Janvier - Février

La neige s'abat sur le champ de bataille. Malgré tout vos effort, vous n'arriver pas à faire décoller vos aéronefs et vos véhicule n'arrivent plus à avancer sur cette glace.

Votre liste ne peut inclure aucune unité avec l'un des types suivant :

  • Aéronef

  • Véhicule

Mars - Avril

Une éclipse solaire totale vous surprend en plein combat. Vous vous retrouvez dans le noir complet et devez vous adaptez à ces nouvelles conditions

Toutes les parties seront jouées avec la Règle Combat Nocturne

Mai - Juin

Des vents violents se lèvent et une tempete de sable se forme. Elle balaye l'ensemble du champ de bataille et couvre vos senseurs.

Chaque Unité gagne la règle Dissimulation(6+) ou un +1 à sa règle actuelle (jusqu'à un maximum de 5+)

Juillet - Aout

La chaleur des 3 soleils en devient suffocant. Vos armes ne sont pas prévues pour une talle chaleur.

  • Lors de votre phase de tir, toutes vos armes gagnent la règle Surchauffe si elle ne la possède pas déjà.

Septembre - Octobre

Vos troupes ainsi que celles de l'adversaires ont subis énormément de pertes. Le Moral de vos hommes est au plus bas. Pour parfaire le tout, la pluie et la morosité ne vous aide pas.

Lors de chaque test de Commandement, vous devez jeter 1D6 supplémentaire et défausser le plus bas.

Novembre

Le conflit s'enlise et s'éternise. Chaque camp connait la tactique de l'autre. Ses points faible comme ses points forts. Malgré cela vous sentez la victoire finale approcher. Toutes les forces se jettent dans la bataille.

Vous ne pouvez intégrer de Réserves lors de vos parties. De plus vous pouvez inclure un seul QG en plus dans le schéma d'armée.