Cette section est dédiée aux autres JdR
Les Secrets de la Septième Mer (V1)
Avec la disparition du SDEN (Site de l'Elfe Noir), j'ai de plus en plus de demandes d'envoi des documents que j'avais réalisé à l'époque (avec Fils de Lugh ou seul). Aussi, afin de m'éviter de perdre du temps à renvoyer les mêmes éléments et par souci d'égalité poour ceux qui auraient raté leur jet de TOC (Trouver Objet Caché) pour dégoter mon adresse mail, je les mets à disposition de tous sur cet page en annexe du travail que je suis en train de faire sur Warhammer.
Ebooks
Avec Fils de Lugh et tout un tas de relecteurs et dessinateurs bénévoles, nous avons commis plusieurs e-books pour la V1 de ce jeu de rôle. Et désolé pour les joueurs de la V2, je n'ai jamais réussi à accrocher avec cette nouvelle version même si je concède de beaux éléments de background.
Règles V1 amendées
Une fois que la gamme Seventh Sea V1 s'est arrêtée, j'ai continué à la faire vivre. Vous trouverez ci-dessous mes compilations de règles pour plus de facilité dans le jeu (les manuels de la V1 étaient sacrément foutraques...).
Background
Quelques aides de jeu diverses et variées sur lesquelles j'ai laissé pas mal de sueur...
Campagne de Geronimo
A la même période, j'ai voulu créer une campagne permettant d'explorer l'histoire de Théah et en utilisant les scénarios déja disponibles dans le commerce, les magasine ou écrit par des fans. J'ai complété avec des créations personnelles. Si je ne l'ai pas terminée, il y a quand même 25 scénarios finalisés qui s'étendent sur deux années de jeu... De quoi jouer quelques temps... La campagne débute en 1656, 10 ans avant la timeline normale de la V1.
Situation Géopolitique
1656
1657
Deadlands
Scenarii
Deux scénarios inspirés de bandes dessinées de western (à vous de les reconnaitre) pour la V1 de Deadlands.