Autor: Jürgen Plopper, Mako Kryeziu
SCP-131
In dem Fall das SCP-131 stört oder sich unangemessen verhält sollte man zunächst versuchen es zu "kuschen". Damit ist das wiederholte Sagen von "Kusch!" zu SCP-131 gemeint. Dies soll SCP-131 verscheuchen. Sollte SCP-131 jedoch nicht auf "Kusch!" reagieren oder sonstiges Fehlverhalten zeigen, so kann man auch den Taser und ggf. die Leine verwenden. Man hat zusätzlich zur Option sie bis zu 10 Minuten in der Glaszelle oder in seiner eigenen Zelle einzusperren, wenn diese:
Die Light Containment Zone verlassen
Durch sein Handeln stören
Personal verletzen
SCP-999
In dem Fall das SCP-999 stört oder sich unangemessen verhält, sollte man zunächst versuchen es mit Süßigkeiten wegzulocken. Man kann SCP-999 entweder selber Süßigkeiten anbieten, oder sagen wo es welche findet. Dies lockt es weg und beschäftigt es. Sollte SCP-999 jedoch nicht auf Süßigkeiten reagieren oder sonstiges Fehlverhalten zeigen, so kann man auch die Leine verwenden. Man sollte bedenken, dass der Taser nur verringert bei SCP-999 wirkt, weshalb eine Verwendung eher zwecklos ist. Man hat zusätzlich zur Option dieses bis zu 10 Minuten in der Glaszelle oder in seiner eigenen Zelle einzusperren, wenn dieses:
Die Light Containment Zone verlässt
Durch sein Handeln stört
Personal verletzt
SCP-1048
[SAFE]
In dem Fall das SCP-1048 stört oder sich unangemessen verhält sollte man zunächst versuchen es mit Wachsmalstiften wegzulocken. Man kann ihm diese selbest anbieten, oder ihm sagen wo er welche findet. Dies lockt ihn weg und beschäftig ihn. Sollte SCP-1048 jedoch nicht auf Wachsmalstifte reagieren oder sonstiges Fehlverhalten zeigen, so kann man auch den Taser und ggf. die Leine verwenden. Man hat zusätzlich zur Option dieses bis zu 10 Minuten in der Glaszelle oder in seiner eigenen Zelle einzusperren, wenn dieses:
Die Light Containment Zone verlässt
Durch sein Handeln stört
Personal verletzt
[KETER]
In dem Fall das SCP-1048 mutiert, also Personal mit seinen Ohren attackiert, gilt es dieses durch Schusswaffengebrauch zu terminieren. Es werden schwere Einheiten vorgelassen und man sollte auf Friendly Fire achten. Einheiten mit Splittergranaten sollte diese bevorzugt, jedoch stets mit bedacht, verwenden. Dies hat den Grund da SCP-1048 zusätzlichen Schaden durch diese erhält. Es wird sich in Gruppen versammelt. Das alleinige Attackieren ist zu vermeiden. Während dem Attackieren ist es empfehlenswert dieses in eine Ecke zu drängen. Sollte man stark verletzt sein so zieht man sich zurück und lässt sich vom medizinischen Personal behandeln. Personal, welches durch SCP-1048 zu Boden gebracht wurde, wird zurückgezogen und zu einem halbwegs sicheren Ort gebracht. Zusätzlich sollte das medizinische Personal darüber informiert werden.
Es gilt erst als recontained sofern dieses terminiert wurde.
SCP-049
In dem Fall, dass SCP-049 aus seiner Zelle ausbricht und die Foundation unsicher macht, ist es als CT-Einheit von höchster Priorität, sich den Hazmat Suit anzuziehen. So ist man gegen SCP-049s tödlicher Berühung geschützt. SCP-049 kann einen trotz Hazmat Suit jedoch immer noch schlagen und so Schaden ausrichten. Es sollte sich danach in Gruppen von mindestens 4 Personen gesammelt werden. SCP-049 wird nun von 3 CT-Einheiten mit Hazmat Suit oder 5 Personen des bewaffneten Sicherheitspersonals bedroht. Bevor man diesen Schritt jedoch einleiten kann, gilt es alle SCP-049-2 Instanzen zu Terminieren. Da SCP-049 nicht kooperieren muss, solange diese Instanzen in der Nähe sind. Hat es nur wenig Instanzen, so sollte man diese durch einen koordinierten Push terminieren. Sofern er jedoch viele Instanzen hat (5+), so versammelt man sich in einer großen Gruppe, errichtet eine Stellung und pusht ggf. zusammen. Hat man nun erfolgreich alle SCP-049-2 Instanzen terminiert und SCP-049 bedroht, legt eine CT-Einheit mit Hazmat Suit ihm Handfesseln an. Man sollte ihm niemals Handfesseln ohne das Tragen eines Hazmat Suit anlegen, da dies sonst zu einem sofortigen Tod führt. Im Anschluss daran bringt man SCP-049 zurück in seine Zelle und schließt diese. Sollte er sich versuchen zu befreien, kann man ihm notfalls auch Tasern. Anschließend wird die Site noch einmal nach SCP-049-2 Instanzen abgesucht.
SCP-049 gilt als recontained, sofern dieser in seine Zelle zurückgebracht ist und alle SCP-049-2 Instanzen terminiert sind.
SCP-066
In dem Fall, dass SCP-066 stört oder sich unangemessen verhält, sollte man zunächst versuchen es mit "Eric" wegzulocken. Man sagt ihm also, wo Eric ist, oder wo er sein könnte (z.B. “Eric ist im Pausenraum”). Dies lockt ihn weg und beschäftigt ihn. Sollte SCP-066 jedoch nicht auf Eric reagieren oder sonstiges Fehlverhalten zeigen, so kann man auch den Taser und ggf. die Leine verwenden. Man hat zusätzlich zur Option es bis zu 10 Minuten in der Glaszelle oder in seiner eigenen Zelle einzusperren, wenn es:
Die Light Containment Zone verlässt
Durch sein Handeln stört
Personal verletzt
Sollte man SCP-066 irgendwie verletzen, so spielt es Beethovens zweite Symphonie in ohrenbetäubender Lautstärke ab. Dies führt dazu, dass man Schaden nimmt. In solch einem Fall gilt sich unverzüglich von SCP-066 zu entfernen und es im Notfall zu Tasern um abstand aufzubauen.
SCP-096
In dem Fall, dass SCP-096 aus seiner Zelle ausbricht und die Foundation unsicher macht, gilt es in richtung des Bodens zu schauen. Sollte man sein Gesicht sehen, so wird SCP-096 in Rage versetzt und zielgerichtet zur Person rennen und diese Töten. ACHTUNG: Der Effekt kann auch durch das Anschauen seines Oberkörpers ausgelöst werden, weshalb immer so tief wie möglich richtung Boden geschaut werden sollte. Befindet sich SCP-096 außerhalb seiner Zelle, so wartet man zunächst, bis es sich beruhigt hat. Damit ist gemeint, dass dieses niemanden mehr Töten möchte, aufhört zu schreien und wieder mit dem Weinen anfängt. Nun ist ein Sack von hinten über den Kopf zu stülpen. Sitzt der Sack, so leint man es an und bringt es zurück in seine Zelle. Während des Rücktransports sollte man es jedoch nicht anschießen, oder mit dem Stunstick schlagen. Tut man dies, so fällt der Sack von SCP-096 Kopf wieder runter. In der Zelle dann angekommen wird SCP-096 hineingebracht und die Tür wird geschlossen. > Sollte man SCP-096 jedoch angeschaut haben so wird man in diesem Fall zu 096-1. < WICHTIG: An dieser Stelle greift für einen selbst das SCP-Jobregelwerk des Servers! In diesem Fall sollte man stehen bleiben und sich von SCP-096 töten lassen,
SCP-096 gilt als recontained, sobald es in seiner Zelle hockt, die Zellentüren geschlossen sind und es nicht mehr im Rage-Modus ist.
SCP-173
In dem Fall, dass SCP-173 aus seiner Zelle ausbricht und die Foundation unsicher macht, gilt es ihn zunächst zu finden. Da seine Zelle in der Light Containment Zone ist, wird dieser sehr wahrscheinlich dort sein. Es ist recht selten das dieser die Light Containment Zone verlässt. Auf dem Weg in die LCZ, sollte man sich in der CT-Baracke einen Käfig kaufen, sofern man aus der HCZ oder EZ kommt. Personal welches sich in der LCZ befindet, sollte versuchen, den genauen Standort von SCP-173 herauszufinden und diesen im Funk durchzugeben. Diese sollten SCP-173 dauerhaft in Gruppen von mindestens 3 beobachten. Beim Beobachten ist auf einen großen Abstand zu SCP-173 zu achten. Es ist sehr wichtig, dauerhaft Blickkontakt zu halten, da er sich sonst bewegt und einen tötet. Es sollten jedoch maximal 6 Personen diesen dauerhaft beobachten. Überschüssiges Personal sollte sich einen Käfig in der MTF Baracke besorgen. Zudem geht 1 Einheit in den Kontrollraum von SCP-173, bereitet dort alles vor und wartet auf den Rücktransport, um die Zelle dann zu schließen. Wenn nun Einheiten mit Käfigen eingetroffen sind, sollte sie versuchen, den Käfig von der Seite oder von hinten anzulegen. Man sollte es vermeiden, den Käfig von vorne anlegen, da man sonst von SCP-173 einfacher getötet wird. Sollte er sich bewegen, kann dein Schild jedoch ein wenig schützen und deinen Tod ggf. verhindern. Generell ist darauf zu achten, dass ihn mindestens 3 Lebensformen anschauen, bevor man den Käfig anlegt. Stichwort Lebensformen, SCPs und Hunde können dabei helfen, da sie den gleichen Beobachtungs-Effekt auslösen (vor allem SCP-131). Hat sich jedoch SCP-173 eine längere Zeit nicht bewegt, sollte man keinen Käfig anlegen, da er sich jederzeit bewegen könnte. Tötet SCP-173 jemanden, gilt das Gleiche. Beim Anlegen des Käfigs ist es hilfreich, wenn 2 Personen gleichzeitig versuchen, diesen anzulegen. Wurde er nun erfolgreich in einen Käfig gelegt, so wird dieser sofort in seine Zelle zurückgeführt. Beim Rücktransport sollte man ihn weiter von mindestens 3 Personen beobachten, da er sich sonst befreit. In der Zelle angekommen, wird er dort befestigt, und die Einheit im Kontrollraum schließt diese.
SCP-173 gilt als recontained, sobald es in seine geschlossenen Zelle zurückgebracht wurde.
SCP-457
In dem Fall, dass SCP-457 aus seiner Zelle ausbricht und die Foundation unsicher macht, ist es als CT-Einheit von höchster Priorität, sich den Hazmat Suit anzuziehen. Dadurch erhält man 50% Resistenz gegen seine Flammen und sonstige Brände. Zusätzlich wird ein Feuerlöscher erworben, um SCP-457 oder auftretende Brände zu löschen. Es darf NIEMALS auf SCP-457 geschossen werden! Das Schießen auf ihn sorgt dafür, dass er in seiner Brandstufe aufsteigt und stärker wird. SCP-457 besitzt 5 Brandstufen (1-5).
Diese unterscheiden sich in der Intensität der Flamme. Die Stufen sind davon abhängig, wie viele Dinge dieser angezündet hat. Bei den Stufen 0-3 sollte man
dieses direkt in kleineren Gruppen versuchen zu löschen. Sollte dieser Stufe 4+ erreichen, so ist es notwendig, sich in größeren Gruppen zu versammeln. Beim Löschen sollten sich die CT-Einheiten primär um das Löschen von 457 kümmern. Die MTF-Einheiten hingegen kümmern sich um ggf. auftretende Brände und unterstützen sonstige Löschmaßnahmen. SCP-457 ist von Räumen wie dem Pausenraum oder dem Storage fernzuhalten, da dieser dort viele Gegenstände anzünden und so stärker werden kann.
Hat man dieses nun auf Stufe 1 heruntergelöscht, legt man ihm die Leine an.
Angeleint wird es umgehend zurück in seine Zelle gebracht. Beim Rücktransport ist darauf zu achten, dieses weiterhin zu löschen.
Es ist empfehlenswert, Türen zu schließen oder sich in die Türen zu stellen, um SCP-457 in einem kleineren Bereich zu halten. Dies vereinfacht das Löschen, verhindert, dass dieser Gegenstände anzündet und vereinfacht das Anlegen der Leine. Man sollte zudem wissen, dass dein Feuerlöscher kaputt gehen kann.
SCP-457 gilt als recontained, sobald dieses in seiner geschlossenen Zelle ist.
SCP-527
In dem Fall, dass SCP-527 stört oder sich unangemessen verhält, sollte man ihn bitten dies zu unterlassen. Sollte SCP-527 jedoch nicht auf darauf reagieren oder sonstiges Fehlverhalten zeigen, so kann man auch ihn Taser und ggf. die Handfesseln verwenden. Achtung: SCP-527 benötigt einen Taser call, bevor man diesen Tasern darf. Man hat zusätzlich zur Option, diesen bis zu 10 Minuten in der Glaszelle oder in seiner eigenen Zelle einzusperren, wenn dieser:
Die Light Containment Zone verlässt
Durch sein Handeln stört
Personal verletzt
Hat SCP-527 Sachen wie: Keycards, Waffen oder sonstige potenziell gefährdende Gegenstände, so sind diese ihm abzunehmen. War dieser in der Nähe von D-Klassen, oder fällt er aufgrund von verdächtigem Verhalten auf, sollte man ihn vorsichtshalber durchsuchen. Verwendet SCP-527 Aktiv Waffen, so gilt es diesen zu erschießen. Liegt er im Sterben, wird dieser stabilisiert und zu einem Mediziner gebracht. SCP-527 sollte niemals gefinished werden! Wird dieser nun von einem Mediziner wiederbelebt, muss dieser unverzüglich bedroht werden. Nun sind ihm seine Waffen und sonstige Gegenstände abzunehmen.
SCP-966
Im Falle, dass 966 aus seiner Eindämmungszone ausbricht, ist es wichtig, sich nicht alleine aufzuhalten. Es ist wichtig, sich in kleinen Truppen gar in größeren Gruppen aufzuhalten. 966 sollte nicht aus der Nähe bekämpft werden, da ihre anomale Fähigkeit es erlaubt, dich einschlafen zu lassen. Nutze daher bevorzugt lange Gänge, da du dort oftmals ohne direkte Konfrontation fliehen kannst und die Instanzen auf Distanz schädigen kannst. Solltest du das Gefühl haben, einzuschlafen, solltest du schnell Abstand nehmen, jedoch sollte nicht immer direkt die Flucht ergriffen werden. Du hast zwischen 14-20 Sekunden Zeit bist du einschläfst [Abhängig davon, ob du 1 Instanz oder 2 anschauen].Wenn du also eine Stellung mit anderen Einheiten hältst, dann bleibe zunächst dort und schieße mit den anderen Einheiten auf 966. Im Zweifelsfall kannst du dich dann natürlich zurückziehen, sofern es notwendig für dein Überleben ist. 966 wird generell mit Waffengewalt terminiert. Die beste Option hierbei ist eine Stellung aufzubauen. Der Standort der Stellung wird meistens durch Unter-/Offiziere über den Funk durchgegeben. Es sollte versucht werden diesen an einer Stellung zu töten, welche viele fluchtwege besitzt [z.B: 106 Kreuzung]. Schwere Einheiten(CT Pioniere, MTF Nu-7, KR-Einheit) sollten aufgrund Ihrer schweren Bewaffnung vorgelassen werden. Es ist empfehlenswert, sich während einer Konfrontation nur auf eine Instanz zu fokussieren.
Solltest du kurz vor dem Einschlafen sein, so kannst du versuchen, Türen vor dir zu schließen oder anderweitig zu fliehen. Oftmals ist es aber eher empfehlenswert, weiter auf ihn zu schießen, um ihn noch ein wenig Schaden zuzufügen, da dieser dich frisst und dadurch HP Regenerieren kann. Sofern möglich, kann man die KR taktisch nutzen, da diese deutlich länger den Instanzen standhalten kann und ebenso nicht einschlafen kann.
Bei einem SCP-966 Breach gilt es eher, sich anfangs defensiv zu verhalten. Ein direktes Pushen führt oft dazu, dass zu viele Personen gefriendly fired werden und die Instanzen schnell die oberhand gewinnen können. Wenn sie schon angeschlagen sind, spricht nichts gegen einen gut koordinierten Push. Versuche stets, das friendly fire zu minimieren. Es ist leider ein fester Bestandteil eines jeden SCP-966 Breach und lässt sich nahezu nicht vermeiden, denke aber daran: Jede Person, die durch friendly fire stirbt sorgt dafür, dass 966 sich heilen kann.
SCP-966 gilt als recontained, sobald beide instanzen in ihrer geschlossenen Zelle sind.
SCP-035
Zieht jemand SCP-035 auf, muss dieser mit Waffengewalt terminiert werden. Dort ist es ebenso wichtig, sich stets in Gruppen aufzuhalten. Erkennt man einen 035 Breach frühzeitig und er hat noch keine Waffe, muss dich zwingend ausgenutzt werden. Hindere in einem solchen Fall, dass SCP-035 nach Waffen durchsucht. Lasse auch hier stets Heavy Einheiten vor und versuche, am boden liegendes Personal ggf. zu retten. SCP-035 hat 3000 HP, was ihn natürlich so zu einem ziemlich zähen brocken macht. Hat dieser nun auch noch schwere Bewaffnung, also z.B. ein gutes LMG, so kann es schwierig werden, diesen zu recontainen. Empfehlenswert ist dort ein großer Push mit so vielen Einheiten wie möglich, um ihn simpel gesagt zu überrennen. SCP-035 verliert jedoch stetig leben, unabhängig davon ob der angeschossen wird oder nicht. Ist der Träger der Maske terminiert und die Maske liegt auf dem Boden, muss die Maske von einem CTler im Hazmat zurück in den Glaskasten in der Zelle gebracht werden. Transportiere ihn niemals ohne Hazmat! Dies ist ein Verstoß gegen die Serverregeln, also Achtung! Der Weg zur Zelle wird von anderen Einheiten freigeräumt, sodass es zu keinen Zwischenfällen kommt und die Maske ohne Probleme zurücktransportiert werden kann.
SCP-035 gilt als recontained, sobald die Maske wieder in seiner geschlossenen Zelle liegt.
SCP-106
In dem Fall, dass man SCP-106 außerhalb seiner Zelle oder seine Fußspuren sieht, so ist dies sofort zu callen. Du solltest sofern möglich direkt seine Fußspuren verfolgen, da du so oftmals einfach seine platzierten Schlünde findest. Schlünde sind kleine schwarze Blubbernde Pfützen auf dem Boden, zu welchen sich SCP-106 Teleportieren kann. Hast du einen Schlund gefunden, bleibe am besten dort und warte bis SCP-106 wieder in einer Zelle ist, um diesen dann direkt zu zerstören. Falls man sich in der UHCZ befindet, so öffne, sofern möglich, die Müllpresse und den unteren Weg zur Zelle von SCP-106, um einen alternativen Weg für D-Klassen zu ermöglichen. Sollte deine Freigabe nicht reichen, kannst du diese auch mit der Brechstange aufbrechen. Ist man nicht der Erste, der 106 findet, und man befindet sich in der LCZ, so geht man in den D-Trakt, mit der Absicht, D-Klassen zu holen. Mit diesen D-Klassen kommt man in die HCZ Richtung SCP-106 Zelle (falls der untere Weg offen ist, so springt man in die Müllpresse der WS Baracke). Ist man nicht in der LCZ und nicht der Erste, der 106 findet, so geht man den Spuren von SCP-106 nach, um weitere Schlünden zu finden und diese dann im schriftlichen Funk durchzugeben.
Wenn du D-Klassen holst, so besorge lieber nur 1, da es dich wesentlich mobiler und entsprechend schneller macht.
Erfolgt alles perfekt, muss die Person im Kontrollraum die Zelle von SCP-106 herunterfahren und Sound-Transmission aktivieren. Die D-Klasse wird in die Zelle befehligt und der Femur Breaker wird aktiviert. Wenn SCP-106 in der Zelle ist, so wird diese wieder hochgefahren und die Sound-Transmission deaktiviert. Ist dieser nun wieder in seiner Zelle, werden alle Schlünde sofort zerstört, damit sich SCP-106 nicht wieder hinaus teleportieren kann. Da alles in den schriftlichen Funk durchgegeben sein sollte, kann man ggf. durch einfaches Hochscrollen die 10–20 der Schlünde finden. Sieht man SCP-106 nun wieder irgendwo außerhalb seiner Zelle, so funkt man es mündlich durch, damit der Prozess des Reinholens wieder stattfindet.
SCP-106 gilt als recontained, sobald alle Schlünde zerstört sind, und er länger als 3 Minuten in seiner Zelle ist.
SCP-682
In dem Fall, dass SCP-682 aus seiner Zelle ausbricht und die Foundation unsicher macht, so werden aus dem Versorgungsautomat Gasgranaten und eine Spritze Morphium gekauft. Es ist empfehlenswert, den Hazmat-Anzug anzuziehen, um sich vor Gasschaden unverwundbar zu machen, jedoch kriegt man mehr Schaden von anderen Schadensarten. SCP-682 kann durch zwei Wege gestunnt werden: Durch das bloße Anschießen oder durch Gasgranaten. Das Anschießen benötigt jedoch eine hohe Mannstärke bzw. Feuerstärke. Das Benutzen von Gasgranaten ist jedoch viel leichter und benötigt meist nicht mehr als 2-4 Personen und ihre Denkfähigkeit. Falls SCP-682 im Moment abhaut, also in die Richtung rennt, so wirft man eine Gasgranate vor SCP-682. Wenn es jedoch mehrere Abbiegungen gibt, so wirft man eine Gasgranate vor den längsten Fluchtweg, bzw. lockt man es in lange Gänge. Falls SCP-682 auf dich zurennt, so drehst du dich um und wirfst eine Gasgranate vor dir (Niemals unter deinen Füßen!). So kann es nur umdrehen und in die entgegengesetzte Richtung rennen. Somit solltest du eine Gasgranate vor den Fluchtweg von SCP-682 werfen. Sollte SCP-682 für eine längere Zeit dann im Gas verweilen, so wird er darauf kurz gestunnt. Es kann sich nicht bewegen und nicht beißen. Es gilt nun diesen so schnell wie möglich das Morphium zu injektieren. Man muss durchgeben, dass man gemorpht hat, damit man einen Doppelmorph verhindert (=682 bekommt Resistenz zu Morphin und erhöhte Geschwindigkeit). Wurde er erfolgreich gemorpht, so gilt es, ihn unverzüglich anzuleinen und zurück zur Zelle zu bringen. ACHTUNG | Das Morphium hält nicht ewig an, man sollte diesen daher so schnell wie möglich zur Zelle zurückbringen.
SCP-682 gilt als recontained, sobald es in seine geschlossene Zelle zurückgebracht wurde.
SCP-939
In dem Fall, dass die SCPs-939 aus ihrer Zelle ausbrechen und die Foundation unsicher machen, so gilt es diesen mit Waffengewalt zu terminieren. Versammle dich dazu wie schon gewohnt in größeren Gruppen und errichtest Stellungen. Die SCP-939 Instanzen sind sehr agil, sie sind also schneller und können dich nahezu immer ohne Probleme einholen.
Generell gilt auch hier: Lasse Heavy Einheiten vor. Eine von SCP-939 Schwächen ist der vergleichsweise hohe Rückstoß. So ist es schon mit einer geringen Mannstärke möglich, eine Instanz auf Distanz zu halten. Solltest du alleine sein und du hörst die Instanzen in der Nähe, so laufe mit ALT und dabei geduckt, so wirst du unsichtbar für die Instanzen. Diese sind Blind und können nur auf Geräusche reagieren. Halte dabei wenn möglich jedoch keine Waffe in der Hand. Solltest du SCP-939 terminiert haben, so gilt es unverzüglich, deren Eier zu suchen. Die Instanzen können Eier legen, aus welchen sie im Todesfall neu schlüpfen können. Beachte jedoch, sie können nur in jenen Räumen Eier legen, die sie aufgebrochen haben. Achte also auf schon offenstehende Türen und ignoriere geschlossene Räume. Übliche Verstecke wären z.B.: Auf der Glaszelle, im Storage, in der Medbay, in SCP Vorzellen. Findest du vor dem Terminieren ein Ei, und du bist in der Nähe von deren Zelle, so kannst du auch versuchen, das Ei dort hinzubringen und die Türen dort zu schließen.
SCP-939 gilt als recontained, sobald beide Instanzen in deren geschlossenen Zelle sind.
SCP-008
SCP-4287
In dem Fall, dass SCP-4287 stört oder sich unangemessen verhält, sollte man zunächst versuchen, es freundlich zu bitten, damit aufzuhören. Sollte SCP-4287 jedoch nicht darauf reagieren oder sonstiges Fehlverhalten zeigen, so kann man auch den Taser und ggf. die Leine verwenden. Man hat zusätzlich zur Option, dieses bis zu 10 Minuten in der Glaszelle oder in seiner eigenen Zelle einzusperren, wenn dieses:
Unerlaubt die EZ betritt
Durch sein Handeln stört
Personal verletzt
SCP-3199
In dem Fall dass SCP - 3199 aus seiner Zelle ausbricht gilt es sich in Trupps zu sammeln und das SCP schnellstmöglich zu Terminieren.
Das SCP kann eine Anzahl an Eiern legen aus denen es nach seinem Tod neu schlüpfen kann, diese können nur Mittels der Wunderwaffe MK2 zerstört werden was einige Zeit dauern kann. Der Fokus liegt jedoch primär auf der Terminierung der Instanz, solltest du vor der Terminierung der Instanz ein Ei finden Funke dies schriftlich durch. Die Eier können nach dem Ableben der Instanz wesentlich einfacher und sicherer Zerstört werden.
WEITERE SCPS FOLGEN!