Using digitalization tools to create mathematical games

Using digitalization tools to create mathematical games

CILJ

Stvoriti matematičke igre i realizirati kreativne matematičke aktivnosti.

Poboljšati odgovornost učenika kroz aktivno sudjelovanje tijekom projekta.

Raditi u suradnji s drugim učenicima i školama (timski rad).

Proširiti informatičke i matematičke kompetencije.

Razviti osobne, socijalne i digitalne vještine.

Razviti sposobnost planiranja i organiziranja projekta, kritičkog i logičkog mišljenja, pretraživanja i analiziranja podataka te pravodobnog donošenja odluka.

Način učenja

Radom u skupinama, individualno, istraživati mogućnosti, sudjelovanjem u aktivnostima vezanim za predmet matematike te korištenjem web alata.

Metode poučavanja

Pripremati i organizirati primjeren sadržaj dobi učenika i predmetu Matematika.

Trajanje

Školska godina 2021./2022.


Nacionalna oznaka kvalitete

Za sudjelovanje u međunarodnom eTwinning projektu "Using digitalization tools to create mathematical games", učiteljica Marica Brzica je dobila Nacionalnu oznaku kvalitete.

Hvala učenicima koji su bili dio ovog divnog projekta!

SUGLASNOSTI RODITELJA

  1. aktivnost

Izrada prijedloga loga projekta

2. aktivnost

Izrada postera u web alatu Canva uoči EU Code Week 2021.

Kreiranje digitalnih igri na web adresi www.code.org

3. aktivnost

Odabir loga projekta pomoću web alata Tricider

4. aktivnost

What are the Uses of Mathematics in Daily Life?

5. aktivnost

Izrada puzzle od postera projekta i slika matematičara

Dijeljenje izrađenih igara sa učenicima na Twinspace-u i slaganje preuzetih puzzle-a

6. aktivnost

Izrada prezentacija o poznatim matematičarima

7. aktivnost

Mathigon igre na web stranici hr.mathigon.org/

8. aktivnost

Veza između matematike i pandemije

Relationship between math and pandemic MM.pptx
Relationship between math and pandemic AM.pptx

9. aktivnost

New Year Cards

10. aktivnost

New Year Calendar 2022. in Canva

11. aktivnost

The logic of mathematics in puzzles

12. aktivnost

Božićne čestitke izrađene u Canvi

12. AKTIVNOST

Izrada oblaka riječi u web alatu AnswerGarden

13. AKTIVNOST

Izrada matematičkog kalendara za 2022. godinu u web alatu Canva

14. AKTIVNOST

Zoom meeting 12.1.2022. u 18:00 te razgovor kroz Brbljaonicu unutar Twinspace portala

15. AKTIVNOST

Izrada zajedničke e-knjige u StoryJumper web alatu na temu koje smo web alate koristili za naše aktivnosti

16. aktivnost

Registracija u web alat WordWall te izrada matematičkih kvizova. Smještanje poveznica u wakelet kolekciju.

17. aktivnost

Izrada raznih matematičkih sadržaja te sadžaja vezanih za Dan sigurnijeg interneta 8.2.2022. u web alatima Popplet, WordArt, Canva, Kahoot, WordWall.

18. aktivnost

Creating Math Problem with Qr CODE

19. aktivnost

Miješane grupe učenika i učitelja

20. aktivnost

Online susret učenika i učitelja povodom Dana sigurnijeg interneta 2022.

Prezentiranje sadržaja o sigurnosti na internetu, razgovor o važnim stavkama te chatanje kroz Brbljaonicu Twinspace portala projekta.

21. aktivnost

Project music - Chrome music lab

22. aktivnost

Zrakoplovno inžinjerstvo - izrada prezentacija u različitim web alatima

23. aktivnost

Izrada stripova na matematičku temu u web alatu Storyboard

završni webinar 4.4.2022.

Exihibition video of project

Made by Marica Brzica, Elementary school Visoka, Croatia

Video of project

project summary book

integracija kurikuluma nastavnih predmeta matematike i informatike

ad7c66f19.pdf

certifikat