Cet escape game propose aux élèves de fin de seconde de se plonger dans un univers inspirée de Mission Impossible.
Le scénario : un virus menace de déstabiliser le monde numérique. Pour l’arrêter, les participants doivent résoudre une série d’énigmes mathématiques.
Chaque énigme réussie permet d’obtenir un code ouvrant un cadenas numérique. L’objectif final est de déverrouiller un cadenas positionnel afin de désactiver définitivement le virus.
Dans le cadre de la préparation de la Semaine des Mathématiques, des élèves de 2nde ont créé trois jeux inspirés des escape games de cartes Unlock, où les joueurs doivent résoudre des énigmes pour progresser dans l’histoire. À partir d’un organigramme de jeu et de cartes vierges fournis, ils ont imaginé un scénario immersif et intégré des énigmes sur des thèmes mathématiques précis.
Un groupe de collègues de l'académie de Bordeaux a confectionné en 2019 un escape game faisable en 30 minutes pour un demi-groupe d'élèves. Il est plutôt d'un niveau lycée (seconde) mais des énigmes ont été ajoutées pour qu'il soit également accessible à des collégiens. Il aborde notamment des notions d'Histoire des mathématiques.
Vous trouverez ci-dessous les affiches, les énigmes, la vidéo teaser ainsi que les instructions du maître du jeu.
Au sein d'une bibliothèque, vous faites une découverte surprenante : un vieux manuscrit renfermant une série d'énigmes arithmétiques. Un secret d'une grande importance sera révélé si vous parvenez à les résoudre ! Relevez le défi et tentez à votre tour de percer ce mystère captivant ! Cet escape game est semi-numérique et nécessite donc d'accéder à une application, car chacune des 4 énigmes donne accès à un indice qui permettra de résoudre la 5ème et dernière énigme.
Cet escape game semi-numérique a été créé pour des élèves de maths expertes en bilan de l'année. Il est préférable que les élèves travaillent en équipe et se répartissent les énigmes pour respecter le temps imparti.
Vous trouverez ci-dessous le parchemin ainsi que le lien vers l'application sur Genially pour résoudre le mystère. Il existe deux versions de l'application : avec ou sans timer, selon les goûts !
Un cambriolage a eu lieu au collège Cheverus de Bordeaux ! Un ordinateur contenant des informations sensibles a été dérobé. Rejoignez l'agent Euclide et aidez-le à résoudre l'enquête !
Vous trouverez ci-dessous une version collège et une version lycée de l'escape game avec pour chacun le parchemin et son corrigé ainsi que le teaser.