielsweise Rettungsdienstler).
Das Nutzen von “Makros” zum Farmen ist nicht erlaubt, ihr müsst immer ansprechbar sein, um auf RP-Ereignisse reagieren zu können.
Wir behalten uns vor, Personen, die im Warden-Bot geblacklistet sind, vom Projekt auszuschließen.
1.6.1:e. Gambo ist in jeglicher Hinsicht untersagt, es wird nur geschossen, wenn es einen triftigen Grund gibt, und der Schuss mindestens 6 Sekunden vorher angekündigt wird
Verstöße gegen diese Regel werden ausnahmslos mit einem Warn bestraft.
1.7 GTA-Fadenkreuze sind erlaubt, externe Fadenkreuze hingegen sind verboten.
1.8 Nicht jede Kleinigkeit muss im Support ausgefochten werden, versucht es untereinander auszudiskutieren.
1.9 Sexuelle Belästigungen und Weitergehendes (beispielsweise "Vergewaltigungs-RP") sind untersagt, hier wird ein einmaliger Verstoß zu einem Bann führen.
1.10 Ingame Gegenstände dürfen nicht an andere Spieler gegen Echtgeld oder andere OOC-Gegenleistungen verkauft werden. Ein Verstoß gegen diese Regelung führt zu einem permanenten Community-Ausschluss aller Beteiligten.
1.11 Wir empfehlen immer eine Sicherheitsaufnahme am Laufen zu haben (z.B. mit Shadowplay, Medal.tv). Liegt bei einem Report oder einer Erstattungsanfrage keine Aufnahme oder ähnliche Beweise vor, können keine Maßnahmen ergriffen werden. Das Supportteam darf Spielern bei mehrfach auffälligem Verhalten eine “Aufnahme-Pflicht” auferlegen.
1.12 Die Regeln können jederzeit von der Projektleitung angepasst und geändert werden. Auf Regeländerungen wird jedoch im Discord hingewiesen.
1.13 Die RP-Situation ist erst auszuspielen, bevor man den Support aufsucht.
1.14 Vermeide im RP nach Tastaturbelegungen zu fragen und informiere dich vorher. Du findest die wichtigsten Tastaturbelegungen im Discord unter Tastaturbelegung.
1.15 Es ist erlaubt, im Rollenspiel (RP) ein anderes Geschlecht darzustellen. Dabei ist es wichtig, dass diese Darstellung mit Respekt und Ernsthaftigkeit erfolgt. Spieler sollten sicherstellen, dass sie die Charaktere authentisch und sorgfältig entwickeln, um ein faires und respektvolles Spielerlebnis für alle Beteiligten zu gewährleisten. Unangebrachte oder stereotype Darstellungen werden nicht toleriert. Bei Unsicherheiten oder Fragen zu diesem Thema steht das Team jederzeit zur Verfügung, um Unterstützung zu bieten.
1.16 das ausüben von Sex RP ist untersagt ohne Ausnahme!!
1.17 Das Tragen von Staatlichen Klamotten (Weste,Oberteil,Hosen und Badges) ist untersagt. Außerdem ist es untersagt, sich als Person einer Staatsfraktion auszugeben, obwohl man diese IC nicht angehört.
Ein Verstoß gegen Regel 1.15 und 1.16 wird ohne Diskussion mit einem Lifetime-Ban bestraft!
2. Regeln im Roleplay
2.1 Unser Roleplay wird durch viele Hardcore Aspekte bereichert. Somit spielen wir kein explizites Hardcore Roleplay, übernehmen aber Strukturen aus der Szene.
2.2 RDM/VDM ist auf dem Server zu unterlassen.
RDM = Random DeathMatch: Dieser Ausdruck beschreibt nicht nur das willkürliche Töten von Spielern, sondern allgemeine Verletzungen an Spielern. Somit zählt auch ein Schlag, welcher unbegründet ist, zu RDM. Hierbei ist aber zu unterscheiden, ob der Schlag unbeabsichtigt war oder nicht. (Aufnahmen können in solchen Situationen helfen).
VDM = Vehicle DeathMatch: Dieser Ausdruck beschreibt nicht nur das willkürliche Töten eines Spielers mit Hilfe eines Fahrzeuges, sondern jegliche Art von Verletzung, die mit einem Fahrzeug willkürlich, ohne angemessenen RP-Hintergrund, passieren. (Aufnahmen können in solchen Situationen helfen).
2.3 FearRP
Das eigene Leben ist das höchste Gut und es gilt dieses zu schützen. Mit diesem Grundgedanken sollte IMMER das RP gespielt werden.
Bsp. Situation: Du bist alleine und wirst von 3 Personen mit Waffen bedroht. Da dir dein Leben wichtig ist und du bei einem Kampf gegen 3 Personen wahrscheinlich keine hohen Überlebenschancen hast, gehst du auf deren Forderungen ein.
2.4 Fail Roleplay ist auf dem Server untersagt!
Unter Fail RP verstehen wir Situationen, die keine Logik beinhalten oder jeglichen Realismus verlieren.
Eine Fail RP Situation muss immer bis zum Ende ausgespielt werden. Erst nach dem Abschluss der RP Situation wird sich mit dem Support in Verbindung gesetzt.
Ein Fail-RP-Fall wird immer mit beiden Parteien besprochen, um jede Seite zu hören, um die Situation einschätzen zu können.
Bsp. Situationen: Mit einem tiefer gelegenen Auto mit 200km/h über ein Feld zu rasen; nach einem schweren Verkehrsunfall so weiterfahren, als wäre nichts passiert.
2.4.1 Unfälle, Reparaturen, Verletzungen
Auch wenn dies unter Fail-RP fällt, möchten wir folgende Sachen nochmal besonders betonen:
Unfälle sind auszuspielen. Nach einem starken Zusammenstoß oder mehrfachen Überschlägen kann man nicht so tun, als wäre nix gewesen, weiterfahren oder mit voller Energie rumhüpfen und wegrennen.
Ein Totalschaden oder komplett verbeultes Auto innerhalb weniger Sekunden wortlos zu reparieren ist nicht annähernd realitätsnah und somit unerwünscht.
Starke Verletzungen sind logischerweise nicht einfach hinzunehmen, sondern auszuspielen. Nach einer Reanimation ist man (in der Regel) geschwächt und sollte dementsprechend so handeln.
2.5 Power Roleplay ist auf unserem Server verboten!
Unter Power RP verstehen wir Situationen in der eine Partei keine Möglichkeit hat ein eigenes Roleplay zu spielen und somit von der ausgehenden Partei unterdrückt wird bzw. ihr keinerlei Handlungsspielraum gegeben wird.
Das Abziehen von Fahrzeugen zählt mangels Fahrzeugpapieren ebenfalls unter Power-RP.
2.6 In Character und Out Of Character sind auf dem Server strikt zu trennen!
In Character (IC) bedeutet es, im Spiel mit seinem Charakter unterwegs zu sein. Alle Infos sowie Eigenschaften, die ein Character im Spiel erhält, müssen auch in einer Roleplay-Situation eingearbeitet werden.
Out Of Character (OOC) bedeutet, außerhalb des Character zu sein und somit jegliche Infos, die dort erhalten werden, nicht IC zu verwenden. Wer diese Infos miteinander vermischt, begeht Meta Gaming.
Auf Discord ist der IC-Austausch verboten, Ausnahmen sind jedoch:
Absprachen-Kanäle (z.B. wann, wer da für Ausbildungen, Besprechungen usw.)
Informationskanäle (z.B. Neuigkeiten für Spieler, Kunden & Mitarbeiter)
Dokumente-Kanäle (z.B: Ausbildungen, Fahrzeugscheine, Mietverträge usw.)
Tickets (z.B. Anfragen von Kunden / Mitarbeitern)
Es ist also nicht verboten statische Informationen zu teilen, jedoch dürfen keine Informationen zu aktiven IC-Situationen über Discord eingeholt und verarbeitet werden (z.B. "aufwachen, wir werden gestürmt!")
2.7 Baiting / Fraktions-/Cop-Farming ist zu unterlassen!
Unter „Baiting“ verstehen wir das unnötige Ärgern sowie das Provozieren von Spielern oder Fraktionen ohne sinnhaften und realitätsnahen Hintergrund. Dieses Verhalten wird auch durch keine Roleplay notwendige Handlung geschützt.
Cop-Baiting, also das realitätsferne Provozieren und absichtliche Herausfordern der Polizei ohne nachvollziehbaren RP-Hintergrund, ist strengstens verboten.
Unter Staatsfraktionsfarming verstehen wir das Vorgehen gegen die Polizei oder andere staatliche Organisationen ausschließlich oder hauptsächlich mit dem Ziel, sich an deren Ausrüstung oder Ressourcen zu bereichern. Dies ist ebenfalls verboten.
Das Abnehmen, Stehlen oder Erbeuten von dienstlicher Ausrüstung staatlicher Organisationen ist grundsätzlich untersagt. Dazu zählen insbesondere Waffen, Schutzwesten, Medikits sowie sonstige Fraktionsgegenstände von PDlern oder anderen Mitgliedern staatlicher Organisationen. Diese Gegenstände dürfen unter keinen Umständen durch Überfälle, Entführungen oder andere RP-Situationen erlangt werden.
Beispielhafte Situationen:
Das ununterbrochene Nerven oder Provozieren der Polizei ohne sinnhaften RP-Hintergrund.
Extra vor einem Polizeiwagen übertrieben schlecht fahren, nur um eine Verkehrskontrolle zu provozieren und anschließend den Beamten zu überfallen.
Überfälle auf SEK-Beamte mit dem alleinigen Hintergrund, an Rauchgranaten oder Langwaffen zu gelangen.
Das gezielte Angreifen von PDlern oder anderen staatlichen Organisationen, um Waffen, Schutzwesten, Medikits oder andere dienstliche Gegenstände zu erhalten.
§ 2.7.1 Sperr- und Todeszonen bei staatlichen Dienstgebäuden
Geltungsbereich: Sämtliche staatlichen Dienstgebäude – hierzu zählen ausdrücklich das Police Department (PD), das Sheriff's Department (SD), Staatsgefängnis (SG), das Department of Justice (DoJ) sowie alle weiteren behördlichen Einrichtungen – gelten samt ihrer dazugehörigen Grundstücke (inklusive Parkplätze, Hinterhöfe und Dächer) als absolute Hochsicherheitsbereiche und sogenannte „Todeszonen“.
Betretungsverbot & Schusswaffengebrauch: Jeder, der sich unbefugt in oder auf diesen Gebäuden sowie auf dem dazugehörigen Gelände aufhält, stellt eine unmittelbare Bedrohung dar. Unbefugte Personen müssen jederzeit und ohne weitere Vorwarnung mit scharfem Beschuss durch die Staatsfraktionen rechnen.
Luftraumsperrung: Der Luftraum unmittelbar über den genannten Dienstgebäuden und deren Grundstücken ist strikt gesperrt (Flugverbotszone). Das unbefugte Überfliegen, Schweben (z. B. mit Helikoptern) oder Landen wird als feindliches Eindringen in die Todeszone gewertet und ermächtigt die Behörden ebenfalls zur sofortigen Eröffnung des Feuers.
2.8 Trolling ist im Roleplay zu unterlassen!
Unter Trolling verstehen wir das gewollte und bewusste ärgern von Spielern ohne RP Hintergrund.
Trolling sollte auch innerhalb des Roleplay keine Überhand nehmen, daher nimmt sich das Serverteam das Recht heraus, Trolling ggf. auch innerhalb einer RP-Situation Strafen zu setzen.
Sollte die Einschätzung der Situation vom Team falsch sein, so sollen sich beide Parteien beim Support-Team melden und die Sache wird im Support geklärt.
2.9 Meta-Gaming ist auf unserem Server verboten!
Unter Meta-Gaming verstehen wir die Nutzung Roleplay-relevanter Informationen, welche nicht im Roleplay herausgefunden wurden. Achtet also darauf, dass ihr nur IC herausgefundene Informationen nutzt, sonst kann es zum permanenten Community-Ausschluss führen.
2.10 Maskierung
Ist der Großteil des Gesichtes vermummt oder maskiert, so kann man die Person nicht eindeutig identifizieren, auch nicht anhand der Stimme. Kleidung und Sprechart dürfen zur Beschreibung genutzt werden.
Ausnahme: Durch eine vorherige Situation kann man die Maske der Person eindeutig zuordnen, beispielsweise, indem man kurz vorher gesehen hat, wie die Person die Maske aufsetzt.
2.11 Combat-Logging
Das Ausloggen während einer RP Situation ist verboten (Combat- Logging). Fangt keine RP-Situation an, wenn ihr wisst, dass ihr nicht ausreichend Zeit habt diese auszuspielen.
2.13 Hinrichtungen
Wird eine Person im Zuge eines nachvollziehbaren RP-Stranges (also nicht im Zuge eines Schussgefechts sondern beispielsweise bei einem “Blood-Out”) durch einen Kopfschuss hingerichtet, so darf diese kein Signal an den Rettungsdienst absenden, da eine Wiederbelebung hierbei keinen Sinn ergibt. Der Person muss signalisiert werden, dass es sich um eine Hinrichtung handelt.
2.14 Suizid-RP
Suizid ist strengstens untersagt und hat somit keinerlei Ausnahmen. Spieler dürfen nicht aktiv versuchen, ihren eigenen Charakter zu töten, sollte diese Regel nicht beachtet werden, wird es Konsequenzen ziehen.
3. Kriminelle Aktivitäten
Mitglieder von kriminellen Gruppierungen zählen nicht als Zivilisten, kriminelle Fraktionen dürfen unabhängig von der Anzahl an Polizisten gegeneinander vorgehen. Wer offiziell keiner Fraktion angehört, allerdings im RP als kriminelle Gruppierung agiert, zählt ebenfalls als Mitglieder einer kriminellen Gruppierung. Beachte, dass Zivilisten Gruppen maximal aus 5 Personen bestehen dürfen (3.12).
Farming Punkte, welche nicht auf der Map markiert sind, gelten im Sinne des Regelwerkes nicht als legale Farming Punkte.
3.3 Aktives Vorgehen gegen die Executive
“Aktives Vorgehen gegen die Executive” bedeutet, dass ihr die RP-Situation gegen die Executive anfangt und der Schwerpunkt eures Handels darin liegt, der Exekutiven Schaden zuzufügen. Dies muss allerdings einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben, der ein aggressives Vorgehen gegen die Exekutive in dem angewandten Maße rechtfertigt. Cop-Baiting and Cop-Farming ist verboten.
Bsp. Situationen:
Es ist nicht verhältnismäßig, bei jeder Verkehrskontrolle der Executive sofort mit Waffengewalt entgegenzutreten.
Probiert die Executive bei einem Ladenraub oder dem Schmuggeln von Drogen gegen euch vorzugehen, hat die Exekutive die RP Situation gegen euch gestartet und ihr dürft euch selbstverständlich (angemessen und verhältnismäßig) dagegen wehren.
3.3.1 Aktives Vorgehen gegen das Medical Department
Jegliches aktive Vorgehen gegen das Medical Department (MD), wie z. B. Entführungen, Angriffe, Bedrohungen oder vergleichbare Handlungen, ist verboten.
Ebenso ist das Entwenden von Gegenständen aus Einsatzfahrzeugen sowie das Stehlen oder unbefugte Benutzen von Einsatzfahrzeugen des Medical Departments untersagt.
Bei einem Verstoß gegen diese Regel ist das Medical Department berechtigt, sämtliche laufenden Maßnahmen gegenüber der betreffenden Personen unverzüglich einzustellen. Dies umfasst insbesondere die sofortige Beendigung der Erstversorgung sowie die Verweigerung weiterer medizinischer Behandlungen. Darüber hinaus ist das Medical Department (MD) in besonders schwerwiegenden Fällen befugt, eine dauerhafte Behandlungssperre auszusprechen.
3.3.1 Aktives Vorgehen gegen Regierungsmitglieder (DOJ)
Das aktive Vorgehen gegen Regierungsmitglieder(DOJ) ist nicht gestattet, wenn diese offensichtlich derzeit in ihrer Rolle als Regierungsmitglied unterwegs sind. Dies ist beispielsweise durch eine Eskorte der Sicherungsgruppe ersichtlich oder bei Auftritten auf Veranstaltungen der Fall. Ausnahmen sind hierbei sinnhafte (!) RP-Stränge, die eine Handlung gegen die einzelne Person unabhängig von ihrer Funktion als Regierungsmitglied rechtfertigen.
Diese Regelungen können temporär im Zuge von Crime-Events oder mit Absprache außer Kraft gesetzt werden.
3.4 Aktives Vorgehen gegen legale Fraktionen
Aktives Vorgehen (z.B. Entführungen, Überfälle, etc.) gegen legale Fraktionen, die nicht unter 3.3 genannt wurden, wie beispielsweise spieler-geführte Läden, Autohändler, Taxiunternehmen oder Ähnliches sind erst ab 5 Beamten möglich . Ausnahmen sind hierbei sinnhafte (!) RP-Situationen, die eine Handlung gegen den einzelnen Mitarbeiter rechtfertigen.
3.5 Überfälle zwischen Personen
Überfälle, die ausschließlich zur eigenen Bereicherung durchgeführt werden, sind verboten. Ein Überfall darf nur mit RP-Hintergrund oder einem RP-Strang mit der Person, die überfallen wird, geschehen. Diese Einschränkungen gelten nicht für illegale Farmrouten (Farming Punkte, die nicht auf der Map markiert sind).
Das Opfer darf nicht dazu gezwungen werden, Geld von dem Konto abzubuchen, Gegenstände aus dem eigenen Lager zu nehmen, Fahrzeuge zu übertragen oder Ähnliches.
Beispiele: Friedliche Arbeiter in der Mine oder am Erdbeerfeld auszurauben, um an deren Besitztümer zu kommen, ist strengstens verboten.
Begibt sich eine Person in eine No-Go-Area (z.B. Gebiet einer Straßengang), so ist ein Überfall zu erwarten und dementsprechend erlaubt. Ebenso als Reaktion auf Provokationen oder als nachvollziehbare Racheaktion.
3.5.1 Verhalten während eines Überfalles von Läden und Banken
Sobald der Raub gestartet wurde, so müssen die Täter oder die Täterinnen innerhalb der Stadt mindestens 3 Minuten warten bis die Exekutiven beim Raub eintreffen, außerhalb der Stadt (Paleto, Sandy, Westlicher Highway und Human Labs) müssen 5 Minuten gewartet werden.
Diese Regel wurde festgelegt, um den Exekutiven eine realistische Chance zu liefern.
3.6 Geiselnahmen
Geiselnahmen dürfen seitens der Geiselnehmer nicht unnötig in die Länge gezogen werden. Ebenfalls dürfen Geisel nicht unverhältnismäßig lange ohne RP-Konversation irgendwo “abgestellt” werden. Denkt daran, dass jede Geisel ein Mensch ist und keine Massenware zum schnellen Geld verdienen. Als Richtwert während der Verhandlung mit der Polizei gilt:
Eine Forderung pro Geisel.
Maximales Lösegeld pro Geisel: 20.000$
Maximales Lösegeld insgesamt (alle Geiseln): 70.000$
Geiseln werden nicht am helllichten Tag in der Innenstadt oder auffällig (etwas mit ballistischen Westen und Langwaffen) an viel befahrenen Orten in der Stadt genommen. Wenn Geiselnahmen in der Stadt oder an auffälligen Orten passieren, gilt es möglichst wenig Aufmerksamkeit bei der Geiselnahmen zu erzeugen und diese so schnell es geht durchzuführen.
Beispiel: Geisel vollmaskiert in der Nähe vom Hauptplatz mit Langwaffen, bedroht und einpacken verstößt gegen das Regelwerk. Geisel auf einer Nebenstraße so schnell es geht einpacken und sofort wegfahren ist authentisch. An einem auffälligen Ort langsam auf eine Person zu gehen und unauffällig ein Messer ziehen während man flüstert “steig ein oder du bist tot”, erzeugt keine Aufmerksamkeit und ist authentisches RP.
3.7 Leichenschändung
Leichenschändung, wie beispielsweise das extreme und maßlose Beleidigen, sinnloses Beschießen oder sonstiges schändliches Behandeln (z.B. urinieren, Simulieren von Missbrauch oder Ähnlichem) von Leichen ist ohne angemessenen RP-Hintergrund verboten.
Es geht hierbei nicht um grundsätzliches Beleidigen der Gegner aus dem Affekt oder Adrenalin heraus, nachdem man eine Schießerei gewonnen hat, sondern um zu übertriebenes und unrealistisches Beleidigen/Verhalten, um die gegnerische Partei OOC zu provozieren.
Beispiele:
- Nach einer Schießerei mit einer Gang bleibt man nicht noch 10 Minuten am Tatort, beleidigt dort alle Leichen mehrfach extrem, uriniert auf diese oder simuliert sexuellen Missbrauch.
- Während der Flucht erschießt man einen Tatverdächtigen: niemals würden nun Einsatzkräfte oder Mordermittler diese Leiche, wenn die Schießerei bereits zu Ende ist, nochmal beschießen oder Ähnliches mit dieser zu tun.
- Man wurde von einem Kollegen auf hinterlistige Art verraten und ermordet diesen nach einer heftigen Auseinandersetzung. Nun kann man natürlich aus Wut heraus die Leiche beleidigen, auf diese pinkeln und, damit die Leiche nicht gefunden wird, diese irgendwo ins Wasser werfen.
3.8 Korruption
Korruption in der Leitungsebene staatlicher Fraktionen (PD,MD,SD, und ARMY) ist verboten. Korruption im DOJ ist in jedem Fall verboten, dazu zählt auch die Weitergabe von Informationen zu nicht-dienstlichen Zwecken.
Die Leitungsebene bei der Executive beginnt ab der Zugehörigkeit zum erweiterten Leitungsstab.
Die Weitergabe von Waffen und anderen Exekutiven Gegenständen ist ab jedem Rang verboten
Die Weitergabe von medizinischen Gegenständen mit korruptiven Hintergrund zählt bei unrealistischen Mengen unter Fail-RP
Straftaten müssen schnellstmöglich bei den örtlichen PD/SD/ARMY gemeldet werden und dürfen nicht verschleiert werden. (Dafür haben die Personen 15 Minuten Zeit ab der ersten Möglichkeit, die sich ergibt.)
Sollte eine dieser Regeln missachtet werden, wird dies ohne Ausnahme mit einem Warn bis hin zu einem CMA geahndet!
3.9 Beteiligte Fahrzeuge
Fahrzeuge, die während der Ausübung von kriminellen Aktivitäten oder aktiven Auseinandersetzungen zwischen zwei Parteien genutzt wurden, dürfen erst mindestens 30 Minuten nach Beendigung der Tat eingeparkt werden. Die Flucht vor der Executive oder verfeindeten kriminellen Fraktionen zählt hierbei ebenfalls als kriminelle Aktivität, weswegen beispielsweise erst 30 Minuten nach Beendigung einer laufenden Verfolgungsjagd das Auto geparkt und/oder eingeparkt werden darf. Ein Verstoß zählt als Power-RP.
3.10 Aktivitäten vor dem Server Restarts
Ab 30 Minuten vor Server-Restarts sind Bankräube, Ladenräube und aktives Vorgehen gegen die Exekutive nicht gestattet.
3.12 Zivilisten Gruppen
Zivilisten, die gemeinsam als kriminelle Gruppe agieren, dürfen maximal aus 5 Personen bestehen.
4. RP Charakter
4.1 Schütze das Leben deines Charakters
4.2 Wenn der Großteil des Gesichts einer Person verdeckt ist, oder diese anonym anruft, darf diese nicht an ihrer Stimme erkannt werden.
4.3 Der Charaktername darf keine Regelverstöße der Regel 1.5 enthalten
5. Schusswaffengebrauch / kämpferische Handlungen
5.1 Überdenke den Waffengebrauch und ob dieser in der Situation angemessen ist. Schusswaffengebrauch ist nur als letzte Wahl einzusetzen, wenn es einen ausreichenden und realitätsnahen RP-Hintergrund gibt bzw. das eigene Leben in Gefahr ist.
Vor Beschuss muss, wenn die Bedrohungslage nicht anderweitig klar wird (z.B. wenn das eigene Leben ausweglos in Gefahr ist), grundsätzlich eine Drohung erfolgen. Dies kann verbal oder etwa durch das Zielen mit der Waffe geschehen.
Beleidigung oder respektloses Verhalten rechtfertigt es nicht einen Menschen sofort ohne Drohung zu erschießen
Tipp: Als Reaktion auf starkes respektloses Verhalten gegenüber einer kriminellen Fraktion ist z.B. Folter mit anschließendem Freilassen in der Wildnis ein besseres RP-Erlebnis als stumpfes abschießen
5.2 Vor dem Beschuss muss der Gegenpartei eine angemessene Reaktionszeit (Die Reaktionszeit beträgt 6 Sekunden) und eine Möglichkeit gegeben werden, ohne tödlichen Beschuss aus der Situation herauszukommen.
5.3 Nicht-tödliche Gewalt (Faust, Taser, Pfefferspray usw.) darf nur in Extremsituationen mit tödlicher Gewalt erwidert werden. Taser staatlicher Fraktionen dürfen unter keinen Umständen abgenommen, entwendet oder als Beute mitgenommen werden. Der Besitz eines staatlichen Tasers durch Personen, die keiner staatlichen Fraktion angehören, ist illegal und stellt einen Regelverstoß dar.
5.4 Kämpferische Handlungen dürfen nicht über Server Perioden/Sonnenwende (Server Restarts) hinweg fortgeführt werden. Die Situation wird durch den Serverrestart beendet. Wenn Gründe vorliegen, die eine Kampfhandlung rechtfertigen, kann eine weitere kämpferische Handlung durch einen erneuten plausiblen RP-Hintergrund eröffnet werden.
5.5 Ein Schussgefecht ist 15 Minuten nach der letzten Handlung oder wenn sich im RP anderweitig auf eine Beendigung geeinigt wurde nicht mehr gültig und muss somit, wenn noch Gründe für einen aktiven Kampf vorliegen sollten, erneut eröffnet werden
6. Tod des Charakters / New Life Regel
6.1 Nach dem Tod kann sich nicht mehr an die vorherige Situation erinnert werden und man darf nicht erneut an der Situation teilnehmen oder anderweitig auf diese Einfluss nehmen. Dies darf nicht umgangen werden, indem andere Personen einem von der Situation, in der man gestorben ist, erzählen. Überlebende oder Fraktion Zugehörige aus der Situation dürfen einen somit natürlich erst wieder einsammeln oder vom Krankenhaus abholen, wenn die Situation und die unmittelbar daraus entstandene Folge Situationen beendet wurden. (New Life Regel)
6.2 Ist ein Spieler tot oder bewusstlos, so darf dieser auf keine Weise mehr kommunizieren und bekommt nicht mit, was um ihn herum passiert
7. Safezones
7.1 Im MD, Flughafen, Mechanikern sowie deren Außenbereichen dürfen keine kriminellen Handlungen begangen werden. Beginnt eine kriminelle Handlung außerhalb dieser Bereiche, ist es verboten, diese dorthin zu verschieben. Beispielsweise darf ein fortlaufendes Feuergefecht also nicht ins Krankenhaus verlegt werden.
In einer Safezone ist tödliche Gewalt (Schusswaffengebrauch) strengstens verboten! Nicht-tödliche Gewalt (Fäuste, Taser, andere Nahkampfwaffen) ist nur in extremsten Situationen, die ein solches Verhalten rechtfertigen, einzusetzen (beispielsweise betrunkene Randalierer, Notwehr, usw.)
Am Krankenhaus ist deeskalierend zu handeln, Provokationen sind nicht erwünscht
7.2 Der Würfel Park inklusive Garage gilt als eingeschränkte Safezone. Hier ist es verboten Geiseln zu nehmen und Personen zu überfallen, damit diese Orte nicht zu “Geiselfarmen” missbraucht werden. Startet eine Situation außerhalb dieses Bereiches und verlagert sich zum Würfel Park, so sind die Beteiligten von diesem Verbot ausgenommen, eine “Flucht” in diese Zone ist also nicht möglich.
7.3 Veranstaltungsorte von Events gelten während der Eventdurchführung und 30 Minuten davor sowie danach als Safezone, sofern dies nicht bei Eventankündigung explizit anders entschieden wurde
8. Sperrgebiete / Sperrzonen / Einsatzgebiete
8.1 Einsatzgebiete können von der Exekutiven erstellt werden und sind sowohl auf der Map als auch im Navigationsgerät an einem farbigen Kreis (blau, gelb oder rot), welcher das Gebiet umfasst, zu erkennen. Die Zonen weisen auf eine Gefahr oder Einsatzstelle hin und können im RP wie Verkehrsmeldungen oder offizielle Warnmeldungen verstanden werden.
8.2 Als Sperrzone gilt, wenn die Zone gekennzeichnet und dort ein Einsatz der Exekutive am Laufen ist. Der Grund kann etwa eine laufende Schießerei oder ein gefährlicher und unübersichtlicher Einsatz sein.
8.3 Wer eine solche Sperrzone betritt, muss mit Beschuss der Exekutiven rechnen. Dieser Beschuss gilt nicht als Angriff, sprich man selbst und seine eigene Fraktion darf nicht zurückschießen, ausgenommen man selbst oder seine Fraktion ist in den exekutiven Einsatz direkt involviert (z.B. Bankräuber, Geiselnehmer, usw.).
9. Fraktionen
9.1 Regelungen bezüglich krimineller Fraktionen werden über ein zusätzliches Regelwerk für kriminelle Fraktionen geregelt. Dies ist nur relevant, wenn du Mitglied einer kriminellen Fraktion bist oder mit diesen viel zu tun hast.
9.2 Paycheck-Farming
Paycheck-Farming, also im Dienst gemeldet zu sein, um das volle Gehalt zu beziehen, während man aber überwiegend keiner dienstlichen Tätigkeit nachgeht, fällt unter FailRP und ist verboten.
9.3 Auf allen mit dem Projekt in Verbindung stehenden Discords von legalen Fraktionen oder anderen Organisationsformen (z.B. Vereine, Parteien usw.) muss ein Teil der Projektleitung oder Fraktionsverwaltung die Eigentümerrechte erhalten
9.4 Fraktion Leitungen dürfen nicht zeitgleich im Team eines anderen (konkurrierenden) Server Projektes sein, damit der Fokus auf einer ordentlichen Ausübung des Leitungspostens liegen kann
9.5 Der Verkauf von Fraktionen/Unternehmen im RP ist vorher mit der Fraktionsverwaltung abzusprechen
10. Streaming
10.1 Das Streamen auf Miami Vice ist nur mit einer Streaming-Erlaubnis gestattet, diese kann per Ticket angefragt werden.
10.2 Das Streamen von Support Gesprächen ist untersagt. Aufnahmen von Support Gesprächen für die nicht-öffentliche Verwendung im Zuge einer Team Beschwerde dürfen getätigt werden.
Streaming/Rechte Abtritt
Der Nutzer bestätigt mit Beitritt auf den Server, dass er/sie mit der Aufzeichnung seiner/ihrer Mitwirkung in Zusammenhang mit den am jeweiligen Tag durchgeführten Streams oder Aufzeichnungen, welche auf den Plattformen YouTube oder Twitch weltweit veröffentlicht werden, einverstanden ist. Dies betrifft insbesondere Ton- und Sprachaufnahmen im Zusammenhang mit seinem gespielten Charakter. Ein Anspruch auf Namensnennung oder Veröffentlichung besteht nicht.
11. Ingame-Support über die Dispatch-App und per DM
Supportanfragen: Der Ingame-Support erfolgt über die Dispatch-App. Teammitglieder, die Supportfälle bearbeiten, erscheinen als deutsche Polizisten. Diese Charaktere sind im Rollenspiel zu ignorieren, es sei denn, du bist direkt betroffen.
Interaktion mit Teamlern: Nur Spieler, die von einer Support-Situation betroffen sind, dürfen mit den Teamlern im „aduty“ interagieren. Alle anderen Spieler sollten sich aus dieser Interaktion heraushalten.
Nutzung der Dispatch-App: Die Dispatch-App kann verwendet werden, um Fragen zu stellen, die im Spiel bearbeitet werden. Bitte stelle sicher, dass deine Anfrage klar und präzise ist.
Missbrauchsregelung: Missbrauch der Dispatch-App wird mit einem Warn bis hin zu einem Community-Missbrauch (CMA) geahndet. Dazu zählen unnötige oder wiederholte Anfragen.
5. DM Support: Das private anschreiben von Teamlern zwecks Support ist nicht
erwünscht und wird ohne Ausnahme mit einem Warn bestraft! Bei Wiederholung
behalten wir uns vor, die betroffenen User permanent vom Projekt auszuschließen.
§ 12 – Verfolgungsjagden und Fahrzeug-Interventionen (Pitten)
(1) Erlaubnis und Vorlaufzeit Das gezielte Rammen, Abdrängen oder Drehen eines flüchtigen Fahrzeugs (sogenanntes "Pitten") durch die Exekutive und anderen Fraktionen ist erst nach einer ununterbrochenen Verfolgungsjagd von mindestens 2 Minuten gestattet.
(2) Ankündigungspflicht Die Exekutive ist dazu verpflichtet, das bevorstehende Pitten dem Flüchtigen im Vorfeld deutlich anzukündigen.
(3) Pitten ist kein Schusscall Ein angekündigtes oder durchgeführtes PIT-Manöver gilt ausdrücklich nicht als Schusscall. Das alleinige Pitten berechtigt keine der beteiligten Parteien zur sofortigen Eröffnung des Schusswaffengebrauchs.
(4) Eskalation und Schusscall-Pflicht Sollte die Verfolgungsjagd nach weiteren 3 Minuten (nach der ersten Ankündigung bzw. dem ersten PIT-Versuch) noch immer nicht zu einem Stopp geführt haben und die Situation weiter eskalieren, muss von einer der beteiligten Personen zwingend ein formeller Schusscall gesetzt werden.
(5) Reaktionszeit (Verweis auf § 1.6.1e) Wird der Schusscall gemäß Absatz 4 ausgesprochen, muss analog zu § 1.6.1e zwingend eine Wartezeit von 6 Sekunden eingehalten werden, bevor das Feuer eröffnet werden darf. Diese Zeitspanne dient dazu, der Gegenpartei eine angemessene Handlungschance (z. B. das Fahrzeug zu stoppen und sich zu ergeben) zu gewähren.