Lorenzo Iannaccaro
Game Programmer, Gameplay Engineer
ゲームプログラマー、ゲームプレイエンジニア
Game Programmer, Gameplay Engineer
ゲームプログラマー、ゲームプレイエンジニア
Hello! I’m Lorenzo, software engineer based in Japan. I’ve been developing games professionally and for fun for over six years, mainly using Unreal Engine 4/5 but also Unity. At 3DClouds (Italy) I shipped four multiplatform kart‑racing titles built in UE4, working on gameplay systems, UI/UX, feature implementation, prototyping, and debugging. After that, I joined Splash Damage (UK) to work on Project Astrid in UE5, where I collaborated on technical design, implemented gameplay features in C++ and Blueprint, maintained systems, and contributed to project reviews.
I’m currently living in Tokyo, studying Japanese and developing personal game projects. If you’re interested, feel free to check out my professional and personal experience in the Portfolio tab. You’re always welcome to reach out — whether it’s for work proposals or just to chat about game development.
Cheers!
こんにちは。ロレンツォです。日本に住んでいるソフトウェアエンジニアです。ゲーム開発の仕事と趣味は6年以上で、主にUnreal Engine 4/5を使っていますが、Unityも使っています。イタリアの3DCloudsでは、UE4で作られたマルチプラットフォームのカートレースゲームを4本リリースし、ゲームプレイのシステム、UI/UX、機能の実装、プロトタイプ作成、デバッグを担当しました。その後、イギリスのSplash DamageでUE5のProject Astridの開発に参加し、技術デザインの協力、C++とブループリントでのゲームプレイ機能の実装、システムの保守、プロジェクトレビューへの参加を行いました。
今は東京に住んでいて、日本語を勉強しながら個人のゲームプロジェクトを作っています。ポートフォリオのページに、仕事の経験と個人プロジェクトがありますので、よかったら見てください。仕事の相談でも、ゲーム開発の話でも、気軽に連絡してくれるとうれしいです。
よろしくお願いします。