Som leveldesigner og den person, der tester spillet, viser jeg jer på denne side, hvad jeg har lavet, og noget om bag kulisserne.
Dette afsnit omhandler noget af det arbejde, jeg lavede, som enten blev ubrugt eller brugt som skrot.
Easter egg med meatball man og banen
Dette var det, der skulle være vores easter egg i spillet. Oprindeligt havde jeg planer om at lave en indstillingsknap, hvor man blandt andet kunne skrive noget, der ville låse op for et nyt niveau, der inkluderer kødbollemanden.
Jeg ville ændre tingene ved i stedet at gøre det sådan, at man ikke ville dø, hvis man ramte nogen af terningerne/boksene. I stedet er kollisionen aktiveret, så man sidder fast, indtil man hopper. Dette skyldes, at i stedet for at gennemføre niveauet, ville jeg have, at man skulle løbe til slutningen, før timeren løber ud. Timeren er musikken i baggrunden, og når den slutter, er det der, skærmen ville falme til sort, fordi jeg ville overlade skæbnen for sit ikon til fantasien.
For at nå slutningen ville forhindringerne variere lidt, og man ville vide, hvor langt inde i den man er, ved de lejlighedsvise skilte, der fortæller, hvor mange meter man har formået at komme igennem. Jeg havde faktisk lavet alle disse forskellige dele af niveauet, men vores programmør kunne ikke lave alt i tide, så vi endte med at lade det blive bag os. Da ja, dette bare er et easter egg for at gøre spillet lidt sjovere, og det er slet ikke vigtigt for vores spil.
Lille smugkig på niveausektionerne
Dette er nogle af de dele, jeg talte om tidligere. Der er ikke meget at sige her, udover at de stadig mangler noget af programmeringen, hvilket er grunden til, at du ikke kan se dem i videoen.
Dette er et ikon, jeg planlægte, da jeg fandt ud af, hvilket tema jeg ville bruge. Oprindeligt låste man op som en belønning, når man gennemførte banen, hvilket ville lokke folk til at spille mere for at låse op for så mange af disse ikoner eller skins som muligt.
Sådan så spillet oprindeligt ud, før jeg besluttede mig for et is-tema.
Man skulle flygte fra en digital verden, hvor baggrunden lignede binært fra matrixen, og jorden skulle have binært, som man kunne oversætte for at få nogle påskeæg. MEN vi tænkte til sidst over det og besluttede at gå videre fra denne idé. Vi kunne dog stadig lave det, hvis vi nogensinde har mere tid til at lave flere baner.