Om deze les te kunnen volgen gaan jullie naar mijn website
Vervolgens gaan jullie naar lessen en selecteren daar les n° 3
Om deze les te kunnen volgen gaan jullie naar mijn website
Vervolgens gaan jullie naar lessen en selecteren daar les n° 3
Goed nieuws, vandaag is het zoals we eens per maand organiseren Reward Day !!!
Dat betekend dat sommigen vandaag in de prijzen kunnen vallen. Dus let goed op!
Voor we actief aan de nieuwe les gaan beginnen gaan we kort de leerstof van vorige les herhalen. Vorige les hadden we het over de sleutel gereedschappen.
Dit gaan we deze keer doen in Quizvorm. Tijdens deze quiz kunnen jullie punten verdienen die jullie bij mij kunnen inruilen voor een jeton.
5 punten = 1 jeton.
Waar je de gewonnen jetons voor kan gebruiken blijft een verassing tot op het einde van de les.
1 . Ga naar https://www.lessonup.com/site/nl/leerling
of klik op de raket
of scan de QR-code
2 . Geef daar de pincode in
3 . Geef je voornaam in
Tijdens het verdere verloop van de les gaan jullie in duo's werken. Eerst gaan we bepalen wie jullie teamgenoot zal zijn om later jullie groepsopdracht te maken.
Ga met zijn allen rond de tafel staan waar de tablet ligt . Plaats jullie wijsvinger gelijktijdig op het scherm van de tablet. Er zal jou een kleur worden toegewezen bij welke groep je behoort.
Jullie gaan nu met de toegewezen teamgenoot samen zitten en jullie hebben maar 1 laptop/Chromebook nodig.
1 . Ga naar https://www.tinkercad.com/joinclass/XAIXFSQM9BDS
2 . Klik op deelnemen met alias
3 . Voer je alias in
Alias = je voornaam
Aangezien wij willen 3D-modeleren klikken we op 3D-ontwerp.
Zo ziet een nieuwe workspace er uit. Nu kun je beginnen met tekenen. Het blauwe geruite vlak is het workplane waar op gewerkt wordt. Je kunt dit beschouwen als het vlak waar de printer start. Alle objecten moeten dit vlak dus raken, anders print de printer in de lucht.
Vormen tekenen en verplaatsen
Tinkercad bevat een aantal standaard vormen waarmee je heel wat dingen mee kan ontwerpen. De lijst met standaard vormen kan je rechts van je workspace vinden.
Eens je de gewenste vorm hebt gevonden kan je hem gewoon naar je workplane verplaatsen door er met je cursor op te gaan staan je linker muisknop ingedrukt te houden en te verslepen naar de gewenste plek.
Op deze manier kan je de vorm nadien ook nog verplaatsen indien gewenst.
Voor precisiewerk kun je een vorm ook verplaatsen door de pijltjes toetsen te gebruiken. Hiermee verplaats je het object telkens 1mm. Dit kan ook door een andere waarde in het veld in te vullen.
Je kunt de vorm ook roteren door de zwarte pijlen te verslepen.
Camera standpunten
Met de camera kan je je ontwerp vanuit elk standpunt bekijken.
Dit kan met je computermuis of Tinkercad camera toolbar.
MUIS
Roteren met de rechter muisknop
Zoomen door te scrollen
Pannen kan je door de scrol bar in te drukken
TOOLBAR
Roteren kan je door met de cursor en linkermuisknop in te drukken op de kubus en deze te verdraaien
Weergave passend maken voor de geselecteerde vorm klik je op de knop onder het huisje
Startweergave door op het huisje te klikken
Zoomen kan je doormiddel van de + of -
Schakelen van vlakke naar perspectief weergave doe je door op de onderste knop te klikken
Verschalen, kopiëren en plakken
De standaard objecten hebben telkens dezelfde vorm en dimensies. Deze dimensies kunnen aangepast worden. Zo kun je van de kubus een rechthoek maken, enzovoort.
Je kunt het object op 3 manieren verschalen.
1. Dit kan door aan de witte of zwarte vierkantjes die je op de figuur ziet. Deze tool is handig als je op zicht moet werken.
2. Door je afmetingen in het menu rechts bovenaan in te vullen. Dit menu vouw je uit doormiddel van het pijltje.
3. Gebruik de ruler tool, zie afbeelding links onder. Hiermee kun je direct afmetingen ingeven.
Wanneer je een object wil kopiëren zijn er drie manieren.
1. Gebruik de kopieer en plak tool. Deze vind je links bovenaan onder edit. 2. je kan ook de sneltoeten ‘ctrl + c’ en ‘ctrl + v’ gebruiken.
3. Door de ‘alt’ toets ingedrukt te houden en het object te verslepen, versleep je eigenlijk een kopie van het object.
Holtes maken
Er zijn twee manieren om holtes te maken
1. Gebruik de standaard Hole tool. Deze bevat een box hole en een cilinder hole
2. Gebruik eender welke andere vorm en klik op ‘Hole’ in het kader zoals hieronder. Dit maakt van je vorm een hole
Bij beide tools moeten het object waaruit je iets wil snijden en de hole vorm beide geselecteerd worden en gegroepeerd worden opdat een gat zou ontstaan. Doe dit door rechts bovenaan de ‘Group’ tool te gebruiken (afbeelding links boven). Om later nog aanpassingen te kunnen doen kun je ze ook weer ungroupen zoals. (Afbeelding links onder)
© Copyright 2021 - Mechanicoun