Завантажити підручник «Інформатика» для 7 класу закладів загальної середньої освіти / Н.В. Морзе Н.В., О.В. Барна . - Київ: УОВЦ “Оріон”, 2020 р.
Результати виконання практичних завдань прошу надсилати на адресу elenmak78@gmail.com.
Якщо у Вас виникатимуть будь-які запитання з приводу навчання і Вам необхідна консультація - обов'язково пишіть на вказану електронну адресу
Перегляньте навчальне відео від Оксани Пасічник.
Виконайте вправу за посиланням:
"Знайомство з програмою Ексель" https://learningapps.org/watch?v=pua0qbpik
Домашнє завдання. Опрацювати параграф 13, с.114-118, розгляньте та поясніть схему на с.122
Оскільки тема, яку ми вивчаємо - це тема "Алгоритми і програми", для виконання практичних завдань Вам знадобиться середовище програмування Scratch. Де його взяти?
Є декілька варіантів.
Завантажити інсталяційний файл Scrath 2 можна ТУТ (потрібно завантажити 2 файли, що містяться в папці Scratch) та встановити середовище Скретч на Ваш комп'ютер, дотримуючись вказівок програми-інсталятора.
Або завантажити та інсталювати новішу версію Scratch 3.0 на комп'ютер: Переглянути інструкцію
Використовувати середовище Скретч онлайн за посиланням https://scratch.mit.edu. Вам необхідно створити профіль на сайті https://scratch.mit.edu для редагування і збереження навчальних проектів онлайн. Інструкцію по створенню профілю можна переглянути ТУТ.
Інструкція по створенню, збереженню та вивантаженню на Ваш комп'ютер файлу проекту в середовищі Скретч онлайн.
Якщо у Вас є планшет, можна встановити Scratch з Play Маркет: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratch&hl=ru
Також рекомендую Вам під час карантину проводити час з користю та пройти Курс 4 на сайті Студії Коду https://studio.code.org/s/course4.
Результати виконання практичних завдань прошу надсилати на адресу elenmak78@gmail.com.
Якщо у Вас виникатимуть будь-які запитання з приводу навчання (не зрозуміли завдання, не змогли зареєструватися чи встановити Скретч, немає можливості встановити Скретч тощо) - обов'язково пишіть на вказану електронну адресу.
Виконайте вправу за посиланням: Блоки повторень у Скретч https://learningapps.org/watch?v=pt9s7ngz101
Опрацюйте матеріал презентації:
3. Перегляньте відео створення проекту "Морські перешкоди" у Скретч: https://www.youtube.com/watch?v=R3oq2uPr7tE
4. Створіть в середовищі Скретч проекти "Балерина" та "Морські перешкоди", використовуючи інструкції, наведені в презентації та відео.
Матеріали для проекту "Балерина" (фон, мелодія) можна знайти , перейшовши за посиланням.
5. Збережіть файли з проектами та надішліть їх на електронну пошту вчителю elenmak78@gmail.com
Виконайте вправу за посиланням: Програмовані фігури https://learningapps.org/watch?v=pt8o1fncj01
Виконайте тест на повторення навчального матеріалу (ПОСИЛАННЯ НА ТЕСТУВАННЯ)
УВАГА! Приєднуючись до сесії тестування, обов'язково вказуйте СВОЄ ПРІЗВИЩЕ ТА ІМ'Я! У випадку використання нікнеймів робота оцінена не буде!
Опрацюйте матеріал презентації:
4. Створіть в середовищі Скретч проекти "Плеєр" та "Ранок-день-вечір-ніч ", використовуючи інструкції, наведені в презентації.
Матеріали для проекту "Плеєр" (фон, мелодії) можна завантажити, перейшовши за цим посиланням. Також Ви можете завантажити та використати свої улюблені мелодії.
Матеріали для проекту "Ранок-день-вечір-ніч" (фони) можна завантажити, перейшовши за цим посиланням.
5. Збережіть файли з проектами та надішліть їх на електронну пошту вчителю elenmak78@gmail.com
Виконайте вправи за посиланням:
Кросворд https://learningapps.org/view1129982
Кросворд «Алгоритми 7 клас» https://learningapps.org/view2730050
Виконайте тест (ПОСИЛАННЯ НА ТЕСТУВАННЯ)
Перегляньте навчальні відео створення проектів "Полювання на кажана" та "Як створити чатбот?" у Скретч:
4. Спробуйте створити в середовищі Скретч проект "Полювання на кажана" або "Як створити чатбот?" (один на вибір), використовуючи інструкції, наведені у відео. За бажанням можете створити обидва проекти.
5. Збережіть файли з проектами та надішліть їх на електронну пошту вчителю elenmak78@gmail.com
Опрацюйте матеріал підручника: параграф 6, с. 36-45 - повторити, що таке модель, які бувають моделі. (ЗАВАНТАЖИТИ ПІДРУЧНИК).
Виконайте вправу за посиланням:
Інформаційні моделі. Класифікація моделей за галузями використання. https://learningapps.org/view1152264
Опрацюйте матеріал презентації:
4. Створіть в середовищі Скретч проекти "Робот-жук" та "Робот-жук 2", використовуючи інструкції, наведені в презентації .
5. Збережіть файли з проектами та надішліть їх на електронну пошту вчителю elenmak78@gmail.com
Виконайте тест:
Пройдіть тестування: відкрийте посилання https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=763279 ,
введіть обов'язково своє прізвище та ім'я
2. Опрацюйте матеріал презентації:
3. Дотримуючись інструкцій, розробіть ігровий проект "Ловимо зірки"
4. Збережіть файл з проектом та надішліть їх на електронну пошту вчителю elenmak78@gmail.com