Worlds of Darkness 5
* This is a TTS approach
* This is a TTS approach
Structure of City/Game
Considerations:
Vampires are all that leads and moves mortals in the city, sharing space with the invincible, but difficult to access, werewolves...
When playing, imagine that V is a type of parasite made to dominate humans and this type of creature has existed in society since the age of Cain (the dawn of civilization).
Vampires are divided into two sects: Camarilla and Anarchy, where they share certain powers with mortals. These sects possess initiatory protections that guarantee immunities to vampires, such as: antidote to the anti-V vaccine; avoiding the 2nd Inquisition; havens and rights.
Camarilla
Prince (5 votes): Lavav (salub), Ogan (malk), Britlefire (Tor), Jimmie (Nosf)
Archont (5 votes): (void)
Senescau (4 votes): (void)
Harpy (2 votes): (void)
Xerife (1 vote): Skywarp (tor) (leads camarilla)
Patriarch (3 votes): Carlos(ventr); Cyan (tor); Void (nosf); Purdue (malk); Thomas (salub); Veremund (rav)
* status ~ votes
Anarchy
Baron (5 votes): Astarsky (tzi)
Ritualist (4 votes): Giannis (hec)
Territory baron (2 votes): Furion (tor); Maizuraze (set)
Sweeper (1 vote): Camila Hound (gangr); Dinah (bruj); "Rock Ice-E" (bruj)
Influence of clans Camarilla
Ventrue: Business, Media, Art
Toreador: Art, Protestantism, Spell
Salubri: Israel, "Alternatives", Hospital, Crime
Malkavian: Vicious, Spell, Ocultists, Crime
Nosferatu: Political, Investors, Antiquad, Cops, Cars
Tremere: Womans, Sex, Country, Ocultism, Spell, Military, Catholic
Ravnos: Hippies, Spell, Excludeds, Comunists
Caitiff: Hunters, Alastors, Crime, Supernatural all, Chermical
Influence of clans Anarch
Tzimisce: Medicine, Russia, Comunism
Brujah: Revolution, Feminism, Ativism, Moto-thug, Crime
Gangrel: Ativism, Moda, Furys, Moto-thugs, Crime, Thugs
Ministry: Funai, Forests, Snakes, Crime
Toreador: Bar, "Alternatives", Theatre, Arts
Hecata: Cemitery, Deads, Indigenous-spirits
Thin-blood: Bad-boys from Se-Olinda, universities
Places as cotteries
Locations:
* It was preferred to "open a parenthesis" here. In the game itself, Vampire: The Masquerade 5, Cotterie refers to a group of vampires with a logical objective and that can be used as tables/subgroups in live-action vampire projects. In this situation, the locations are classified as such Cotteries because of their way of functioning, but they can even be run by non-vampires, depending on the context and power of those involved. With that explained, please appreciate (or not) below, respecting the golden rule: "The game master can adapt certain concepts to make the game better and more powerful for the players."
Sh. Olinda subsolo 3o (Asylum Anarch)
Tipo: Questari (exists for important purposes)
Tamanho 3
Penhor 3
Contatos 2 (Major 7GAC, Líder dos "Bruxos" da Sé de Olinda)
Líder: Astarsky (Tor)
Crater-Espinheiro (Asylum Camarilla, under 100m)
Tipo: Champion
Tam 5
Penhor 3
Aliado 1 (Yog-Sothot)
Lore Circulatory 2
Lore Black Book 1
Leader: Purdue (Malk)
Shopping Recife (Caitiff-Girls Anarq2)
Tipo: Hunting Party
Hunt 3
Ally 1 (CEO Shopping, Josias Medeiros)
Leader: Invonnete (Caitiff)
Moto-club BoaViagem (Moto-Brujahs Anarq2)
Tipo: Maréchal
Hunt 2
Door 2
Status 3
Leader: Ice-E (bruj)
Night bar & old-appart: "Hollyday" (Cam2)
Tipo: Nemesis
Hunt 2
Door 1
Contacts •• (Downtrodden mortals)
Influence •• (Marginalized mortals)
Enemy (•) (A mortal who the coterie wishes to ruin, Josias)
Status Flaw (•) Suspect
Leader: Val (las)
Camaragibe church (?)
Tipo: Vanguard (base near of enemy lines)
Portão: 3
Penhor: 5
Caça: 2
Status: 1
Inimigo: 1 (Lob Catellus)
Leader: Bishop Francisco
Old-Order in Janga (Caern)
Tipo: Carnival (move of place)
Contacts: 3 (spirit Forces; spirit Light; Anhanguera)
Fama: 3
Aparelhos de contenção: 1
Leader: Glauke (Were Shadow-Ahroun)
*after fall of Sekhmet, ventrue of states offer your 12gen for creators
Várias Camarillas e Anarquias
Fonte: modificado por IA (Gemini) do original, disponível em www.baixamapas.com.br .
Fonte: Extraído de www.baixamapas.com.br .
Relationship by state (Camarilla)
Elysium Malkavian (Cratera Espinheiro)
O primeiro nível abaixo da superfície, onde a fachada de civilidade é mantida para os outros clãs.
1A
O Fosso do Elevador.
A única entrada, uma gaiola de ferro que range com o peso dos séculos.
2A
Pista de Sangue e Ébano: Um salão circular de dança.
Piso em mármore obsidiana, rubí e madeira ébano.
3A
Galerias Suspensas.
Arcos góticos onde os anfitriões observam a política da noite.
Descendo mais fundo, o som do baile desaparece, restando apenas o frio das pedras.
1B
Anteporto do Descanso - disponível a membros recentes ou sem abrigo.
Onde o elevador para diante de um corredor iluminado por luzes vermelhas mortas.
Há um caixão de pé e bem no escuro para o Senescau (1B).
Há caixões de ferro quase impossíveis de abrir por conter aço reforçado de 10cm de largura e correntes muito fortes.
2B
Celas da Rede.
Caixão privado e bem luxuoso, climatizado, para o Arconte.
Acomodações privativas onde as paredes são cobertas por inscrições manuais.
Trancados por grades de ferro velho.
Podem conter prisioneiros e locais de consenso sanguíneo (percebíveis por conter lonas pretas.
3B
Lavatórios de Obsidiana
Fontes de água estagnada para a higienização simbólica.
Alguns chuveiros funcionam.
O nível de trabalho. Escritórios e oficinas onde a logística do domínio é gerida.
1C
Scriptorium Central do Príncipe e Senescau.
Apenas Harpias oficiais devem acessar.
Escritório principal repleto de pergaminhos, mapas e planos secretos.
Caixões de Jimmie (Harpia) e um para o próximo príncipe.
2C
Arsenal (Maioria de armas apenas medievais e carência de armas diferente de 10 espingardas).
Caixão de ferro do Xerife, Jeremiah.
3C
Laboratório de Alquimia.
3 tronos belos adornados com 2 hospedeiros humanos-cegos de vacina (*Vida, *Morte e Natureza).
Caixão de ametista de Marta (Caitiff alquimista e ex carniçal).
Bancadas de pedra para o estudo da ressonância do sangue (Profa. Héstia).
O nível mais profundo e sagrado. O ar aqui é quente e pesado pela profundidade e tempo.
1D (desernhado 3D)
Templo da Visão Perfeita
Salão de culto com estátuas de profetas Malkavianos.
Altar do Sacrifício Silencioso (2D claro)
Onde as juras de fidelidade ao clã são renovadas.
2D Templo tremere (piso em mármore escura pouco colorida, sugerindo diversas pedras preciosas e semi)
Poço de piche central e que pode ser aquecido com lenha
1 Altar de sacrifício de sangue: Fonte Anhanguera
4 Altar de sacrifício de mármore branca - servem para rituais (sexuais e mágicos).
2 Bibliotecas (Taumaturgia e Quietus)
3D
SALA INACESSÍVEL.
Localizada no extremo do mapa, uma parede de grande largura separa o local sem local de fechadura.
Darkness Ecosystem
Can knows these rumors kindred with 1+ in:
Ocultism
Politics
Disc Auspex
Disc Obfuscation
Disc Presence
* Here, the vampires are divided based in 2nd War - in these time.
Darkness Ecosystem
Knowed by kindreds with:
Ocultism3+
Politics1+ & Ocultism1+
Disc Auspex2+
Disc Obfuscation4+
Disc Any5+
Justicares da Camarilla
Abaixo, os 5 Justicares (esq->): Diana Iadanza (Toreador), Ian Carfax (Tremere), Molly MacDonald (Nosferatu), Juliet Parr (Malkavian), e Lucinde (Ventrue).
Figura feita por nós, Northorius RPG Group com base em faces originais dos justicares da Web. Copyright (Cópia apenas com autorização).
Tabelas e links úteis
Merits&Flaws: https://vtm.paradoxwikis.com/Merits_and_Flaws
Predators: https://vtm.paradoxwikis.com/Predator_types
Disciplinas: https://vtm.paradoxwikis.com/
Site de ajuda espiritual: https://sites.google.com/view/thedragonmage/
Cotteries: https://vtm.paradoxwikis.com/Coterie_types
World of Anvil: https://www.worldanvil.com/block/1591824
Compulsões por Clã: https://docs.google.com/document/d/1OPHrCM6jJ92ZeB4wvxUioGoAbl87mvij3lTdtfhG44w/edit?usp=sharing
Rolagem compartilhada: https://rolz.org/
Máscara Nosferatu:
Gangrel: