四年級下學期學習目標:
1.能透過遵守網路禮儀、清楚表達、尊重他人及為自己行為負責的活動,達成提升
個人數位素養的 目標,以展現數位時代中良好的資訊素養。
2.能透過了解數位影像格式並利用資訊科技或網際網路,使用行動載具進行視訊資料
檔案的 影像編輯活動,達成體驗數位科技時代對生活環境產生新認知的目標,以展現
數位影像處理與創作的資訊素養。
3.能透過學習網路安全知識並實踐安全瀏覽、過濾電子郵件、謹慎設定密碼及小心
備份個人資料的活動,達成提高網路安全意識的目標,以展現數位安全與資訊保護的
素養。
4.能透過利用網際網路、尊重智慧財產權並合法使用網路資源的活動,達成整理並製
作一份聲色兼備的有聲書的目標,以展現數位創作與版權意識的資訊素養。
5.能透過使用Scratch程式的迴圈與判斷積木,發揮創意並模擬自然生態,設計動畫
程式的活動,達成訓練學童邏輯思考與運算思維能力的目標,以展現程式設計與計算
思維的素養。
6.能透過使用程式設計軟體製作簡單動畫程式的活動,達成培養解決問題能力並熟悉
程式設計基本概念的目標,以展現創新思維、規劃執行及應變能力的素養。
第1週
班級經營與教學活動:
1.座位安排與秩序管理。
2.說明本學期學習課程大綱。
3.說明本學期應繳交完成作業。
4.Open ID 帳號密碼的複習。
綜合活動:
1.公用電腦設備簡介、維護和保管。
2.說明電腦教室使用規範與應注意及特別遵守事項。
3.複習正確使用電腦的姿勢與用眼保健。
(1)電腦使用時間管理:看螢幕30分鐘,休息5分鐘,並多看遠處。
(2)使用電腦過久對生理的影響,諸如:眼乾、視力模糊、腳麻、腕隧道症候群、肩頸筋膜炎、頭痛。
4.資訊安全個人資料的使用與保密
(1)透過影片及圖畫,引導學生討論個人資料保護的重要性。
(2)個人密碼的備忘與保密的方式。
電腦教室使用規範:
1.不可攜帶飲料、食物進入電腦教室,保持教室整潔。
2.不可以在電腦教室喧鬧、追逐、奔跑。
3.沒有師長同意不可以進入教室。
4.不可以任意拷貝、修改和刪除電腦設定和檔案。
5.不可以搬動、拆卸、破壞電腦和配件,和大力敲擊滑鼠和鍵盤。
6.不可以任意上網下載程式。
7.不任意變換座位。
第2~3週
◎教學活動:
1.觀看動畫「我轉,我轉,我轉轉轉!」,並利用一些簡單的問題討論,讓學生了解故事內容。
2.依學生回答的答案,歸納動畫的重點。
3.認識垃圾郵件,及認識郵件禮儀。
◎綜合活動:
1. 老師與學生進行討論互動,以進一步澄清、補充或舉例說明相關概念。
2.進行個人學習單
https://eliteracy.edu.tw/Material.aspx?id=245&from=et
第4~12週
Scratch動畫設計魚兒水中游(一)
◎教學活動:
1.教師播放「光華水族箱」魚的生活狀態影片。
2.教師展示說明「水族箱」程式指令積。
3.教師提問,魚類的游動或行走方式。
4.教師說明模擬魚類動態的程式設計邏輯與能運用的指令
積木。
◎綜合活動:
1.請學生討論問題並提出解決方案。
2.學生開始思考動畫「魚兒水中游」。
Scratch動畫設計魚兒水中游(二)
◎教學活動:
1.教師介紹迴圈「重複積木」的運用。
2.教師說明「重複積木」的三種類型:計次迴圈、條件式
迴圈與無窮迴圈的差異。
3.老師介紹亂數「隨機取數積木」,可以產生兩個數字中間的隨機數。
4.老師示範三種「重複積木」的動畫運用。
◎綜合活動:
1.請學生討論「重複積木」在動畫中的應用方式。
2.學生開始設計動畫「魚兒水中游」的角色。
Scratch動畫設計魚兒水中游(三)
◎教學活動:
1.教師提問Scratch動畫中可能會用到那些指令積木? 移動、重複無限次、隨機取數、碰到邊緣就反彈等積木。
2. 教師說明如何取代貓咪角色,改成「魚」的角色。圖庫
關鍵字搜尋「fish」。
3. 教師說明積木程式邏輯的流程,當「綠旗」點擊開始,讓 角色「定位到隨機位置」、「迴轉方式設為左-右」,程式開始「重複無限次」內容,「移動」和「碰到邊緣就反彈」的積木。
◎綜合活動:
1. 請學生討論教師所提到的積木在動畫程式中的作用。
2.學生依照程式邏輯流程,設計指令積木堆。
Scratch動畫設計魚兒水中游(四)
◎教學活動:
1.教師提問Scratch動畫中那些指令積木會改變 動畫效果?移動、面朝、隨機取數等積木。
2.教師說明「面朝」和「隨機取數」的積木,能控制角色的移動角度。
3.教師示範「建立分身」的指令積木。
4.教師說明建立多個分身的方法。
5.教師說明建立多個分身後,要再加上自己本尊一樣的指令積木。
◎綜合活動:
1. 請學生討論教師所提到的分身積木在動畫程式中的作用。
2. 請學生嘗試加入或修改指令積木,使每隻魚的外觀、速度和動作有所不同。
3.學生依照程式邏輯流程,設計指令積木堆。
Scratch動畫設計魚兒水中游(五)
◎教學活動:
1.教師說明「大魚」Shark和「小魚」Fish的角色程式邏輯
差異。
2.教師說明「判斷」的指令積木。
3.教師說明如何觸發小魚被大魚吃掉的指令積木。
4.教師提示小魚本尊要加上「隱藏」的指令積木。
◎綜合活動:
1. 請學生討論教師所提的判斷積木在動畫程式中的作用。
2. 請學生嘗試加入或修改指令積木,發揮創意,讓動畫更加有趣。
3.學生依照程式邏輯流程,設計指令積木堆。
Scratch動畫設計魚兒水中游(六)
◎教學活動:
1.教師提問完成作品前應該要檢查什麼。
2.老師利用螢幕廣播設備展示學生的Scratch動畫魚兒水中游作品。
3.教師提問:最喜歡那些作品?在大家Scratch動畫裡看到的那些優秀的指令積木設計方式?
◎綜合活動:
1.學生向同學展示自己的Scratch動畫魚兒水中游,並說明設計的方法邏輯。
2.學生討論與分享觀賞心得。
第13~14週
◎教學活動:
1.請學生登入均一教學平台,觀看「為什麼我不能申請社群平臺帳號?」多媒體教材。
2教師提問:請同學們思考一下,在日常生活中有哪些活動是有年齡限制的?你們認為設定年齡限制的原因是什麼呢?
3.說明「小野狼的小標語」內文:
⚫遵守社群網站的使用者年齡規定。
⚫比起網路世界,用自己的眼睛看到的,才是最真實的世界。
4.閱讀延伸學習文章。
◎綜合活動:
1.請學生到均一教育平台填寫本課程測驗題。
2.根據學生檢測狀況,針對大多數同學答錯之題目,進行共同討論。
3.鼓勵學生重覆觀看多媒體教材及閱讀延伸學習文章。
4.鼓勵學生回家後可以將課堂上學習到的資安觀念向家人及親友分享與宣導。
活動連結:
https://www.junyiacademy.org/article/3bad547824134524836ef42041b7d785
延伸學習文章:
https://drive.google.com/uc?export=download&id=1D3dkt3YQwa9N4qdyr0_UsLhj61wrO9mR
第15~19週
我的有聲書-校園動植物探索(一)
◎教學活動:
老師介紹有聲書的製作流程圖,結合圖像與聲音,幫助學生對有聲書的製作過程建立初步的理解。
◎綜合活動:
請學生分組、訂定各組主題。
我的有聲書-校園動植物探索(二)
◎教學活動:
1.依照各組決定主題,前往校園拍攝素材。
2.利用「以圖搜圖」功能找出所選植物的名稱及相關資料。
◎綜合活動:
1.使用平板的相機功能收集有聲書素材。
2.將拍下的照片上傳至雲端硬碟儲存。
我的有聲書-校園動植物介紹(三)
◎教學活動:
提醒同學們,使用網路資料時,務必注意智慧財產權相關的問題。
◎綜合活動:
(1)使用搜尋引擎查詢相關資料。
(2)利用簡報軟體製作有聲書。
我的有聲書-校園動植物介紹(四)
◎教學活動:
教師說明:介紹有聲書的結構,製作有聲書的封面。
1.封面-標題、作者
2.正文-主題內容、音檔
3.教師示範使用簡報軟體編輯有聲書的封面,並進行排版。
◎綜合活動:
1.製作並完成有聲書的封面。
2.使用簡報軟體編輯,並分別儲存媒體檔案。
我的有聲書-校園動植物介紹(五)
◎教學活動:
老師介紹如何使用簡報軟體編輯有聲書的內容,並進行排版。
◎綜合活動:
1.使用網路下載的資料,編輯有聲書的內容。
2.使用簡報軟體編輯,並分別儲存媒體檔案。
我的有聲書-校園動植物介紹(六)
◎教學活動:
老師示範與說明
1.將音訊檔上傳至雲端硬碟。
2.利用簡報軟體編輯有聲書的音訊檔。
◎綜合活動:
1.編輯有聲書的內容與排版,並完成有聲書。
2.使用簡報軟體編輯,並分別儲存媒體檔案,並完成繳交作業。
第20~21週
◎教學活動:
詢問學生是否有疑問需釋疑?
◎綜合活動: