El "Escaleras y Serpientes Matemático" es un dispositivo didáctico innovador que combina la clásica mecánica del juego con ecuaciones de primer grado, diseñado para estudiantes de secundaria. En este juego, los participantes avanzan por un tablero resolviendo ecuaciones lineales, con ayuda del dado. Cada casilla presenta un desafío matemático y las respuestas correctas permiten avanzar sobre el tablero. Este dispositivo fomenta la resolución de problemas, el pensamiento lógico y la práctica de conceptos algebraicos. Sus beneficios incluyen: consolidación de ecuaciones lineales, desarrollo del razonamiento matemático, mejora en la comprensión algebraica y fortalecimiento de habilidades de cálculo. Además, promueve la competitividad saludable, la perseverancia y el aprendizaje colaborativo, convirtiendo las matemáticas en una experiencia divertida y interactiva.
Las fichas se colocan en la celda “Inicio” y seguirán el recorrido indicado por las flechas, las manos o las serpientes. Los jugadores, por turno, lanzan un dado que será el valor de la “x” en la expresión algebraica que tiene la celda en la que se encuentran. El valor numérico de la expresión indicará la cantidad de casillas que deben avanzar o retroceder, según sea positivo o negativo. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en una casilla en la que comienza una escalera, sube por ella hasta la casilla donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en una donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta la casilla en la que finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un seis podrá mover y tirar nuevamente el dado. Si un jugador obtiene tres seises consecutivos, deberá regresar a la casilla inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un seis. El jugador que logra llegar a la casilla “Fin”, con la puntuación justa, es el ganador. Si no es así, se quedará en la misma celda sin avanzar.
El tablero está como documento descargable.