Autoren: Jason Fly, Laurentos Malkron
Ausbildungsdokument des Containment-Teams
Was ist das Containment Team?
Das Containment-Team (CT) ist eine Abspaltung der Mobile Task Force (MTF). Dieses hat sich auf die Eindämmung und erhalten des Containments von Anomalien spezialisiert und hat entsprechende Ausrüstung zur Verfügung.
In erster Linie begleitet und unterstützt das CT Wissenschaftler bei der Planung und Durchführung ihrer Tests und sorgt als erster Ansprechpartner für einen sicheren und reibungslosen Ablauf. Die Tests werden in Zusammenarbeit mit der MTF begleitet und überwacht, jedoch trägt das CT die Hauptverantwortung im Bereich der Testsicherheit.
Rangordnung und Befehlsgewalt
Befehlsgewalt besitzt man ab dem 6. Rang CE bzw. CPL.
Außerhalb von Notsituationen hat die Person, welche den höheren Rang hat, Befehlsgewalt.
Ränge und Aufstiegsmöglichkeiten
Der Standardbefehl
Während ihrer aktiven Dienstzeit haben besonders Mannschaftler des CT den Standardbefehl auszuführen.
Dieser beinhaltet:
Testpflicht! Teilnahme an Tests der Wissenschaftler, ist Pflicht.
Findet kein Test statt, wird die Light Containment Zone (LCZ) und die Heavy Containment Zone (HCZ) patrouilliert und in regelmäßigen Abständen SCP-Vorzellen kontrolliert und auf Auffälligkeiten (wie z.B. offene Türen oder D-Klassen) überprüft.
Verhalten bei Tests
Bei Tests wird grundsätzlich den Anweisungen des leitenden Wissenschaftlers folge geleistet. Tests können verweigert werden, falls diese ethische Bedenken aufweisen (darunter zählt unteranderem die unnötige Verfütterung von D-Klassen) oder diese ein unnötiges Sicherheitsrisiko darstellen.
bei Teilnahme an Tests schriftlich 10-4 auf Anfragen von Wissenschaftler antworten und zum Treffpunkt gehen
sich allgemeine Informationen zum Test geben lassen (Test Funk, wie viele D-Klassen,..)
wenn nicht dabei, die Recontainmentmethoden des SCPs kaufen
D-Klassen aus dem D-Trakt holen (durchsuchen!)
den D-Klassen in der SCP-Vorzelle eine Sicherheitseinweisung geben
(Hilfestellung: https://sites.google.com/view/sicherheitseinweisung-ct-mtf/startseite?authuser=0 )
Sicherheitsmaßnahmen in der Vorzelle treffen (Barrikaden, Stellungen)
Test durchführen
D-Klassen welche überlebt haben, zur Medbay bringen und amnestisieren lassen. Danach in den D-Trakt bringen
Wird Code Red während eines Tests ausgerufen, so wird der Test abgebrochen und die D-Klassen werden entweder, bis Code Red vorbei ist, von Sicherheitspersonal bewacht oder amnestisiert in den D-Trakt gebracht.
Weitere Informationen für Testsbegleitungen findest du hier: Guide zur Testsdurchführung
Nutzung des Funks
Im Standardfall (Code Green & Yellow) hat man sich im “Containment Team”-Funk aufzuhalten.
In Ausnahmesituationen (Code Red) wechselt man in den “MTF & CT”-Funk.
Bei einem Krankheitsausbruch wechselt man in den “Notfall”-Funk und hört dort auf die Anweisungen der Mediziner und CT-(Unter)Offiziere.
Funkgerät leuchtet grün:
Aktiv. Du wirst gehört.
Funkgerät leuchtet rot:
Standby. Du hörst weiterhin den Funk aus dem jeweiligen Funkkanal und kannst /funk nutzen, kannst allerdings nicht mehr im Funk reden.
Funkgerät ist schwarz:
Dein Funkgerät ist deaktiviert, du hörst keinen Funkkanal und kannst alle /funk-Befehle aus dem Chat nicht mehr lesen oder benutzen.
Rechtsklick mit Funkgerät in der Hand: Wechsel in den nächsten Funkkanal
E + Linksklick mit Funkgerät in der Hand: Zurückschalten in den vorherigen Funkkanal
Generell wird sich an die Funkdisziplin gehalten. Während einer Ausnahmesituation (Code Red) dürfen Mannschaftler im mündlichen Funk nur essenzielle und wichtige Funksprüche abgeben. Fragen und Anmerkungen werden stets im schriftlichen Funk durchgegeben, sofern es die Situation nicht erfordert (Bsp. das mehrmalige Fragen nach dem breachendem SCP).
Folgende Funk-Befehle sind verfügbar:
/funk - Das Funken im Foundation-Funk.
/funkc - Das Funken im aktuellen Channel.
/funkp - Funk mit Ping-Funktion
/funkg - Globaler Funk (Nur benutzen mit der Erlaubnis eines Offiziers)
/funkv - Verschlüsselter Funk
Das mündliche Funken ist ähnlich dem schriftlichen. Im jeweiligen Funkkanal wird folgende Reihenfolge eingehalten:
> (Addressat) von/für (Funker) - KOMMEN
> (Addressat) hört
> (Funkgespräch)
> (Funker) - ENDE
Um einen schnellen und reibungslosen Funkverkehr zu gewährleisten sind folgende Funkcodes unbedingt einzuhalten:
10-1 - Anmeldung zum Dienst
10-12 - Abmeldung vom Dienst
10-3 - Negativ
10-4 - Positiv
10-20 - Standortabfrage
10-02 - Funkspruch wiederholen
SCP-Klassen
SCPs, welche in Area 14, Site 05, Site 09, Site 85 und Site 27 gelagert werden, sind in 3 verschiedene Klassifizierungen unterteilt. Diese nennen wir SAFE, EUCLID und KETER (Wichtig: Die Containment Class beschreibt die Komplexität der Containment Maßnahmen, nicht ihr Gefahrenpotential)
SAFE: Sind ausreichend erforschte Anomalien und besitzen anomale Fähigkeiten, können aber selbstständig schwer bis gar nicht ihr Containment verlassen. Diese dürfen sich unter normalen Umständen frei in der LCZ bewegen.
EUCLID: Sind Anomalien, die entweder unzureichend erforscht oder grundsätzlich unvorhersehbar sind. Eine zuverlässige Eindämmung ist deshalb nicht immer möglich. Anomalien, welche Empfindungsfähig, Intelligent und selbstständig denken können werden immer als EUCLID klassifiziert
KETER: Sind Anomalien, von denen eine ernstzunehmende Gefahr für die Menschheit ausgeht. Sie können mit Leichtigkeit breachen. Deshalb wird die Forschung genutzt, um die Containment Zelle zu verbessern, oder um die Anomalie oder anomalen Effekte zu neutralisieren.
SCP-131, SCP-999, SCP-066, SCP-527 sowie SCP-1048 (als normaler Teddybär) dürfen sich während Code Green und Code Yellow frei in der Light Containment Zone (LCZ) bewegen. Während Code Red sind diese zum Bunker zu schicken.
SCP-4287 ist es gestattet, sich in der LCZ und HCZ während Code Green und Code Yellow frei zu bewegen. Die EZ darf diese nur in Begleitung betreten. Während Code Red ist auch sie zum Bunker zu schicken.
Recontainment-Methoden
SAFE-KLASSE
SCP-131
‘Kusch’ zum Verscheuchen
Glaszelle von 5-10 min androhen
Evtl. Tasern, an die Leine nehmen
SCP-999
Mit Süßigkeiten locken
Glaszelle von 5-10 min androhen
An die Leine nehmen
SCP-1048 (Teddybär)
Mit Wachsmalstiften locken
Glaszelle von 5-10 min androhen
Evtl. Tasern, an die Leine nehmen
EUCLID-KLASSE
SCP-4287
Glaszelle von 5-10 min androhen
Evtl. Tasern (mit 1 Vorwarnung), Fesseln
SCP-066
Probieren, mit Eric wegzulocken (z.B. ‘Bei der Medbay ist Eric’)
Glaszelle von 5-10 min androhen
Evtl. Tasern, an die Leine nehmen
SCP-527
Zelle von 5-10 min androhen
Evtl. Tasern (mit 1 Vorwarnung), Fesseln
Erschießen falls aktiv Gebrauch von einer Waffe gemacht wird
Bedrohen und alles abnehmen, falls er im Besitz von Waffen ist
SCP-049
Hazmat Suit anziehen
SCP-049-2-Instanzen mit Waffengewalt terminieren, falls vorhanden
SCP-049 von 3 Mitgliedern des CT im Hazmat oder insgesamt 5 bewaffneten Mitgliedern des Sicherheitspersonals bedrohen lassen
Eine Person im Hazmat legt SCP- 049 Handfesseln an
SCP-096
Immer auf den Boden schauen
Sich einen Sack holen
Wenn es heult, von hinten einen Sack aufziehen, anleinen
SCP-096-1 (Hat SCP-096 angeschaut)
Sollte man selbst SCP-096 angeschaut haben lässt man sich von 096 Terminieren
SCP-173
Einige holen sich einen Käfig
Min. von 3 Lebensformen anschauen lassen
Von der Seite oder von hinten einen Käfig anlegen
Schilder können einen vor einem Angriff von SCP-173 einmalig schützen
SCP-457
Hazmat Suit anziehen
SCP-457 einkesseln und auf Stufe 0 löschen
Priorität 1: Personal
Priorität 2: Gegenstände
Priorität 3: Lose Flammen
Anleinen, sobald es auf Stufe 0 ist.
in die Zelle bringen, dabei weiterhin löschen
SCP-966
Nachtsichtgerät aktivieren (ALT + F | Knopf für ‘Langsames gehen’ + Knopf für ‘Taschenlampe’)
Mit Waffengewalt terminieren (nie alleine, immer großen Trupps)
Abstand nehmen, wenn man kurz vorm Einschlafen ist
KETER-KLASSE
SCP-035
Träger von SCP-035 terminieren (nie alleine, immer in Großen Trupps)
Person im Hazmat verfrachtet die Maske zurück in den Glaskasten in der Zelle
SCP-106
2 - 3 D-Klassen zur Zelle von SCP-106 bringen
Zelle herunterfahren und D-Klasse reinbringen
Sound-Transmission und Femur Breaker aktivieren
Zelle hochfahren, Sound-Transmission deaktivieren, wenn SCP-106 drin ist.
Die Site / Area nach Schlünden absuchen und diese zerstören (Falls vor diesem Schritt Schlünde gefunden werden, Standort durchgeben und nicht zerstören, außer sie blockieren den unmittelbaren weg zu Zelle von SCP-106 )
SCP-682
Mit Gasgranaten stunnen (Falls nicht möglich, solange abschießen, bis es betäubt ist)
Morphium injizieren und anleinen (Nur einmal Morphium injizieren)
In seine Zelle bringen [Info: Das Schießen auf 682 während es durch das Morphium betäubt ist verkürzt die Betäubungszeit nicht]
Kontrollraum falls nötig aufbrechen, Gitter hochfahren, SCP-682 in seine Zelle bringen, Gitter wieder runterfahren
Testzellen-Zugang von beiden Seiten schließen
SCP-939
Mit STRG + ALT bewegen (Langsames schleichen)
In einer Gruppe sammeln und Verteidigungsstellung aufbauen
Instanzen terminieren (Nicht alleine, nur in Gruppen)
Eier suchen und zerstören
SCP-1048 (Mutiert)
Terminieren (Schwachpunkt: Splittergranaten)
Gestaffelter Rückzug bei niedriger HP mit Schild durchführen
SCP-3199
Terminieren (in Trupps sammeln)
Eier suchen
Mit der Wunderwaffe MK2 die Eier zerstören (mehr Laser machen Eier schneller Kaputt), es geht aber auch mit normalen Waffen
Verwendung von Objekt-SCPs
Die Verwendung von gewissen SCPs (SCP-178, SCP-207, SCP-268, SCP-294, SCP-500, SCP-513 und SCP-662) ist nur Offizieren des CT, mit Erlaubnis eines Overseer of Containment [OOC] oder höher oder des Hohen Managements gestattet. Containment-Team-Pionieren ist die Verwendung von SCP-294 gestattet. SCP-207 ist während aussichtslosen Breaches gestattet.
Mitglieder der MTF haben ab dem Rang “2nd Lieutenant” (2LT) die gleiche Befugnis.
Personal unterhalb dieses Ranges, welche besagte SCPs verwendet, wird festgenommen und deren Vorgesetzten oder dem (Hohen) Management gemeldet.
Szenario: Angriff
Sobald durchgegeben wird, dass unser Standort einem Angriff erliegt, begibst Du Dich in den MTF & CT-Funkkanal. Die CT-Einheiten, welche unter /raid aufgeführt sind, verteidigen entsprechend die Einrichtung und gelten als genannt.
Du wurdest genannt? Super!
Begib Dich zu der Dir befohlenen Position oder suche Dir einen Trupp, dem Du Dich anschließen kannst und verteidige mit ihnen zusammen eure Stellung.
Du wurdest nicht genannt? Auch nicht schlimm!
Begib Dich auf schnellstem Wege zum Bunker, in welchem sich das für den Kampf irrelevante Personal befindet. Dieses beschützt Du bis zum Ende des Angriffs mit deinem Leben.
Während eines Angriffs übernimmt in jedem Fall die MTF das Kommando, ihre Unteroffiziere erhalten zusätzlich Befehlsgewalt über CT Unteroffiziere. Anweisungen und welche Taktiken verwendet werden, erfährst du über den Funk.
(Auffrischung der Ränge benötigt? Dann schau Dir die Rangliste an!)
Szenario: Breach
Sobald ein SCP-Breach durchgegeben wird, begibst Du Dich in den MTF & CT-Funkkanal und leitest die ersten Maßnahmen für die Eindämmung des SCPs ein. Das bedeutet, dass Du z.B. bei SCP-106 D-Klassen holen gehst, den Weg zur Zelle frei räumst oder den Träger von SCP-035 suchst und seinen Standort durchgibst, sobald du ihn gefunden hast.
Während eines Breaches übernimmt in jedem Fall das CT das Kommando, unsere Unteroffiziere erhalten zusätzlich Befehlsgewalt über MTF Unteroffiziere. Die einzelnen Recontain-Methoden können weiter oben nachgelesen werden, die Taktiken werden per Funk besprochen.
(Auffrischung der Ränge benötigt? Dann schau Dir die Rangliste an!)
Der D-Trakt
Der D-Trakt ist das Hoheitsgebiet des Sicherheitsdienstes und wird vom CT nicht ohne Grund betreten. Um den D-Trakt betreten zu dürfen muss mindestens eines der folgenden Kriterien erfüllt sein:
Du bringst D-Klassen nach einem Test zurück in den D-Trakt
nach Tests erst mit den D-Klassen in der Medbay vorbeischauen & sie “impfen” lassen (Dort bekommen sie ein Amnestikum der Stufe A)
Ein Feldsanitäter/Mediziner fordert das CT für einen Krankheitsausbruch im D-Trakt an.
Ein (Unter)Offizier des CT gibt erste koordinierende Befehle. Allerdings übernehmen die Mediziner das endgültige Kommando.
Der SHD und die Riot-Trooper haben versagt
Hier darf man erst auf Befehl eines (Unter)Offiziers des CT/der MTF oder auf Befehl des (Hohen) Managements den D-Trakt betreten
Du begleitest 999/066 in den D-Trakt
Nur ein CTler darf jeweils 999/066 begleiten
Das SHD muss den D-Trakt unter Kontrolle haben (Ungefähr 3 D-Klassen auf 1 SHDler)
Weitere, wichtige Informationen
Die Oberfläche wird nur für einen Counterraid (Nur Raid Teilnehmer) sowie für das Recontainen von SCPs, sofern dies von einem CT (Unter)Offizier befohlen wurde. Nach Counterraid oder Oberflächen Einsatz werden die Gates geschlossen.
Die Entrance-Zone darf außerhalb von Notsituationen oder zur Durchführung eines Tests nur mit Erlaubnis eines Offiziers betreten werden.
Containment Pioniere dürfen die EZ ebenfalls betreten und patrouillieren.
D-Klassen werden nie in die Nähe des (Hohen) Managements gebracht und dort stehengelassen
Ausrüstung wird nicht in der Baracke oder sonst wo im Standort liegen gelassen
Wenn Du siehst, wie jemand etwas liegen lässt, meldet es einem (Unter)Offizier der jeweiligen Einheit
Türen die mit einer Keycard geöffnet werden müssen, müssen auch wieder geschlossen werden nachdem die letzte Person diese Tür durchschritten hat.
Gerätschaften
Dem Containment Team stehen folgende Ausrüstungsmöglichkeiten zur Verfügung:
(Dem Rekruten die genannten Gerätschaften zeigen)
Kaufautomaten
Hier können Waffen und Recontainmentmethoden erworben werden.
Aufsätze Lager
Erworbene Waffen können hier mit Aufsätzen verbessert werden.
Kleiderschrank
Der eigene Skin kann hier geändert und angepasst werden.
Hier kann der Hazmat-Suit angezogen werden (verschiedene Farben)
Waffenschrank
Ab dem Rang CU kann man diesen nutzen. Es dürfen nur Waffen, Granaten und Recontain-Methoden gelagert werden, die man auch an CT-Kaufautomaten erwerben kann.
Mülltonne
Items können hier weggeworfen werden.
Hazmat-Suit
Macht immun gegen Infektionen mit Krankheiten und schützt vor Hitze
Der Hazmat-Suit wird nur in bestimmten Situationen bzw. Notlagen ausgerüstet. Diese stellen dar:
Krankheitsausbruch oder SCP-008-Breach (Zombieseuche)
SCP-049-Breach
SCP-457-Breach
Schutz vor Gas bei einem SCP-682-Breach
Die manuelle Entsorgung von Gefahrenstoffen im RP (z.B. radioaktives Material oder um SCP-035 zurück in seine Eindämmungszelle zu bringen)
WICHTIG: Durch das Tragen des Hazmat-Suits erleidet man mehr Schaden durch Angriffe jedweder Art! (Außer Feuer von SCP-457 & Gasgranaten)
Wichtige Links
Abschließende Fragen zur Ausbildung
Standardbefehl
Was beinhaltet der Standardbefehl des Containment-Teams?
Funk-Codes und Funkdisziplin
Wie melde ich mich zum Dienst an / vom Dienst ab?
Wie wird ein Funkspruch bestätigt oder verneint?
Recontainment eines SCPs
Hier ein beliebiges SCP der Ausbildung nennen und abfragen, wie dieses recontained wird
Notfall-Situation
Wie verhalte ich mich bei einem Angriff auf die Foundation?
Wie verhalte ich mich bei einem SCP-Breach?
Verkürzte Ausbildung für Wiederkehrer
Rekruten, die bereits im Containment-Team ausgebildet wurden, können verkürzt ausgebildet werden. Dafür müssen sie fehlerfrei diverse Fragen beantworten. Der Leitfaden hierfür ist unter der CA-TO-Korrekturvorlage zu finden.