Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, налаштування стилю та кольору примітивів засобами мови програмування
Ознайомтесь з матералом у підручнику стр. 183-184 пункт 2 або опрацюйте презентацію
Урок58_Базові примітиви.pptx
Виконайте практичне завдання
у середовищі LAZARUS.
Створені папки заархівуйте та відправте вчителю на електронну пошту