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Les Secrets de la Septième Mer (V1)

Avec la disparition du SDEN (Site de l'Elfe Noir), j'ai de plus en plus de demandes d'envoi des documents que j'avais réalisé à l'époque (avec Fils de Lugh ou seul). Aussi, afin de m'éviter de perdre du temps à renvoyer les mêmes éléments et par souci d'égalité poour ceux qui auraient raté leur jet de TOC (Trouver Objet Caché) pour dégoter mon adresse mail, je les mets à disposition de tous sur cet page en annexe du travail que je suis en train de faire sur Warhammer.

Ebooks

Avec Fils de Lugh et tout un tas de relecteurs et dessinateurs bénévoles, nous avons commis plusieurs e-books pour la V1 de ce jeu de rôle. Et désolé pour les joueurs de la V2, je n'ai jamais réussi à accrocher avec cette nouvelle version même si je concède de beaux éléments de background.

Ebook n°1 : Derrière le Voile

Ebook n°2 : La Guilde des Alchimistes

Ebook n°3 : La Guilde des Jennys

Ebook n°4 : La Guilde des Apothicaires

Ebook n°5 : La Guilde des Spadassins

Ebook n°6 : Novus Ordum Mundi

Ebook n°7 : La Guilde des Marchands

Ebook n°8 : Noblesse oblige

Ebook n°9 : La Société des Aventuriers de Luthon

EBook n°10 : Who's who

Ebook n°11 : Mousquetaires & Chevaliers (NON FINALISE)

Règles V1 amendées

Une fois que la gamme Seventh Sea V1 s'est arrêtée, j'ai continué à la faire vivre. Vous trouverez ci-dessous mes compilations de règles pour plus de facilité dans le jeu (les manuels de la V1 étaient sacrément foutraques...).

La compilation de tous les groupes, sociétés, clubs, etc. auxquels peuvent appartenir les PJ.

La compilation des arcanes des héros, des scélérats et des vilains.

La compilation de tous les avantages par nation.

Les règles des batailles navales et tout ce qui touche aux bateaux.

La compilation de tous les chamanismes de Théah.

La compilation de toutes les compétences disponibles.

Le processus détaillé de création de personnage.

La compilation des écoles de combat (hors escrime).

La compilation des écoles de courtisan (non mis en page et non finalisé).

La compilation de toutes les écoles d'escrime.

La compilation de toutes les écoles professionnelles (hors combat et courtisans).

La compilation de tous les entraînements au combat disponibles.

La compilation de toutes les épées de Damoclès existantes.

Les règles de combat au corps à corps.

Les règles de combat de masse.

Langues, accents et listes de noms et prénoms par nations.

Mains du destin par nation.

La compilation de tous les métiers.

La compilation de toutes les sorcelleries de Théah.

Règles du statut et de la réputation.

Toutes les règles de jeu hors combat, sorcellerie et création de perso.

La compilation de tous les monstres de Théah (non mis en page, non finalisé).

Réparties, joutes verbales et intrigues de cours (non mis en page, non finalisé).

Background

Quelques aides de jeu diverses et variées sur lesquelles j'ai laissé pas mal de sueur...

Les lignées royales d'Avalon.

Les lignées royales de Castille (NON FINALISEES)

Les lignées royales d'Eisen.

La succession des hiérophantes au pouvoir.

Les lignées royales de Montaigne.

Campagne de Geronimo

A la même période, j'ai voulu créer une campagne permettant d'explorer l'histoire de Théah et en utilisant les scénarios déja disponibles dans le commerce, les magasine ou écrit par des fans. J'ai complété avec des créations personnelles. Si je ne l'ai pas terminée, il y a quand même 25 scénarios finalisés qui s'étendent sur deux années de jeu... De quoi jouer quelques temps... La campagne débute en 1656, 10 ans avant la timeline normale de la V1.

Situation Géopolitique

Situation géopolitique début 1656.

Situation géopolitique début 1657.

1656

Scénario 1 : Le Joyau de Kirk

Scénario 2 : Au secours des corbeaux

Scénario 3 : Dormez tranquille, la milice veille !

Scénario 4 : Témoins génants

Scénario 5 : Les îles d'Emeraude

Scénario 6 : Oiseau de proie, oiseau de haine

Scénario 7 : Les Robes Grises

Scénario 8 : Une nuit agitée aux trois plumes

Scénario 9 : Le trésor de Michelle Saint-Rose

Scénario 10 : Meurtre au château von Riebendorf

Scénario 11 : Euréka !

Scénario 12 : Trois drôles de dames

1657

Scénario 13 : Le pacte des arcanes

Scénario 14 : Comment amadouer le Tigre Blanc

Scénario 15 : Manon et les deux Léon

Scénario 16 :Rouge couleur de légion, couleur des mousquetaires...

Scénario 17 : l'honneur des mousquetaires

Scénario 18 : Les statues du Maistre

Scénario 19 : une histoire de fesses

Scénario 20 : Le diable de Loudun

Scénario 21 : Un parfum d'Eros et de Thanatos

Scénario 22 : Un souffle de glace

Scénario 23 : Le sonnet de Théophile

Scénario 24 : jeunesse éternelle

Scénario 25 : les héros ne gagnent pas toujours à la fin...

Deadlands

Scenarii

Deux scénarios inspirés de bandes dessinées de western (à vous de les reconnaitre) pour la V1 de Deadlands.

500 Rifles

Indian Wars