Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
สื่อการสอนครูเนตร
หน้าแรก
ภาคเรียนที่ 2
ม.1_เทคโนโลยี 2
หน่วยที่ 1 การคิดเชิงนามธรรม
หน่วยที่ 2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรม
หน่วยที่ 4 โปรแกรมแกรมคำสั่งแบบบล็อก(Scratch)
หน่วยที่ 5 ข้อมูลและสารสนเทศ
หน่วยที่ 6 ข้อมูลส่วนตัวปลอดภัย ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
ม.1_หุ่นยนต์
หน่วยที่ 1 รู้จักหุ่นยนต์
หน่วยที่ 2 ส่วนประกอบของ LEGO EV3
หน่วยที่ 3 การประกอบหุ่นยนต์เบื้องต้น
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
หน่วยที่ 5 การออกแบบและนำเสนอหุ่นยนต์
ม.2_เทคโนโลยี 4
หน่วยที่ 1 การคิดเชิงคำนวณ
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน
หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
หน่วยที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
หน่วยที่ 6 ความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
ม.3_วิชาวิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
หน่วยที่ 2 การจัดการข้อมูล และสารสนเทศ
หน่วยที่ 3 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 4 เทคโนโลยีสารสนเทศ
ม.3_คอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 1 รู้จักการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 การวิเคราะห์และออกแบบการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมพื้นฐานเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 4 การออกแบบแอปพลิเคชันหรือเกมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
ม.4_วิชาวิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
หน่วยที่ 2 การประยุกต์ใช้แนวคิด เชิงคำนวณ
หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงานด้วยแนวคิดเชิงคำนวณ
ส่งงาน ม.4 วิทยาการคำนวณ
ม.4_วิชาสร้างสรรค์และการจัดการภาพกราฟิก
หน่วยที่ 1 รู้จักโลกของกราฟิกดีไซน์
หน่วยที่ 2 เริ่มต้นใช้งาน Canva และเครื่องมือพื้นฐาน
หน่วยที่ 3 ออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์และอินโฟกราฟิก
หน่วยที่ 4 สร้างสื่อออนไลน์และงานนำเสนอด้วย Canva
หน่วยที่ 5 โครงงานกราฟิกสร้างสรรค์
ม.5_วิชาการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
หน่วยที่ 1 สำรวจเทคโนโลยีหุ่นยนต์กับ ROBOROBO
หน่วยที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์
หน่วยที่ 3 การใช้เซนเซอร์ควบคุมการทำงาน
หน่วยที่ 4 การออกแบบภารกิจหุ่นยนต์
หน่วยที่ 5 การพัฒนาโปรแกรมควบคุมขั้นสูง
หน่วยที่ 6 โครงงานหุ่นยนต์สร้างสรรค์
ม.6_วิชาโครงงานคอมพิวเตอร์และหุ่นยนต์
หน่วยที่ 1 รู้จักโครงงานคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 การคิดและการวางแผนโครงงาน
หน่วยที่ 3 การออกแบบและพัฒนาโครงงาน
หน่วยที่ 4 การทดสอบและปรับปรุงผลงาน
หน่วยที่ 5 การจัดทำรายงานและการนำเสนอ
หน่วยที่ 6 การประเมินและเผยแพร่ผลงาน
ภาคเรียนที่ 1
รายวิชาการออกแบบ ม.1
คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์ ม.1
รายวิชาการออกแบบ ม.2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
รายวิชาการออกแบบ ม.4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
รายวิชาการออกแบบ ม.5
หุ่นยนต์อัจฉริยะและการประยุกต์ใช้งาน ม.3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง ระบบอัตโนมัติและการควบคุมหุ่นยนต์
การควบคุมด้วยรีโมท ROBOROBO
รายวิชาการออกแบบ ม.3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
รายวิชาตัดต่อวีดีโอ ม.6
รายวิชาการสร้างสรรค์และเว็บไซต์ ม.5
สื่อการสอนครูเนตร
หน้าแรก
ภาคเรียนที่ 2
ม.1_เทคโนโลยี 2
หน่วยที่ 1 การคิดเชิงนามธรรม
หน่วยที่ 2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรม
หน่วยที่ 4 โปรแกรมแกรมคำสั่งแบบบล็อก(Scratch)
หน่วยที่ 5 ข้อมูลและสารสนเทศ
หน่วยที่ 6 ข้อมูลส่วนตัวปลอดภัย ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
ม.1_หุ่นยนต์
หน่วยที่ 1 รู้จักหุ่นยนต์
หน่วยที่ 2 ส่วนประกอบของ LEGO EV3
หน่วยที่ 3 การประกอบหุ่นยนต์เบื้องต้น
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
หน่วยที่ 5 การออกแบบและนำเสนอหุ่นยนต์
ม.2_เทคโนโลยี 4
หน่วยที่ 1 การคิดเชิงคำนวณ
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน
หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
หน่วยที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
หน่วยที่ 6 ความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
ม.3_วิชาวิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
หน่วยที่ 2 การจัดการข้อมูล และสารสนเทศ
หน่วยที่ 3 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 4 เทคโนโลยีสารสนเทศ
ม.3_คอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 1 รู้จักการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 การวิเคราะห์และออกแบบการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมพื้นฐานเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 4 การออกแบบแอปพลิเคชันหรือเกมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
ม.4_วิชาวิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
หน่วยที่ 2 การประยุกต์ใช้แนวคิด เชิงคำนวณ
หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงานด้วยแนวคิดเชิงคำนวณ
ส่งงาน ม.4 วิทยาการคำนวณ
ม.4_วิชาสร้างสรรค์และการจัดการภาพกราฟิก
หน่วยที่ 1 รู้จักโลกของกราฟิกดีไซน์
หน่วยที่ 2 เริ่มต้นใช้งาน Canva และเครื่องมือพื้นฐาน
หน่วยที่ 3 ออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์และอินโฟกราฟิก
หน่วยที่ 4 สร้างสื่อออนไลน์และงานนำเสนอด้วย Canva
หน่วยที่ 5 โครงงานกราฟิกสร้างสรรค์
ม.5_วิชาการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
หน่วยที่ 1 สำรวจเทคโนโลยีหุ่นยนต์กับ ROBOROBO
หน่วยที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์
หน่วยที่ 3 การใช้เซนเซอร์ควบคุมการทำงาน
หน่วยที่ 4 การออกแบบภารกิจหุ่นยนต์
หน่วยที่ 5 การพัฒนาโปรแกรมควบคุมขั้นสูง
หน่วยที่ 6 โครงงานหุ่นยนต์สร้างสรรค์
ม.6_วิชาโครงงานคอมพิวเตอร์และหุ่นยนต์
หน่วยที่ 1 รู้จักโครงงานคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 การคิดและการวางแผนโครงงาน
หน่วยที่ 3 การออกแบบและพัฒนาโครงงาน
หน่วยที่ 4 การทดสอบและปรับปรุงผลงาน
หน่วยที่ 5 การจัดทำรายงานและการนำเสนอ
หน่วยที่ 6 การประเมินและเผยแพร่ผลงาน
ภาคเรียนที่ 1
รายวิชาการออกแบบ ม.1
คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์ ม.1
รายวิชาการออกแบบ ม.2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
รายวิชาการออกแบบ ม.4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
รายวิชาการออกแบบ ม.5
หุ่นยนต์อัจฉริยะและการประยุกต์ใช้งาน ม.3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง ระบบอัตโนมัติและการควบคุมหุ่นยนต์
การควบคุมด้วยรีโมท ROBOROBO
รายวิชาการออกแบบ ม.3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
รายวิชาตัดต่อวีดีโอ ม.6
รายวิชาการสร้างสรรค์และเว็บไซต์ ม.5
More
หน้าแรก
ภาคเรียนที่ 2
ม.1_เทคโนโลยี 2
หน่วยที่ 1 การคิดเชิงนามธรรม
หน่วยที่ 2 การออกแบบอัลกอริทึมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรม
หน่วยที่ 4 โปรแกรมแกรมคำสั่งแบบบล็อก(Scratch)
หน่วยที่ 5 ข้อมูลและสารสนเทศ
หน่วยที่ 6 ข้อมูลส่วนตัวปลอดภัย ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
ม.1_หุ่นยนต์
หน่วยที่ 1 รู้จักหุ่นยนต์
หน่วยที่ 2 ส่วนประกอบของ LEGO EV3
หน่วยที่ 3 การประกอบหุ่นยนต์เบื้องต้น
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
หน่วยที่ 5 การออกแบบและนำเสนอหุ่นยนต์
ม.2_เทคโนโลยี 4
หน่วยที่ 1 การคิดเชิงคำนวณ
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน
หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
หน่วยที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
หน่วยที่ 6 ความรับผิดชอบในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
ม.3_วิชาวิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน
หน่วยที่ 2 การจัดการข้อมูล และสารสนเทศ
หน่วยที่ 3 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 4 เทคโนโลยีสารสนเทศ
ม.3_คอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 1 รู้จักการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 การวิเคราะห์และออกแบบการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมพื้นฐานเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 4 การออกแบบแอปพลิเคชันหรือเกมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการแก้ปัญหา
ม.4_วิชาวิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
หน่วยที่ 2 การประยุกต์ใช้แนวคิด เชิงคำนวณ
หน่วยที่ 3 การพัฒนาโครงงานด้วยแนวคิดเชิงคำนวณ
ส่งงาน ม.4 วิทยาการคำนวณ
ม.4_วิชาสร้างสรรค์และการจัดการภาพกราฟิก
หน่วยที่ 1 รู้จักโลกของกราฟิกดีไซน์
หน่วยที่ 2 เริ่มต้นใช้งาน Canva และเครื่องมือพื้นฐาน
หน่วยที่ 3 ออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์และอินโฟกราฟิก
หน่วยที่ 4 สร้างสื่อออนไลน์และงานนำเสนอด้วย Canva
หน่วยที่ 5 โครงงานกราฟิกสร้างสรรค์
ม.5_วิชาการเขียนโปรแกรมควบคุมหุ่นยนต์
หน่วยที่ 1 สำรวจเทคโนโลยีหุ่นยนต์กับ ROBOROBO
หน่วยที่ 2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์
หน่วยที่ 3 การใช้เซนเซอร์ควบคุมการทำงาน
หน่วยที่ 4 การออกแบบภารกิจหุ่นยนต์
หน่วยที่ 5 การพัฒนาโปรแกรมควบคุมขั้นสูง
หน่วยที่ 6 โครงงานหุ่นยนต์สร้างสรรค์
ม.6_วิชาโครงงานคอมพิวเตอร์และหุ่นยนต์
หน่วยที่ 1 รู้จักโครงงานคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 2 การคิดและการวางแผนโครงงาน
หน่วยที่ 3 การออกแบบและพัฒนาโครงงาน
หน่วยที่ 4 การทดสอบและปรับปรุงผลงาน
หน่วยที่ 5 การจัดทำรายงานและการนำเสนอ
หน่วยที่ 6 การประเมินและเผยแพร่ผลงาน
ภาคเรียนที่ 1
รายวิชาการออกแบบ ม.1
คอมพิวเตอร์สร้างสรรค์ ม.1
รายวิชาการออกแบบ ม.2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
รายวิชาการออกแบบ ม.4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
รายวิชาการออกแบบ ม.5
หุ่นยนต์อัจฉริยะและการประยุกต์ใช้งาน ม.3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง ระบบอัตโนมัติและการควบคุมหุ่นยนต์
การควบคุมด้วยรีโมท ROBOROBO
รายวิชาการออกแบบ ม.3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
รายวิชาตัดต่อวีดีโอ ม.6
รายวิชาการสร้างสรรค์และเว็บไซต์ ม.5
ภาคเรียนที่
2
ปีการศึกษา 2568
ภาคเรียนที่
1
ปีการศึกษา 2568
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse