Search this site
Embedded Files
สื่อการสอนครูเนตร
  • หน้าแรก
    • ภาคเรียนที่ 2
      • ม.1_เทคโนโลยี 2
        • หน่วยที่ 1 การคิดเชิงนามธรรม
        • หน่วยที่ 2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา
        • หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรม
        • หน่วยที่ 4 โปรแกรมแกรมคำสั่งแบบบล็อก(Scratch)
        • หน่วยที่ 5 ข้อมูลและสารสนเทศ
        • หน่วยที่ 6 ข้อมูลส่วนตัวปลอดภัย ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
      • ม.1_หุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 1 รู้จักหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 2 ส่วนประกอบของ LEGO EV3
        • หน่วยที่ 3 การประกอบหุ่นยนต์เบื้องต้น
        • หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 5 การออกแบบและนำเสนอหุ่นยนต์
      • ม.2_เทคโนโลยี 4
        • หน่วยที่ 1 การคิดเชิงคำนวณ
        • หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน
        • หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
        • หน่วยที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
        • หน่วยที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
        • หน่วยที่ 6 ความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
      • ม.3_วิชาวิทยาการคำนวณ
        • หน่วยที่ 1 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
        • หน่วยที่ 2 การจัดการข้อมูล และสารสนเทศ
        • หน่วยที่ 3 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
        • หน่วยที่ 4 เทคโนโลยีสารสนเทศ
      • ม.3_คอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
        • หน่วยที่ 1 รู้จักการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
        • หน่วยที่ 2 การวิเคราะห์และออกแบบการแก้ปัญหา
        • หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมพื้นฐานเพื่อแก้ปัญหา
        • หน่วยที่ 4 การออกแบบแอปพลิเคชันหรือเกมเพื่อแก้ปัญหา
        • หน่วยที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
      • ม.4_วิชาวิทยาการคำนวณ
        • หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
        • หน่วยที่ 2 การประยุกต์ใช้แนวคิด เชิงคำนวณ
        • หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงานด้วยแนวคิดเชิงคำนวณ
        • ส่งงาน ม.4 วิทยาการคำนวณ
      • ม.4_วิชาสร้างสรรค์และการจัดการภาพกราฟิก
        • หน่วยที่ 1 รู้จักโลกของกราฟิกดีไซน์
        • หน่วยที่ 2 เริ่มต้นใช้งาน Canva และเครื่องมือพื้นฐาน
        • หน่วยที่ 3 ออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์และอินโฟกราฟิก
        • หน่วยที่ 4 สร้างสื่อออนไลน์และงานนำเสนอด้วย Canva
        • หน่วยที่ 5 โครงงานกราฟิกสร้างสรรค์
      • ม.5_วิชาการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 1 สำรวจเทคโนโลยีหุ่นยนต์กับ ROBOROBO
        • หน่วยที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 3 การใช้เซนเซอร์ควบคุมการทำงาน
        • หน่วยที่ 4 การออกแบบภารกิจหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 5 การพัฒนาโปรแกรมควบคุมขั้นสูง
        • หน่วยที่ 6 โครงงานหุ่นยนต์สร้างสรรค์
      • ม.6_วิชาโครงงานคอมพิวเตอร์และหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 1 รู้จักโครงงานคอมพิวเตอร์
        • หน่วยที่ 2 การคิดและการวางแผนโครงงาน
        • หน่วยที่ 3 การออกแบบและพัฒนาโครงงาน
        • หน่วยที่ 4 การทดสอบและปรับปรุงผลงาน
        • หน่วยที่ 5 การจัดทำรายงานและการนำเสนอ
        • หน่วยที่ 6 การประเมินและเผยแพร่ผลงาน
    • ภาคเรียนที่ 1
      • รายวิชาการออกแบบ ม.1
      • คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์ ม.1
      • รายวิชาการออกแบบ ม.2
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
      • รายวิชาการออกแบบ ม.4
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
      • รายวิชาการออกแบบ ม.5
      • หุ่นยนต์อัจฉริยะและการประยุกต์ใช้งาน ม.3
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง ระบบอัตโนมัติและการควบคุมหุ่นยนต์
          • การควบคุมด้วยรีโมท ROBOROBO
      • รายวิชาการออกแบบ ม.3
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
      • รายวิชาตัดต่อวีดีโอ ม.6
      • รายวิชาการสร้างสรรค์และเว็บไซต์ ม.5
สื่อการสอนครูเนตร
  • หน้าแรก
    • ภาคเรียนที่ 2
      • ม.1_เทคโนโลยี 2
        • หน่วยที่ 1 การคิดเชิงนามธรรม
        • หน่วยที่ 2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา
        • หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรม
        • หน่วยที่ 4 โปรแกรมแกรมคำสั่งแบบบล็อก(Scratch)
        • หน่วยที่ 5 ข้อมูลและสารสนเทศ
        • หน่วยที่ 6 ข้อมูลส่วนตัวปลอดภัย ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
      • ม.1_หุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 1 รู้จักหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 2 ส่วนประกอบของ LEGO EV3
        • หน่วยที่ 3 การประกอบหุ่นยนต์เบื้องต้น
        • หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 5 การออกแบบและนำเสนอหุ่นยนต์
      • ม.2_เทคโนโลยี 4
        • หน่วยที่ 1 การคิดเชิงคำนวณ
        • หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน
        • หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
        • หน่วยที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
        • หน่วยที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
        • หน่วยที่ 6 ความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
      • ม.3_วิชาวิทยาการคำนวณ
        • หน่วยที่ 1 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
        • หน่วยที่ 2 การจัดการข้อมูล และสารสนเทศ
        • หน่วยที่ 3 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
        • หน่วยที่ 4 เทคโนโลยีสารสนเทศ
      • ม.3_คอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
        • หน่วยที่ 1 รู้จักการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
        • หน่วยที่ 2 การวิเคราะห์และออกแบบการแก้ปัญหา
        • หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมพื้นฐานเพื่อแก้ปัญหา
        • หน่วยที่ 4 การออกแบบแอปพลิเคชันหรือเกมเพื่อแก้ปัญหา
        • หน่วยที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
      • ม.4_วิชาวิทยาการคำนวณ
        • หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
        • หน่วยที่ 2 การประยุกต์ใช้แนวคิด เชิงคำนวณ
        • หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงานด้วยแนวคิดเชิงคำนวณ
        • ส่งงาน ม.4 วิทยาการคำนวณ
      • ม.4_วิชาสร้างสรรค์และการจัดการภาพกราฟิก
        • หน่วยที่ 1 รู้จักโลกของกราฟิกดีไซน์
        • หน่วยที่ 2 เริ่มต้นใช้งาน Canva และเครื่องมือพื้นฐาน
        • หน่วยที่ 3 ออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์และอินโฟกราฟิก
        • หน่วยที่ 4 สร้างสื่อออนไลน์และงานนำเสนอด้วย Canva
        • หน่วยที่ 5 โครงงานกราฟิกสร้างสรรค์
      • ม.5_วิชาการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 1 สำรวจเทคโนโลยีหุ่นยนต์กับ ROBOROBO
        • หน่วยที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 3 การใช้เซนเซอร์ควบคุมการทำงาน
        • หน่วยที่ 4 การออกแบบภารกิจหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 5 การพัฒนาโปรแกรมควบคุมขั้นสูง
        • หน่วยที่ 6 โครงงานหุ่นยนต์สร้างสรรค์
      • ม.6_วิชาโครงงานคอมพิวเตอร์และหุ่นยนต์
        • หน่วยที่ 1 รู้จักโครงงานคอมพิวเตอร์
        • หน่วยที่ 2 การคิดและการวางแผนโครงงาน
        • หน่วยที่ 3 การออกแบบและพัฒนาโครงงาน
        • หน่วยที่ 4 การทดสอบและปรับปรุงผลงาน
        • หน่วยที่ 5 การจัดทำรายงานและการนำเสนอ
        • หน่วยที่ 6 การประเมินและเผยแพร่ผลงาน
    • ภาคเรียนที่ 1
      • รายวิชาการออกแบบ ม.1
      • คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์ ม.1
      • รายวิชาการออกแบบ ม.2
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
      • รายวิชาการออกแบบ ม.4
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
      • รายวิชาการออกแบบ ม.5
      • หุ่นยนต์อัจฉริยะและการประยุกต์ใช้งาน ม.3
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง ระบบอัตโนมัติและการควบคุมหุ่นยนต์
          • การควบคุมด้วยรีโมท ROBOROBO
      • รายวิชาการออกแบบ ม.3
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
        • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
      • รายวิชาตัดต่อวีดีโอ ม.6
      • รายวิชาการสร้างสรรค์และเว็บไซต์ ม.5
  • More
    • หน้าแรก
      • ภาคเรียนที่ 2
        • ม.1_เทคโนโลยี 2
          • หน่วยที่ 1 การคิดเชิงนามธรรม
          • หน่วยที่ 2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา
          • หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรม
          • หน่วยที่ 4 โปรแกรมแกรมคำสั่งแบบบล็อก(Scratch)
          • หน่วยที่ 5 ข้อมูลและสารสนเทศ
          • หน่วยที่ 6 ข้อมูลส่วนตัวปลอดภัย ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
        • ม.1_หุ่นยนต์
          • หน่วยที่ 1 รู้จักหุ่นยนต์
          • หน่วยที่ 2 ส่วนประกอบของ LEGO EV3
          • หน่วยที่ 3 การประกอบหุ่นยนต์เบื้องต้น
          • หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
          • หน่วยที่ 5 การออกแบบและนำเสนอหุ่นยนต์
        • ม.2_เทคโนโลยี 4
          • หน่วยที่ 1 การคิดเชิงคำนวณ
          • หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน
          • หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
          • หน่วยที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
          • หน่วยที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
          • หน่วยที่ 6 ความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
        • ม.3_วิชาวิทยาการคำนวณ
          • หน่วยที่ 1 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
          • หน่วยที่ 2 การจัดการข้อมูล และสารสนเทศ
          • หน่วยที่ 3 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
          • หน่วยที่ 4 เทคโนโลยีสารสนเทศ
        • ม.3_คอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
          • หน่วยที่ 1 รู้จักการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
          • หน่วยที่ 2 การวิเคราะห์และออกแบบการแก้ปัญหา
          • หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมพื้นฐานเพื่อแก้ปัญหา
          • หน่วยที่ 4 การออกแบบแอปพลิเคชันหรือเกมเพื่อแก้ปัญหา
          • หน่วยที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
        • ม.4_วิชาวิทยาการคำนวณ
          • หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
          • หน่วยที่ 2 การประยุกต์ใช้แนวคิด เชิงคำนวณ
          • หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงานด้วยแนวคิดเชิงคำนวณ
          • ส่งงาน ม.4 วิทยาการคำนวณ
        • ม.4_วิชาสร้างสรรค์และการจัดการภาพกราฟิก
          • หน่วยที่ 1 รู้จักโลกของกราฟิกดีไซน์
          • หน่วยที่ 2 เริ่มต้นใช้งาน Canva และเครื่องมือพื้นฐาน
          • หน่วยที่ 3 ออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์และอินโฟกราฟิก
          • หน่วยที่ 4 สร้างสื่อออนไลน์และงานนำเสนอด้วย Canva
          • หน่วยที่ 5 โครงงานกราฟิกสร้างสรรค์
        • ม.5_วิชาการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
          • หน่วยที่ 1 สำรวจเทคโนโลยีหุ่นยนต์กับ ROBOROBO
          • หน่วยที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์
          • หน่วยที่ 3 การใช้เซนเซอร์ควบคุมการทำงาน
          • หน่วยที่ 4 การออกแบบภารกิจหุ่นยนต์
          • หน่วยที่ 5 การพัฒนาโปรแกรมควบคุมขั้นสูง
          • หน่วยที่ 6 โครงงานหุ่นยนต์สร้างสรรค์
        • ม.6_วิชาโครงงานคอมพิวเตอร์และหุ่นยนต์
          • หน่วยที่ 1 รู้จักโครงงานคอมพิวเตอร์
          • หน่วยที่ 2 การคิดและการวางแผนโครงงาน
          • หน่วยที่ 3 การออกแบบและพัฒนาโครงงาน
          • หน่วยที่ 4 การทดสอบและปรับปรุงผลงาน
          • หน่วยที่ 5 การจัดทำรายงานและการนำเสนอ
          • หน่วยที่ 6 การประเมินและเผยแพร่ผลงาน
      • ภาคเรียนที่ 1
        • รายวิชาการออกแบบ ม.1
        • คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์ ม.1
        • รายวิชาการออกแบบ ม.2
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
        • รายวิชาการออกแบบ ม.4
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
        • รายวิชาการออกแบบ ม.5
        • หุ่นยนต์อัจฉริยะและการประยุกต์ใช้งาน ม.3
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง ระบบอัตโนมัติและการควบคุมหุ่นยนต์
            • การควบคุมด้วยรีโมท ROBOROBO
        • รายวิชาการออกแบบ ม.3
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
          • หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
        • รายวิชาตัดต่อวีดีโอ ม.6
        • รายวิชาการสร้างสรรค์และเว็บไซต์ ม.5

หนังสือเรียน รายวิชาหุ่นยนต์ ม.3

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse