Primeros pasos con el software Arduino
A pedido de un amigo, hoy voy a compartir un nuevo tutorial que es 'Primeros pasos con el software Arduino'. Anteriormente he subido muchos MATLAB...
Hola amigos, espero que todos estén bien y disfrutando de la vida. A pedido de un amigo, hoy voy a compartir un nuevo tutorial que es 'Primeros pasos con el software Arduino'. Anteriormente, subí una gran cantidad de tutoriales de proyectos realizados en 555 temporizadores y algunas simulaciones basadas en MATLAB. Ahora vamos a tocar el siguiente nivel y de ahora en adelante trabajaremos principalmente en proyectos que contengan microcontroladores Arduino.
Para comenzar con el microcontrolador Arduino, primero debemos aprender el software operativo del microcontrolador Arduino. Este tutorial es muy informativo y usaré el software Arduino 1.0.5. Es un software de nivel muy básico y muy fácil de aprender. SI ya ha trabajado en el software Arduino, entonces no necesita revisarlo. Este tutorial es solo para principiantes que acaban de comprar la placa Arduino y no saben qué hacer con ella.
Este software es muy fácil de usar. Hay dos versiones del software Arduino disponibles en el sitio oficial de Arduino. Un archivo isexe que debe instalar en su computadora. Mientras que la segunda versión es un archivo rar simple y no tiene que instalar el archivo 'exe' en su computadora. Solo copia el software en una carpeta en particular y cuando hace doble clic en él, comienza a ejecutarse automáticamente. Estaré explicando este tutorial en varias partes. Veremos todas las opciones disponibles en el menú principal y su funcionamiento. Ahora creo que deberíamos avanzar hacia el funcionamiento real del software y ver cómo funciona y cuáles son sus parámetros de control.
Primeros pasos con el software Arduino
En primer lugar, copie la carpeta del software Arduino donde pueda acceder fácilmente. Por ejemplo, copie la carpeta en el escritorio de su computadora.
Haga doble clic en la carpeta y la siguiente ventana mostrará todas las subcarpetas, que contienen las bibliotecas, las herramientas de hardware, las referencias y todo lo demás.
Nota :
Si aún no ha comprado su Arduino UNO, puede comprarlo de esta fuente confiable:
Esa ventana también se muestra en la imagen que se muestra a continuación:
La imagen de arriba muestra todas las subcarpetas y la aplicación en ejecución de Ardunio.
La carpeta anterior muestra los ejemplos, unidades, hardware, bibliotecas, referencias, herramientas del software Arduino.
Cuando haga doble clic en el ícono llamado 'ardunio', el software arduino comenzará a ejecutarse.
La siguiente ventana que se abrirá se muestra en la siguiente imagen:
Una cosa muy importante a tener en cuenta es que cuando escribimos código en la ventana del software Arduino, se llama boceto.
Este software le da automáticamente el nombre al código que vas a escribir.
Por ejemplo, abrí la ventana de comandos del software Arduino, luego guarda cada boceto con esa fecha en particular en la que vas a escribir ese boceto.
Dado que hoy es 13 de mayo de 2015, este software ha guardado automáticamente el boceto con la fecha de hoy.
Ahora viniendo hacia la barra de menú, tenemos 5 opciones. Los explicaré todos uno por uno.
Archivo Menú Descripción
Cuando haga un solo clic en el botón 'Archivo', se abrirá una nueva ventana que se muestra en la imagen que se muestra a continuación:
Esta lista muestra todos los componentes que están codificados en el botón 'Archivo'.
La primera opción es 'nuevo' y abrirá una nueva ventana o un nuevo boceto. Lo siguiente es 'abrir' y abrirá el archivo o boceto que seleccionará e intentará abrir en el software Arduino.
Las siguientes opciones son 'cuaderno de bocetos' y 'ejemplos'. Cuando haga clic en el botón de ejemplos, se abrirán las bibliotecas de Arduino.
Las bibliotecas de Arduino se muestran en la edad que se indica a continuación:
Esta opción le dará todas las bibliotecas de Arduino. Las bibliotecas de Arduino son muy útiles para aprender el código básico de Arduino.
Para empezar, puede ir a la primera opción, que es '01. Basics' y le dará algunas bibliotecas de esos proyectos que son muy fáciles de entender.
Simplemente puede hacer clic en cualquier opción y el código se cargará automáticamente en el software Arduino.
Las siguientes opciones son 'cerrar', 'guardar', 'guardar como'. Estas opciones son muy simples y todos los usuarios conocen estas opciones.
La siguiente opción es 'subir'. Es una opción muy importante y cargará el código particular en el archivo de boceto de Arduino.
La siguiente opción es 'cargar usando el programador'. Esta opción carga el código en el boceto de Arduino que está escrito en algún otro software.
La siguiente opción es 'configuración de página'. Le brinda las opciones sobre la alineación de la página y el tamaño del boceto que desea conservar.
Luego viene la opción 'imprimir' y 'preferencias'. Cuando haga clic en la opción 'Preferencia', se abrirá una nueva ventana y esta ventana se muestra en la imagen que se muestra a continuación:
Esta ventana se abrirá y mostrará la ubicación del cuaderno de bocetos. donde desea guardar todos sus bocetos. Le daremos la ubicación solo una vez y luego guardará automáticamente el archivo en esa ubicación en particular.
También puede seleccionar el idioma en el que se escribirá el boceto de Arduino y también se puede seleccionar el tamaño de fuente.
Esta opción también da la marca de verificación. Por ejemplo, desea actualizar la versión del software de Arduino o tiende a utilizar el software existente y muchas otras opciones.
La última opción en el menú de archivo es 'Salir'. Al hacer clic en esta opción, el software Arduino se cerrará y se detendrá el boceto que se está ejecutando en ese momento en particular.
Editar menú Descripción
Después del menú de archivo, viene el menú 'Editar'. Cuando haga un solo clic en ese icono, se abrirá una nueva ventana que contiene todas las opciones que están codificadas en el menú 'Editar'.
Esa nueva ventana se muestra en la imagen que se muestra a continuación:
Las primeras 2 opciones en el menú Editar son 'Deshacer' y 'Rehacer'. Si accidentalmente algo sale mal, presionará el botón de deshacer y el problema será eliminado.
Rehacer es lo opuesto a la opción Deshacer.
Las siguientes opciones son 'cortar' y 'copiar'. Casi todos los usuarios conocen sus funciones.
La siguiente opción es 'copiar del foro'. Copiará el boceto de un foro en particular y lo guardará automáticamente en la ventana de boceto del software Arduino.
La misma opción es 'copiar como HTML'. Esta opción se usa en ese lugar donde desea cargar su boceto o código.
Después de escribir su boceto, simplemente haga clic en este botón y convertirá automáticamente el lenguaje del boceto en lenguaje HTML y luego podrá cargarlo fácilmente.
La siguiente opción es 'pegar'. Copie el boceto de alguna otra carpeta y puede 'pegarlo' en este menú de bocetos. y puedes compilarlo fácilmente.
Junto a la opción de pegar tenemos la opción 'seleccionar todo'. Una vez que haga clic en esta opción, se seleccionará todo el boceto. Depende de ti si quieres copiarlo o lo que quieras hacer con el boceto.
La siguiente opción es muy importante y es 'comentar/no comentar'. Para aquellas personas que han hecho la codificación antes y conocen los conceptos básicos, es una opción simple.
Lleva el cursor a cualquier línea en particular y cuando primero haga clic en este botón, se comentará. Lo que significa que físicamente esta línea está escrita en el código pero lógicamente ya no tiene importancia.
para hacer uso de esta línea en particular, volverá a hacer clic en esa línea en particular y luego se 'eliminará el comentario'.
Después de descomentar la línea, ahora puede usarla en el código.
La siguiente opción es 'aumentar sangría', al hacer un solo clic en esta opción, observará que se ha aumentado el ancho del cursor parpadeante.
Esta es también una característica muy interesante en la mirada y también muy beneficiosa para aquellas personas que tienen un lado del ojo un poco débil.
Y si no se siente cómodo con esta función, no se preocupe, también tenemos una función secundaria para ella.
Luego, hará clic en la siguiente opción llamada 'Reducir sangría' y automáticamente disminuirá el ancho del cursor y comenzará a verse como antes.
La siguiente opción es muy interesante y es encontrar cualquier cosa dentro de tu boceto.
Cuando haga clic en esa opción, se abrirá una nueva ventana que se muestra en la imagen que se muestra a continuación:
En esta ventana puede ver que no tenemos opciones. La primera barra es de encontrar.
Escribe en la primera barra lo que realmente quieres encontrar.
Y si cree que algo salió mal y desea realizar cambios en su código, simplemente escriba esas cosas en el menú 'reemplazar con' y todo el código se cambiará en consecuencia.
Las siguientes opciones en el menú de edición son 'buscar siguiente' y 'buscar anterior'. Cuando escribe algo en el menú de búsqueda y el software lo encuentra por usted.
Ahora, si desea encontrar lo que está escrito al lado de esas líneas, simplemente haga clic en esas opciones y mostrará lo que está al lado de esa cosa en el boceto.
Del mismo modo, también puede encontrar lo que está escrito antes de esa cosa en nuestro boceto.
Descripción del menú de croquis
Después del menú de edición, tenemos 'Menú de bocetos' en la lista. Cuando haga clic en esa opción, se abrirá una nueva ventana que se muestra en la imagen que se muestra a continuación:
En el menú de bocetos tenemos un total de 4 opciones.
La primera opción es 'verificar/compilar'. Si ha escrito un código y cuando haga clic en esta opción, verificará todo el código y lo compilará y, si no hay ningún error, el boceto comenzará a ejecutarse.
La siguiente opción es mostrar la carpeta de bocetos. Al hacer clic en ese icono, accederemos a esa carpeta en particular en la que se ha guardado el boceto.
La siguiente opción es 'Agregar archivo' y si desea agregar un archivo en particular en su boceto, simplemente haga clic en esa opción y ese archivo se agregará a su boceto.
La última opción en el menú de bocetos es muy importante y le permitirá 'importar biblioteca' a su boceto.
Cuando haga clic en ese botón, se abrirá una nueva ventana que se muestra en la imagen que se muestra a continuación:
Como puede ver en la imagen que se muestra arriba, en este software hay una gran cantidad de bibliotecas integradas y si necesita importar alguna biblioteca en su boceto, puede importarla fácilmente.
Menú Herramientas Descripción
La siguiente opción en el menú principal es 'Herramientas'. Para explorarlo, simplemente haga clic en él y se abrirá una nueva ventana, que se muestra en la imagen a continuación:
La primera opción en el 'menú de bocetos' es el formato automático y automáticamente le dará formato al boceto.
Los siguientes son Archive Sketch, Fix encoding y reload.
La opción más importante en el menú de herramientas es 'seleccionar tablero'. Al hacer clic en esta opción se abrirá una nueva ventana que se muestra en la siguiente imagen:
Puede ver que tenemos un gran número de opciones disponibles aquí.
Es su elección elegir la placa Arduino que va a utilizar en su proyecto.
La siguiente opción es del programador y cuando haga clic en este botón, se abrirá una nueva ventana, que se muestra en la imagen que se muestra a continuación:
Puede ver desde aquí que podemos seleccionar qué tipo de programador vamos a usar en nuestro proyecto.
La configuración predeterminada para esta versión es AVRISP, como se muestra en la imagen de arriba.
La última opción en el menú de herramientas es Burn Boothloader y la belleza del software Arduino es que es capaz de grabar el código en su microcontrolador y no se requiere un quemador externo para este propósito.
Descripción del menú de ayuda
Esta es la última opción en el menú y cuando haga clic en ella, se abrirá una nueva ventana que se muestra en la imagen que se muestra a continuación:
El menú de ayuda del software Arduino es muy fácil de usar y le brinda facilidad para aprender el software y hacer algo nuevo.
Puede ver que la primera opción es "empezar" y cuando haga clic en esta opción, lo guiará sobre las características del software Arduino. ¿Cómo lo vamos a utilizar y cuáles son sus fundamentos?
Otras opciones también están relacionadas con la ayuda y son muy informativas, si está escribiendo un boceto en particular y en cualquier etapa si no sabe qué hacer a continuación, no se preocupe, la Ayuda lo guiará en cada paso.
Ahora, viniendo hacia el siguiente menú, que está debajo del menú principal, tiene 5 íconos principales, que se muestran en la imagen que se muestra a continuación:
En la imagen de arriba puedes ver que tenemos 5 íconos principales.
El icono numerado con un '1' es de 'verificar'. Después de escribir todo el código, simplemente haga clic en ese ícono y verificará todo el boceto y, si hay algún error, también generará un error.
El ícono numerado como '2' es para cargar el boceto en su microcontrolador.
El icono numerado como '3' es de 'Nuevo'. Al hacer clic en ese icono, se abrirá un nuevo menú y le permitirá escribir un nuevo boceto en él.
El icono numerado como '4' es de 'abierto'. Cuando desee abrir un archivo existente en su código actual, simplemente haga clic en él.
El icono numerado como '5' es de 'guardar'. Cuando haya escrito un boceto en particular, simplemente haga clic en él y ese boceto se guardará automáticamente.
El último ícono que está numerado como '6' es del monitor en serie y después de escribir el código completo, simplemente haga clic en él y monitoreará todo el boceto a fondo, paso a paso.
si se presenta algún error en cualquier etapa, generará un error.
Muy bien amigos, eso fue todo del post de hoy. El tutorial de hoy fue muy informativo, así que concluyo que aprendiste algo nuevo hoy.