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ロジマジについて
◆開発の背景
本来、人は個人の感情・経験・価値観に基づき意見を持ちます。しかし、企業、行政など現代の組織内では、感情よりも、論理的証拠(ロジカル思考)に頼る伝達・意思決定が優先されているように思います。
そこで、ロジカル思考偏重へ一石を投じ、本来、人が持っている感情や非論理と
論理
を組み合わせることで、組織において
共感を呼んだり、
多面的に意見を伝達したりすることができないかと考え、このゲームを考案しました。
このゲームでトレーニングすることで、論理と感情の表現のバランスを整え、組織内外のコミュニケーション促進および多様性への気づきを促すことを目指しています。
◆ロジマジのデザイン
多様な表現手段を「
ロジカル
」と「
マジカル
」に分類しました。
ロジカル
:知識、証拠、数字、グラフ、ルール、計画、効率、品質、実現性、予算 など
マジカル
:感情、経験、ジェスチャー、声、表情、共感、場面、人間性、社会性、写真・絵 など
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