I - Code de démarrage
II - Coordonnées d'un repère
III - Déplacement
IV - Tracés
V - Boucles - répétitions
VI - Opérateurs
VII - Tracés de figures géométriques
VII - Compétences croisées
4. Projet n°1 - D
VIII - Création d'un jeu de ping pong 🏓 (Bientôt accessible)