Using digitalization tools to create mathematical games
Using digitalization tools to create mathematical games
CILJ
Stvoriti matematičke igre i realizirati kreativne matematičke aktivnosti.
Poboljšati odgovornost učenika kroz aktivno sudjelovanje tijekom projekta.
Raditi u suradnji s drugim učenicima i školama (timski rad).
Proširiti informatičke i matematičke kompetencije.
Razviti osobne, socijalne i digitalne vještine.
Razviti sposobnost planiranja i organiziranja projekta, kritičkog i logičkog mišljenja, pretraživanja i analiziranja podataka te pravodobnog donošenja odluka.
Način učenja
Radom u skupinama, individualno, istraživati mogućnosti, sudjelovanjem u aktivnostima vezanim za predmet matematike te korištenjem web alata.
Metode poučavanja
Pripremati i organizirati primjeren sadržaj dobi učenika i predmetu Matematika.
Trajanje
Školska godina 2021./2022.
Nacionalna oznaka kvalitete
Za sudjelovanje u međunarodnom eTwinning projektu "Using digitalization tools to create mathematical games", učiteljica Marica Brzica je dobila Nacionalnu oznaku kvalitete.
Hvala učenicima koji su bili dio ovog divnog projekta!
SUGLASNOSTI RODITELJA
- aktivnost
Izrada prijedloga loga projekta
2. aktivnost
Izrada postera u web alatu Canva uoči EU Code Week 2021.
Kreiranje digitalnih igri na web adresi www.code.org
3. aktivnost
Odabir loga projekta pomoću web alata Tricider
4. aktivnost
What are the Uses of Mathematics in Daily Life?
5. aktivnost
Izrada puzzle od postera projekta i slika matematičara
Dijeljenje izrađenih igara sa učenicima na Twinspace-u i slaganje preuzetih puzzle-a
6. aktivnost
Izrada prezentacija o poznatim matematičarima
7. aktivnost
Mathigon igre na web stranici hr.mathigon.org/
8. aktivnost
Veza između matematike i pandemije
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
9. aktivnost
New Year Cards
10. aktivnost
New Year Calendar 2022. in Canva
11. aktivnost
The logic of mathematics in puzzles
12. aktivnost
Božićne čestitke izrađene u Canvi
12. AKTIVNOST
Izrada oblaka riječi u web alatu AnswerGarden
13. AKTIVNOST
Izrada matematičkog kalendara za 2022. godinu u web alatu Canva
14. AKTIVNOST
Zoom meeting 12.1.2022. u 18:00 te razgovor kroz Brbljaonicu unutar Twinspace portala
15. AKTIVNOST
Izrada zajedničke e-knjige u StoryJumper web alatu na temu koje smo web alate koristili za naše aktivnosti
16. aktivnost
Registracija u web alat WordWall te izrada matematičkih kvizova. Smještanje poveznica u wakelet kolekciju.
17. aktivnost
Izrada raznih matematičkih sadržaja te sadžaja vezanih za Dan sigurnijeg interneta 8.2.2022. u web alatima Popplet, WordArt, Canva, Kahoot, WordWall.
18. aktivnost
Creating Math Problem with Qr CODE
19. aktivnost
Miješane grupe učenika i učitelja
20. aktivnost
Online susret učenika i učitelja povodom Dana sigurnijeg interneta 2022.
Prezentiranje sadržaja o sigurnosti na internetu, razgovor o važnim stavkama te chatanje kroz Brbljaonicu Twinspace portala projekta.
21. aktivnost
Project music - Chrome music lab
22. aktivnost
Zrakoplovno inžinjerstvo - izrada prezentacija u različitim web alatima
23. aktivnost
Izrada stripova na matematičku temu u web alatu Storyboard
završni webinar 4.4.2022.
Exihibition video of project
Made by Marica Brzica, Elementary school Visoka, Croatia
Video of project
project summary book
integracija kurikuluma nastavnih predmeta matematike i informatike
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)