Bienvenu sur mon site. Vous trouverez ici mon jus de cerveau. Essentiellement des aides de jeu et des scenarios pour Warhammer le jeu de rôle fantastique, mon premier JdR en tant que MJ (1988) et d'autres jeu que j'ai maîtrisé au cours du temps (surtout du Seventh Sea).
Bonne exploration.
Dernières mises à jour
[2025-09-26] Nouvelles illustrations - les outils du métier
L’Empire est un endroit sinistre. On y meurt pour une pièce de cuivre, pour une gorgée de vin coupé à l’eau de pluie, ou simplement parce qu’on a regardé de travers un homme trop nerveux. Pourtant, même dans ce monde de boue, de sang et de sermons criards, certains survivent grâce à leurs outils. Et c’est précisément ce que vous trouverez dans cette mise à jour : les illustrations entièrement refondues du matériel noir et blanc des carrières.
Chaque grattoir, chaque fiole, chaque bout de ficelle a été revu avec autant de soin qu’un bourreau affûtant sa hache. Du recruteur qui cache ses contrats sous la table au colporteur qui traîne plus de mensonges que de marchandises, sans oublier le charlatan, dont l’attirail de poudres douteuses fera autant tousser que rire — tous ont désormais un nouvel écrin visuel.
C’est l’Empire tel qu’il est : pas de gloire, peu de grandeur, mais des outils sales, usés, parfois tachés de sang, toujours indispensables. Alors que vous soyez joueur, maître de jeu, ou simple curieux, ces images mises à jour vous rappelleront une chose : on ne survit pas sans équipement, mais l’équipement ne vous sauvera pas toujours.
[2025-09-10] 13 nouvelles carrières
L’Empire continue de sombrer, et vos PJ avec lui. Mais bonne nouvelle : vous pouvez désormais choisir de quelle manière pitoyable ou glorieuse ils finiront dans un fossé.
Voici 13 nouvelles carrières fraîchement ajoutées à l’Atelier, prêtes à remplir vos parties de drames, de cadavres et de dettes impayées :
🎨 Artiste (Révision)
Il peint, il sculpte, il compose… et meurt généralement pauvre, oublié et couvert de dettes.
✒️ Faussaire (Révision)
Ses toiles sont fausses, mais ses dettes sont bien réelles.
👁️ Æsthétiste haut elfe (Nouveauté issue du guide du joueur haut elfe et revue par mes soins)
Il contemple la beauté pure… et vomit en vous regardant.
💰 Faux-monnayeur (Révision)
Ses pièces sonnent juste, sauf quand elles sonnent creux. La justice impériale, elle, ne plaisante pas avec le métal.
🕯️ Lumignon halfling (Nouveauté, création personnelle)
Une bougie à la main, un sourire au coin des lèvres… et une fâcheuse tendance à finir consumé comme ses chandelles.
🌿 Tisseur de sylve elfe sylvain (Révision du Tisseur de branches)
Ses créations enchantent… jusqu’au moment où elles étranglent. t.
🍺 Aubergiste (Révision)
Il nourrit, abreuve et couche ses clients. Mais personne ne parle des cadavres retrouvés dans les fosses à purin derrière la cuisine.
📜 Avoué (Révision)
Il plaide pour vous, pour votre voisin, ou pour votre pire ennemi… tant que quelqu’un paie. Le gibet est rarement inclus dans ses honoraires.
⚖️ Magistrat itinérant (Révision)
Sa balance n’est pas toujours juste, mais son épée l’est. Il tranche les litiges… et parfois les plaignants.
⚒️ Médiateur nain (Révision)
On l’appelle pour éviter les guerres. On oublie qu’il en a déjà provoqué plus d’une avec ses verdicts.
⛴️ Batelier (Révision)
Il rame, rame, rame encore. Jusqu’au jour où il coule pour de bon.
🌊 Draveur (Révision)
Il danse sur les troncs, rit au nez des flots… et se casse les reins dans les rapides à la première erreur.
🚤 Passeur (Révision)
Certains passagers arrivent de l’autre côté, d’autres au fond.
Retrouvez ces 13 carrières dans l'onglet Règles (ou len suivant le lien suivant : L'atelier de Geronimo - Règles , avec leurs descriptions complètes, profils techniques et illustrations.
Allez-y. Choisissez votre destin. Mourir est inévitable, mais au moins vous pourrez le faire avec quelques pièces en poche.
Voir les mises à jour précédentes en bas de page.
Bienvenue sur mon site consacré WFRP4 par Gerald Vincent !
Warhammer est un jeu au background fouillé et à l'ambiance inimitable. Précurseur de la dark fantasy dans une Allemagne de la Renaissance fantasmée, il mérite tout l'intérêt qui lui est porté depuis plus de 30 ans.
Parmi les créateurs du jeu, Andy Law est l'un des fondateurs historiques. Toutefois, suite à des divergences d'opinion, il a préféré partir de son côté. Il a alors développer sa propre version alternative du jeu en apportant quelques modifications aux règles, par exemples, pour les carrières de Warhammer, elles ont maintenant 5 ou 6 niveaux au lieu de 4 ou la création de règles pour gérer le stress, la peur et les traumas un peu à la manière de l'Appel de Cthulhu où Warhammer a puisé une partie de son inspiration.
Trouvant ses idées pertinentes, j'ai commencé à traduire ses écrits et me suis pris au jeu en les développant de mon côté.
Sur ce site, vous trouverez donc, au fur et à mesure de mes envies, les traductions des écrits d'Andy Law et mes créations complémentaires.
Bonne lecture à tous !
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Les numéros de version des PDF proposés sur ce site font référence aux étapes d'édition du document (traduction, ajouts, mise en page). Pour en connaitre l'évolution, une section Change-Log est disponible pour chaque page du site.
Change-Log
Petite modification dans les profondeurs du registre : après une relecture attentive des mots-clés attribués aux carrières, une incohérence s’est glissée comme une taupe dans le talus. Le mot-clé Meneur, par essence, implique déjà d'être un bon Orateur. Or, dans certaines carrières, les deux figuraient côte à côte comme si c’était deux métiers distincts. C’était redondant et inutile… comme pour Guilde et Commerçant.
Trois carrières sont donc passées sur le banc des accusés :
– L’agitateur, qui troque son mot-clé "Orateur" pour un bien plus savoureux "Roublard", mais aussi "Marginal" par "Spectacle", histoire de mieux couvrir ses talents d’enjôleur cynique et d’agitateur de ruelle à demi-sincère.
– Le prêcheur de rue, qui perd aussi "Orateur" au profit de "Spectacle", car un illuminé sur une caisse, ça vaut mieux qu’un discours creux.
– Le recruteur, quant à lui, remplace "Orateur" par "Roublard", logique quand on vous vend un contrat militaire en échange d’une chope et de deux tapes dans le dos.
Ces ajustements permettent de mieux distinguer les profils, d’éviter les doublons, et de renforcer l’identité de chaque carrière.
La version corrigée du fichier introductif et la deuxième salve de carrière ont été modifiés pour tenir compte de ces changements.
[2025-08-02] NOUVELLES CARRIÈRES — Le monde est foutu, mais autant choisir comment vous y crever.
14 nouvelles options pour mourir avec gloire (ou pourrir dans un caniveau).
L’Empire va mal. Les rues débordent de fanatiques, les foires de menteurs, et les marais de choses qu’on préférerait ne pas nommer. Mais au milieu de ce beau foutoir, quelques esprits ambitieux trouvent encore le moyen de vivre… ou de mourir avec panache.
Voici 14 nouvelles carrières fraîchement ajoutées à l’Atelier, toutes prêtes à rejoindre vos parties, vos intrigues et votre cimetière de PJ.
🎤 Agitateur
Il hurle sur les marchés, déclame sur les barils et sème l’insurrection avec autant d’élégance qu’un cochon dans une porcherie. Il ne sait pas lire, mais il sait rallier une foule. Ou la livrer à la garde.
⚖️ Justicier
Un poing dans l’ombre, un masque sur le visage et un code de l’honneur rédigé à la hache. Il dispense la justice là où elle n’est pas demandée, souvent en cassant des mâchoires. Surtout celles qui n’ont rien fait.
🪧 Partisan
Rebelle à demi-convaincu, traître à plein temps, il navigue entre idéalisme crasse et trahison bien payée.
📣 Prêcheur de rues
Son sermon sent la sueur, sa foi le fanatisme. Il beugle la parole divine entre deux crachats de sang et quelques invectives contre les mages. Sigmar reconnaîtra les siens. La garde aussi.
⚗️ Apothicaire
Un mortier, des herbes séchées, et un sourire vague quand il vous tend une décoction « pour la toux ». Soigne parfois. Tue sans faire exprès. Ne rembourse jamais.
☠️ Empoisonneur
Silencieux, discret, souriant. Ses meilleures recettes se trouvent dans la cave, à côté des cadavres de ses victimes. Parfois engagé par des nobles. Parfois par des veuves enthousiastes.
🌿 Herboriste
Connaît le nom de toutes les fleurs, y compris celles qui font vomir les tripes ou tuer sa belle-mère en douceur. Préfère les plantes aux gens. Et il a peut-être raison.
🧪 Alchimiste ordinaire
Mauvais parfumeur, médiocre tâcheron, mais parfois chanceux. Cherche vainement la pierre philosophale, mais peut produire une explosion qui sent la lavande. De quoi illuminer un repas de famille.
🦌 Apprivoiseur elfe sylvain
Il parle aux bêtes. Littéralement. Et parfois elles lui répondent. Mieux vaut ne pas l’énerver : ses amis à poils, plumes ou crocs n’aiment pas qu’on manque de respect à la forêt.
🃏 Arnaqueur
Il peut vous vendre un manteau de fourrure qui résiste aux balles ou une potion de jeunesse éternelle à base de vinaigre. Un sourire, un clin d’œil, et vos économies partent en courant plus vite que lui.
🎩 Charlatan
Savonnette sociale ambulante, il se déguise en médecin, prophète, prêtre, duc ou veuve respectable selon l’heure. Il n’est jamais ce qu’il prétend. Et c’est bien ça, son talent.
📦 Colporteur
Un sac, des babioles, et un baratin huilé. Il vend tout, tout le temps, à tout le monde. Même ce qui ne se vend pas. Même ce qui devrait rester dans le sac.
🎲 Joueur professionnel
Tricheur élégant, buveur sans fond, stratège des tavernes enfumées. Il joue sa vie sur un lancer de dés… et la vôtre avec encore plus de panache.
🪖 Recruteur
Il vous promet l’aventure, la gloire, une solde et un cheval. Il oublie de mentionner la peste, les tripes gelées et les sergents psychopathes. Mais au fond, il croit encore à son baratin. Peut-être.
Tous ces beaux métiers sont disponibles gratuitement dans l'onglet Règles (ou len suivant le lien suivant : L'atelier de Geronimo - Règles , avec descriptions détaillées, profils techniques, illustrations immersives et tout ce qu’il faut pour ruiner une vie en beauté.
Allez-y. Il n’y a pas de honte à mourir misérablement, tant qu’on le fait avec style.
Et surtout, avec une carrière bien remplie.
[2025-08-02] Annonce officielle du Bureau des Appellations Fantaisistes
Chers amis de l’Empire et voisins trop curieux,
Il paraît que certains noms de nos cousins, voisins ou infiltrés faisaient froncer les sourcils plus vite qu’un pétard mouillé sous la chaise du bourgmestre. Qu’à cela ne tienne : le rédacteur du grand registre vous entend et a donné un grand coup de balai !
✶ Les Schnibbamwurtz tirent leur révérence (et avec un nom pareil, c’est pas trop tôt !, en plus j'ai jamais réussi à comprendre ce que cela voulait dire !). Désormais, nos Halflings exilés seront connus comme Briselignées – non pas parce qu’ils brisent la vaisselle (même si…), mais parce qu’en quittant le Moot, ils brisent la sainte lignée de leur généalogie et prennent le risque de finir orphelins… d’ancêtres !
✶ Chez les Ogres, fini les Grummogs (nom complètement inventé qui faisait un peu trop grumeau et pas assez gros costaud), place aux Ventredurs — le genre à digérer des pierres… et à avoir la bedaine aussi solide qu’un coffre-fort de banquier nain !
Dans l’Empire, leurs cousins apprivoisés devront assumer leur nouveau sobriquet de Moudubides, à la place de Gorgmukz (je n’arrive toujours pas à le prononcer !). Plus de plaque ventrale, plus de fierté ? Au moins, ça fait bien marrer leurs cousins Ventredurs, mais évitez d’utiliser ce sobriquet devant eux !
✶ Quant aux gnomes sournois, ciao les Vessnaris : place aux Filobscurs ! Idéal pour se faufiler dans les ombres, colporter des rumeurs et disparaître avant qu’on ait compris ce qui manque dans le bureau ou ce qui a été ajouté dans le coffre-fort !
✶ Et pour ceux qui se demandent : non, rien ne change pour les Norrudawis – même si le nom n’est pas officiel, il sonne tellement authentique (et barbu) qu’il passerait crème dans un livre sacré.
Idem pour les Nethirs et Laelithais : vous avez déjà essayé de faire changer un elfe sylvain d’avis ? C’est plus facile de déloger un troll de sous son pont! Quand il s’agit de poésie, de forêt et de traditions, les elfes font comme ils veulent… et nous, on se contente d’applaudir poliment (de loin).
Alors, vous pouvez retélécharger les 2 fichiers de carrières, mis à jour avec ces nouvelles dénominations.
[2025-07-31] Modification du fichier Attributs & compétences.
Petite annonce pour les MJ maniaques (pléonasme) : En y regardant de plus près tandis que je travaille sur la carrière d'artiste, je me suis rendu compte que la spécialisation "cartes & plans" de la compétence Art, et les spécialisations de métiers comme "ingénieur", "architecte" et "cartographe" (mais aussi potier, joaillier, forgeron, menuisier… la liste est longue comme un inventaire après massacre), se marchaient joyeusement sur les pieds.
Pour éviter la multiplication inutile des compétences, il suffira désormais d’attribuer la compétence Art (dessin) à tous les métiers où le dessin technique ou artistique fait partie du quotidien. Le lien avec la spécialisation du métier (ingénieur, architecte, cartographe, potier, joaillier, etc.) suffit à comprendre que la personne sait faire ce qu’il faut, avec la touche professionnelle attendue. Plus besoin de créer des sous-compétences pour chaque micro-tâche : la compétence Art (dessin) fait foi, le métier donne la couleur locale.
En résumé :
Toutes les professions qui nécessitent de dessiner (plans, motifs, croquis techniques ou artistiques) passent par Art (dessin).
La spécialisation du métier suffit à préciser la nature des œuvres ou travaux produits.
Bon jeu, et n’oubliez pas : l’important, ce n’est pas d’arriver à destination… c’est d’y arriver vivant.
[2025-07-28] Ajout du fichier sur l'artisan et ses dérivés.
J’allais oublier, vermines ingrates…
Après avoir revu l'artisan grâce aux remarques incisives de Vincent BRUSSON et Émile BEGUIN (je les en remercie avant de les livrer au bourreau), j'ai réalisé que ma présentation avait passé un nouveau step et que les anciennes carrières avaient maintenant l'air d’avoir été écrites sur du parchemin usagé par un scribe borgne.
J'ai donc décidé de revoir chaque carrière, avec une présentation plus ample et plus détaillée. Cela me permet de prendre mon temps dans la description et d'aborder des éléments plus vastes un peu comme dans les premiers Warpstone avec des articles comma "A for Agitator" ou "B for Bawd". Vous allez maintenant devoir souffrir sur 4 pages par carrière 😉 :
Page 1 : Littéraire
✠ Phrase rapide en deux lignes décrivant le concept de carrière.
✠ Description complète du métier en 5 ou 6 paragraphes.
✠ Illustration en couleur d'un pauvre hère exerçant ce métier.
✠ Bandeau indiquant les races assez folles pour se lancer dedans.
✠ Citations soigneusement sélectionnées pour leur humour délicieusement macabre.
Page 2 : Technique
✠ Plan détaillé des 5 rangs de carrière (chaque étape de votre lente descente aux enfers ou montée vers les salons raffinés).
✠ Illustration N&B d’un lieu emblématique avec outils adéquats.
✠ Schéma de progression : statut social (bronze, argent, or – enfin surtout bronze…), compétences (certaines obligatoires en rouge sang), talents (aussi obligatoires et aussi en rouge), possessions (que j’ai essayé de prévoir plus immersif et large), et débouchés (en attente de la finalisation de toutes les carrières).
✠ Bandeau de 5 mots-clés évocateurs.
Page 3 : Variations culturelles
✠ Intégration directe des spécificités culturelles des autres peuples. Histoire d'éviter de réécrire tout ça quand l’idée me viendra d’écrire les carrières du Kislev…
Page 4 : Contexte (pour MJ essentiellement)
✠ Description détaillée des guildes inspirées du fameux Warpstone #18, accompagnée de leur enseigne pour ceux qui savent lire (ou pas).
✠ Encarts spécifiques selon le besoin, sans garantie d’utilité.
✠ Description approfondie du matériel emblématique (herbier pour l'herboriste, pierres précieuses du lapidaire, etc.).
✠ Illustrations couleur de quelques malchanceux dans l’exercice de leur métier.
Voici quelques carrières finales pour illustrer ce travail monumental, avec un focus sur l’artisan (généraliste) et quelques dérivés dont un panel de chaque race, sur le même principe que ce qu’a fait Cubicle avec le soldat (généraliste) et ses dérivés parus dans Up in Arms :
Artisan (celui qui rêve de créer un chef-d’œuvre mais finit à réparer des chaises)
Boucher (le métier idéal pour ceux qui ont du mal à distinguer travail et plaisir // easter egg : clin d’œil à un film français célèbre pour l’illustration)
Brasseur nain (le seul métier où consommer votre stock améliore votre réputation)
Caréneur haut elfe (ceux qui passent plus de temps à polir leur ego que leurs bateaux)
Charpentier naval (ceux qui noient leurs erreurs en pleine mer)
Écorcheur haut elfe (quand le raffinement frôle la psychopathie)
Engingneur naval nain (le métier où une explosion est considérée comme une expérience réussie)
Façonneur de roc nain (la seule profession où votre tête est littéralement aussi dure que votre outil de travail)
Facteur d’arc elfe sylvain (parce que tuer à distance est bien plus élégant)
Fondeur de métal nain (celui qui confond souvent ses collègues avec du métal fondu)
Forgeron (celui qui tape pour oublier la médiocrité de ses clients)
Lapidaire gnome (le métier parfait pour ceux qui aiment briller dans l’ombre)
Marmiton halfling (celui qui transforme tout en plat savoureux, sauf son salaire)
Serrurier (la profession idéale pour ceux qui adorent avoir accès à la vie privée des autres)
Comme toujours, j'attends vos commentaires avec impatience… que je ne lirai probablement que demain, une fois que j'aurai dormi sur mes deux oreilles (contrairement à vous). 😉
[2025-07-28] Ajout du fichier introductif des carrières.
SALUT À TOUS, RATS DU VIEUX MONDE !
Après vous avoir noyés sous les attributs, compétences et talents, voici une bonne nouvelle : le fichier introductif des carrières est enfin dispo, complètement refondu, mis en page avec soin et généreusement illustré. Oui, vous pouvez applaudir (ou grogner, chacun ses goûts).
Pour ceux qui auraient raté la diligence, je vous rappelle que je travaille sur la base du système d’Andy Law (le fameux Lawhammer : LAWhammer | actual-play Warhammer RPGs with lore, rules, maps, ideas, more. | Patreon ) avec quelques "ajustements personnels" typiquement « geronimoesque ». Si ça vous intéresse, lien en PJ, sinon passez directement aux choses sérieuses.
Les nouveautés de Law les plus dimensionnantes par rapport à la version officielle :
✠ 5 ou 6 niveaux de carrières (parce que 4, c’était un peu court pour vraiment souffrir)
✠ 10 compétences au lieu de 8 au rang 1 (plus c’est long, plus c’est bon)
✠ Compétences et talents obligatoires en rouge vif, histoire de bien vous rappeler où dépenser votre maigre salaire
✠ Des mots clés inspirés de la 3e édition plutôt que les maigres classes du livre de base
✠ Retour des débouchés professionnels des anciennes éditions
Mes propres petits ajouts malveillants :
✠ 5 talents par niveau, histoire de pimenter vos choix existentiels
✠ Des "sceaux" dans les encadrés pour vous guider : *
VERENA : règles importantes (pour ceux qui savent lire)
SOLKAN : secrets du MJ (que la peste vous emporte si vous regardez)
SIGMAR : conseils de jeu (pour ceux qui tentent désespérément de faire du roleplay)
RANALD : astuces pour MJ (des petits coups bas bien sympathiques)
✠ Variations culturelles : désormais chaque carrière est accompagnée de sa compatibilité (traditionnelle, insolite ou inconcevable) selon votre peuple. Histoire de savoir si votre elfe peut devenir chiffonnier sans provoquer une guerre civile à Ulthuan.
27 variations culturelles détaillées et illustrées de la tenue typique des membres des 2 sexes de la classe moyenne :
Humains : Empire (ceux qui pensent diriger le monde), Marienburg (ceux qui achètent le monde), Bretonnie (ceux qui rêvent du monde), Tilée (ceux qui marchandent le monde), Estalie (ceux qui siestent pendant que le monde brûle), Principautés frontalières (ceux qui fuient le monde), Norsca (ceux qui pillent le monde), Arabie (ceux qui connaissent le monde mais gardent tout secret), Albion (ceux que le monde a oubliés), Ungols (ceux qui survivent au monde), Gospodars (ceux qui boivent pour oublier le monde), Striganes (ceux qui n'ont jamais eu de place dans le monde). Pas de Nippon, Cathay ou Ind, c’est vraiment trop loin !
Nains : Khazukan (les vrais), Umgdawi (expatriés), Norrudawi (les barbus du nord, mot créé à partir de Nain (Dawi) et Nord (Norru) en Khazalid)
Halflings : Mootlander (bien nourris), Schnibbamwurtz (ceux qui ont fui la marmite pour les bastonnades des humains, terme d’un forum allemand de Warhammer dont la sonorité est sympa, même si je ne sais pas trop ce qu’il veut dire)
Elfes Sylvains : Asrai (les snobs sylvestres), Eonir (ceux que vous ne voudriez pas croiser en cueillant des champignons), Laelithai (les communautés isolées qui parlent aux arbres…), Nethir (ceux qui regrettent chaque jour de vivre parmi les humains…)
Hauts Elfes : Asur (les coincés), Uranai (les elfes des mers, presque fréquentables)
Gnomes : Gnommi (ceux qui qui se planquent dans les marais), Vessnari (les petits espions cachés chez les humains ; pour le mot, il est inventé et inspiré des mots gnomes de Andy Law avec une petite référence à Artemis Entreri pour ceux qui connaissent…)
Ogres : Grummog (montagnards carnivores), Gorgmukz (exilés impériaux au régime douteux) ; les 2 mots sont inventés avec des sonorités proches de celles des termes ogres officiels, le second étant un peu moqueur.
✠ Descriptions précises et illustrées des mots clés, histoire que vous ne puissiez plus faire semblant de ne pas comprendre.
✠ Tables des statuts intégrées, pour savoir exactement où vous vous situez sur l’échelle sociale (indice : probablement tout en bas).
Un second message avec la carrière d’artisan (et dérivés) suivra bientôt pour expliquer comment tout cela s’articule concrètement.
Bonne lecture, et surtout bon courage pour survivre à cette longue lecture !
[2025-07-17] Ajout des talents Briseur de fièvres, Garde-malade et Guetteur de peste. Ils ont été créé par Andy Law à destination des carrières médicales. Ils ont été intégrés dans le fichier Talents (y compris dans les tables de traduction finales).
[2025-07-02] Ajout de la table de traduction français/anglais et correction du talent Magie mineure dans le fichier Talents suite aux remarques de Cèdre Teilhard.
[2025-07-02] Refonte du fichier Talents
Tchuss !
Petit préambule que j’avais zappé dans le message précédent : pour l’instant, ces fichiers ne sont ni illustrés, ni paginés. Les compétences et talents sont balancés à la suite, façon brut de décoffrage – logique : comme le registre de carrière n’est pas fini, ça bouge encore régulièrement, donc pas la peine de perdre du temps sur la maquette ou l’icono pour le moment. On fera ça à la toute fin, quand tout sera bien calé.
Allez, on enchaîne avec le fichier TALENTS et ses nouveautés :
Ça figurait déjà dans mes versions précédentes, mais je le remets bien en avant : adoption du système des “talents religieux” d’Andy Law. Toute carrière portant le mot-clé “Religieux” permet de choisir entre le talent Pieux (dévotion + quelques bénédictions) ou Béni (psychologie “Bienheureux”, pas mal de contraintes, mais accès à un talent supplémentaire à chaque rang de carrière, cumulable avec ceux déjà disponibles).
Toutes les carrières ont désormais 5 talents par rang. Les publications successives ont vu le nombre de talents exploser, certains méritaient d’être intégrés dans d’anciennes carrières, et j’ai toujours eu du mal à en virer. Mais comme les talents sont optionnels (pas besoin d’en prendre 4 pour changer de rang !), ajouter un cinquième ne déséquilibre rien et multiplie le choix pour les joueurs.
Certains talents sont exclusifs ou exigent d’avoir une compétence/talent pour y accéder. C’est clairement indiqué dans la rubrique Prérequis ou Incompatibilités.
Beaucoup de talents filaient un bonus de DR (que Law appelle “succès” – terme que j’adopte aussi). Plutôt que de répéter la même phrase partout, tu trouveras désormais une simple ligne Tests : compétences bénéficiant du bonus de succès.
Compétence éprouvée : c’est un ajout d’Andy Law, adopté chez moi aussi – pour rappel, cette compétence s’ajoute d’office à toute carrière débutée, devenant une compétence de base.
Description et mécanique de jeu sont séparées pour une meilleure clarté.
Tous les talents officiels parus à ce jour sont intégrés (Livre de base + suppléments).
Double classement : talents génériques d’un côté, talents culturels/raciaux de l’autre.
Certains talents similaires mais sur des domaines différents ont été fusionnés en talents à spécialisation. Exemple : Œil du chasseur et Pêcheur sont désormais des spécialisations du talent Avitailleur (chasse, cueillette ou pêche). Il y en a d’autres à découvrir.
Pour certains talents, j’ai ajouté une touche d’ambiance perso. Chants marins (“Shanty”), par exemple, tu trouveras les chants écrits plutôt qu’un simple effet chiffré. Avis aux musiciens : y’a plus qu’à mettre en musique !
Ajout de tables d’effets là où c’était nécessaire, surtout quand une nouvelle manœuvre de combat apparaît.
Comme pour les compétences (mais en version XXL), beaucoup de talents ont vu leur traduction française modifiée par rapport à Khaos Project. Détail complet et justifications en pages 123 à 126.
Envie de savoir d’où vient chaque talent ? Tout est récapitulé pages 127 à 129 : origines, sources, éditions, etc.
Comme d’habitude, remontez-moi tout ce qui cloche : erreurs, incohérences, coquilles, contresens, lourdeurs, blagues douteuses ou autres. Vos retours sont toujours bienvenus !
[2025-07-02] Refonte du fichier Attributs & compétences.
Salut à tous !
Après quelques mois d’absence pour raisons personnelles, je fais mon grand retour. Avant de poursuivre la revisite des carrières du Vieux Monde, j’ai pris le temps de revoir tout le socle : attributs, compétences et talents. Avec la sortie des guides des joueurs nains et hauts elfes, je trouvais que beaucoup de compétences et de talents se marchaient dessus : créations originales, ajouts d’Andy Law ou les miennes, bref, c’était devenu le bazar.
La sortie de Old World m’a convaincu : avec une nouvelle gamme qui arrive, il y aura fatalement moins de nouveautés pour la V4. Que ça plaise ou non, c’est la réalité !
Partant de ce constat, il était temps de tout remettre à plat pour gagner en cohérence et poser un socle solide, qui ne devrait plus trop bouger.
Du coup, deux nouveaux fichiers :
Attributs et compétences
Talents
Pour ne pas faire exploser la taille du message, je découpe en deux : un message par fichier.
D’abord, focus sur attributs et compétences :
Les attributs ? RAS, aucune modif.
Les compétences ? Peu de changements, mais :
Ajout de la compétence Écriture (merci Andy Law).
Mes apports : Fouille (pour faire la différence entre perception passive et recherche active) et Signalisation (pour tout ce qui est communication à distance : fumée, drapeaux, tambours, miroirs, lanternes…).
Gros ménage : j’ai fusionné sous Jargon toutes les langues « pro » (voleurs, bataille, guilde, etc.), la compétence Signes secrets (mêmes usages), et savoir-vivre (encore souvent les mêmes). Marre d’entendre : « T’as langage des voleurs, mais pas Signes secrets (voleurs), donc tu comprends rien ». Maintenant, tout ce qui touche au langage d’un groupe (oral, écrit, signes ou comportements) est dans Jargon, point.
Exception pour le haut du panier : la haute société. Les jargons pro servent à exclure les « moldus », Étiquette c’est tout l’inverse : savoir briller en société. J’ai hésité avec « jargon des nobles », mais Étiquette est bien plus large (noblesse, grande bourgeoisie, officiers, chefs religieux…) et reprend un terme des versions antérieures. Bref, une compétence de fin de carrière (sauf chez les nobles), là où Jargon reste typique du début de parcours.
Traductions : Je trouve certains choix officiels un peu basiques. Du coup, j’ai tranché : des noms plus courts (« Survie en extérieur » devient « Survie » : on survit où, sinon ?), suppression des verbes au profit de termes connus (« Chevaucher » redevient « Équitation »). Les raisons précises de chaque modification sont détaillées p.129-130 et vous permettront de revenir à la version officielle Khaos Poject si vous le souhaitez.
Savoirs : Fun fact : dans Old World, Cubicle a séparé Talents et Savoirs… et j’ai failli le faire aussi ! J’ai hésité à distinguer savoir académique (géographie, histoire…) et empirique (région, bestiaire…), mais finalement tout passe sous « Savoir ». Il faut juste préciser : Savoir (Bestiaire) = quelle bête ou monstre ?
Enfin, le gros boulot : une description détaillée des spécialisations. Pour chaque spécialisation, vous pourrez trouver :
Production et prestation (ce que ça permet de fabriquer ou d’accomplir)
Outils et matériaux (idéal si dans la carrière il est marqué « Outils de la profession » : vous trouverez ici la liste !)
Atelier (idem pour les ateliers)
Machines, animaux, instruments, embarcations, etc.
Techniques (méthodes propres à la spé)
Milieux et supports (où ça s’applique)
Régime de marche, équipage, portée : les données techniques quand il y en a.
Voilà, j’ai fait le tour.
Bonne lecture et bon jeu !
[2025-05-11] : Grosse mise à jour suite à remarques et réflexions sur la suite des carrières.
1) Mise en illustration du fichier 1, changement de l'illustration de couverture.
2) Explications claires sur la partie sur les non-humains. Elle a été complètement revue et le sera aussi dans les carrières. Vous y trouverez les 7 races avec 27 variations culturelles afin de couvrir l'essentiel du spectre de Warhammer en une fois et ne plus y revenir :
a) Humains : Impériaux, Striganes, Wastelanders, Bretonniens, Gospodars & Ungols (Kislev), Tiléens, Estaliens, Frontaliens (le nom que j'utiliserai pour les habitants des principautés frontalières), Norses, Arabéens et Albionnais. J'ai décidé de ne pas traité l'extrême orient et l'extrême sud qui sont vraiment trop rares en jeu.
b) Nains : Khazukhans (habitants des Karaks nains), Norrudawis (nains norses) et Umgdawis (expatriés).
c) Halflings : Mootlanders (habitants du Moot) et Schnibbamwurtz (expatriés).
d) Elfes sylvains : Asrais (habitants d'Athel Loren), Eonirs (habitants de la Laurelorn), Laelithais (communautés elfes recluses) et Nethirs (exilés).
e) Hauts elfes : Asurs (habitants d'Ulthuan) et Uranais (aventuriers vivant hors d'Ulthuan).
f) Gnomes : Gnommis (habitants des cités gnomes) et Vessnaris (infiltrés).
g) Ogres : Grummogs (habitants dans les royaumes ogres), Gorgmukz (expatriés).
3) Réécriture complètes de tous les textes pour plus de clarté, les exemples sont mis dans des encarts gris pour plus de visibilité.
[2025-04-20] : Mise à jour de la totalité des fichiers avec pas mal de modifs que je liste ci-dessous :
1) Modifications de quelques illustrations pour une plus grande homogénéité visuelle : Voiturier, Batelier, Contrebandier, Passeur, Apothicaire et Médecin.
2) Ajouts de plusieurs nouveaux talents pour donner plus de spécificités à certaines carrières déja parues ou pour des carrières à venir : Bénédiction de Mathlann, Bouche-trou, Chimiste de fortune, Coeur de duramen, Confidences de comptoir, Eaux troubles, Encre du destin, Fortifications de fortune, Hommage au gibier, Jugement de Salomon, Lamentations, Lascif, Mémoire du métal, Mithridatisation, Phéromones apaisantes, Préservation morbide, Procès d'intention, Résinier, Rouages discordants, Science des dés, Sixième vague, Sieste en selle et Tablette brisée.
3) Pour des besoins personnels et pour en garder la trace en attendant de traiter de ces sujets, vous trouverez la traduction des atouts et défauts d'armes et d'armures dénichés dans tous les suppléments V4 sortis. Ils sont à la fin du fichier sur les talents et compétences.
4) Ajouts de quelques spécialisations dans les compétences : corps à corps (ingénierie) issu du guide du joueur nain, langue (langage des drapeaux, sifflet de manœuvre, signaux lumineux et flaggenalhpabet) 3 serviront pour la futures carrière de signaleur et sifflet de manœuvre pour les carrières maritimes (c'est la façon la plus sûre de communiquer les ordres dans le bruit de la tempête).
5) pas mal de petites corrections de ci, de là, tant orthographiques que de mise en page.
[2025-03-16] : Mise à jour du fichier sur les compétences et talents : ajouts des spécialisations aquatique et céleste pour la compétence discrétion et ajout de la spécialisation plongeon pour la compétence représentation (besoins pour certaines carrières à venir). Ecriture des chants de marins du talent Chants marins. Seuls figuraient dans la VO les effets des chants, je me suis amusé à les écrire et en ai ajouté 2 : le charivari (un grand classique de la marine) et haut dans les vergues (pour encourager les gabiers).
[2025-03-14] : Mise à jour du premier fichier des carrières avec modifications des tables des statuts.
[2025-03-10] : Mise à jour des 5 fichiers de carrières en intégrant les tables de statut traduites du "Ratter" n°12 et en s'en servant pour harmoniser et corriger les statuts et échelons des carrières publiées.
[2025-02-25] : Suite à la parution du guide des hauts elfes :
- intégration des 11 avantages figurant dans ce guide (Art martial, Béni (Isha), Bénédiction de Lileath, Danse de l’épée, Haute magie, Méditation Cadaï , Mufle uranai, Œil du cyclone, Sanctuaire de l’esprit, Sang d'Aenarion & Transcendance du corps)
- suite à l'explication sur le lien entre magie et religion chez les hauts elfes (ce sont des mages rang 2 qui deviennent ensuite prêtre), toute une série d'avantages que j'avais créé dans l'optique d'un lien "symbiotique" avec leur divinité est caduque. Au pilon donc Dextérité de Vaul, Fertilité d'Isha, Danse de Loec, Férocité de Kurnous, Main de Kurnous et Brise-flèches. Le dernier avantage est une des techniques de l'avantage "Danse de l'épée".
- disparition de la carrière d'armurier haut elfe (qui n'a plus aucun sens avec le prêtre-forgeron de Vaul).
- remise à plat des carrières elfes sylvains et haut elfes pour tenir compte de ce lien prêtrise/magie : âme bestiale, écorcheur, facteur d'arc, tisseur de branches, viniculteur et soigneur.
- modification du talent "Danse de l'ombre" prévu pour les danseurs de guerre sur un modèle similaire à "Danse de l'épée".
- création du talent "Harmonie totémique" pour compenser ces suppressions chez l'âme bestiale, ce qui était inutile chez les autres carrières plus artisanales.
[2025-02-21] : Plusieurs mises à jour suite au travail en cours sur les carrières maritimes :
- Mise à jour du fichier "Talents et compétences". Ajouts des spécialisations dans les compétences Voile et Conduite d'attelage.
- Intégration des spécialisations ci-dessus dans les 5 fichiers de carrières.
- Réintégration du "Chevalier du Lynx Noir" dans le fichier de carirère n°3 (l'un d'entre vous m'avais signalé sa disparition).
- Modifications de certains noms de rangs de carrière identiques entre plusieurs carrières.
- Harmonisation des spécialisations de la compétence Savoir-vivre.
- Pagination revu pour que les pages se suivent entre chaque fichier.
- Révisions de carrière en lien avec la mer et les rivières :
* Arpenteur des plages
* Batelier
* Bordier
* Draveur
* Maresquier
* Passeur (ex-marinier) : le nom a été changé pour plus de clarté et certains rangs ont été revus.
* Plongeur de canal
* Bigre (ex-apiculteur) : le nom a été changé, car le nom de la carrière est toujours celui du rang 2, et dans celle-ci l'apiculteur n'apparait qu'au rang 3.
[2025-02-17] : Mise à jour du fichier "Registre de carrières n°2" avec une révision des carrières fluviales, car je travaille actuellement sur toutes les carrières fluviales et maritimes. Carrières mises à jour : arpenteur des plages, batelier, bordier (grosses modifications), draveur, maresquier et plongeur de canal.
[2025-01-28] : Mise à jour du fichier Talents et compétences intégrant les talents du "Dwarf Players GuideBook".
[2025-01-27] : Modification du fichier de carrière n°5. Suite à la remarque pertinente de Vincent BRUSSON, la carrière de porteur d'eau a été modifiée : le rang 4 étuviste a été supprimé. Le rang 5 fontainier est redescendu au rang 4, tandis que le rang 5 est devenu Hydraulicien.
[2025-01-23] : GROSSE MISE À JOUR du fichier des carrières n°2 pour correspondre aux standards scripturaux (5 paragraphes descriptifs qui ne reprennent pas les textes de Khaos Project) et visuels (suite à une cadeau magique de Midjourney à Noël qui me permet de revoir le style des illus sans modifier leur structure générale) des dernières carrières pendant que Emile relit les prochaines carrières. Dans le détail :
1 Agitateur : révision du texte descriptif et de l'illustration
2 Prêcheur de rue : révision du texte descriptif et de l'illustration
3 Justicier : révision du texte descriptif et de l'illustration
4 Partisan : révision du texte descriptif et de l'illustration
5 Âme bestiale elfe : révision de l'illustration
5a Caraidh Bruinn : révision du texte et de l'illustration
5b Caraidh Cadhmorr: révision du texte et de l'illustration
5c Caraidh Cu: révision du texte et de l'illustration
5d Caraidh Feidh: révision du texte et de l'illustration
5e Caraidh Iolair: révision du texte et de l'illustration
5f Caraidh Much: révision du texte et de l'illustration
6 Apothicaire : révision du texte descriptif
7 Empoisonneur : révision du texte descriptif
8 Herboriste : révision du texte descriptif
9 Charlatan : révision du texte descriptif et abandon du nom d'arnaqueur pour un retour à charlatan afin de respecter le nom de cette carrière dans toutes les éditions et
parce qu'un charlatan n'est pas qu'un vendeur de produits miracles mais aussi un "imposteur qui exploite la crédulité publique".
10 Recruteur: révision de l'illustration
11 Artisan: révision du texte descriptif
12 Brasseur nain: quelques modifications suite à la sortie du "Dwarf Players GuideBook" où cette carrière est également décrite. Mais rien de fondamental.
13 Artiste: révision du texte descriptif
14 Faussaire : révision du texte descriptif
15 Aubergiste : révision du texte descriptif
16 Avoué : révision du texte descriptif
17 Magistrat itinérant: révision du texte descriptif et de l'illustration (il y a déjà quelques temps pour ceux qui l'aurait raté)
18 Batelier: révision du texte descriptif
19 Draveur: révision du texte descriptif et de l'illustration (il y a déjà quelques temps pour ceux qui l'aurait raté)
20 Marinier : révision du texte descriptif
21 Bordier : révision du texte descriptif et de l'illustration
22 Arpenteur des plages : révision du texte descriptif et de l'illustration et changement de traduction du nom : il est passé de "Glaneur des plages" à
"Arpenteur des plages".
23 Plongeur de canal : révision du texte descriptif
24 Maresquier : révision du texte descriptif et de l'illustration
25 Boucher ogre : révision du texte descriptif
26 Bourreau : révision du texte descriptif
27 Exécuteur : révision du texte descriptif
28 Bûcheron : révision du texte descriptif et de l'illustration
29 Charbonnier : révision du texte descriptif et de l'illustration
30 Chasseur : révision du texte descriptif et de l'illustration
31 Trappeur : révision du texte descriptif et de l'illustration[2025-01-22] : Modification du fichier de carrière n°1, correction de plusieurs coquilles au niveau du changement de carrière.
[2025-01-21] : Modification du fichier de carrière n°5, avec intégration des carrières de petites gens.
[2024-10-24] : Ajout du fichier de carrière n°5, avec toutes les carrières médicales, il sera complété par d'autres un peu plus tard.
[2024-10-01] : GROSSE MISE À JOUR prenant en compte les nombreuses modifications apportées par Andy LAW, ainsi que des ajouts personnels. De plus, la mise en page a été modifiée pour plus de clarté, 32 mots-clés ont été formatés et les carrières présentent maintenant une sous-partie supplémentaire intitulée "plan de carrière" qui détaille plus précisément chaque rang de carrière. Les parchemins de fonds et les icônes de races et de mots-clés ont été réalisés par Émile BEGUIN.
[2024-08-26] : Mise à jour des fichiers n°5, 6 & 7 avec la dernière version des talents de Andy LAW (version anglaise ici : LAWhammer), l'intégration des compétences Écriture, Fouille & Interrogatoire (toujours ajoutées par LAW) et un passage à 5 talents par rang de carrière.[2024-06-24] : Ajout du fichier de carrière n°8, incluant les nouveaux talents de Andy LAW (V4.1 en anglais).
[2024-06-23] : Mise à jour des fichiers n°3 & 4 avec la dernière version des talents de Andy LAW (version anglaise ici : LAWhammer), l'intégration des compétences Écriture, Fouille & Interrogatoire (toujours ajoutées par LAW) et un passage à 5 talents par rang de carrière qui permet plus de choix pour les joueurs, évitant une trop grande stéréotypisation des joueurs et ne modifiant pas les règles d'avancement (un seul talent est toujours nécessaire pour progresser au rang supérieur).
[2024-06-18] : Mise à jour du fichier n°6 avec les magnifiques icônes d'Émile “Artusen” BEGUIN, quelques modifications d'illustration et des changements de talents. Corrections de coquilles dans les fichiers 1 à 5. Et, suite à remarque de Benoît “Dreadaxe” DUMEAUX, j'ai modifié la traduction de STRIGANY par STRIGANE qui fait plus Tsigane en français alors que Strigany faisait référence à Gipsy ou Romany en anglais.
[2024-06-16] : Ajout du fichier Attributs, talents et compétences dans la partie “Autres règles”. Ce fichier est une version de travail non mise en page et non illustrée pour le moment. Il sera finalisé une fois que les carrières seront toutes écrites.
[2024-06-16] : Mise à jour du fichier n°5 avec les magnifiques icônes d'Émile “Artusen” BEGUIN, quelques modifications d'illustration et des changements de talents.
[2024-06-14] : Mise à jour du fichier n°4 avec les magnifiques icônes d'Émile “Artusen” BEGUIN, quelques modifications d'illustration et des changements de talents.
[2024-06-13] : Mise à jour des fichiers n°1, 2 et 3 avec les magnifiques icônes d'Émile “Artusen” BEGUIN, quelques modifications d'illustration et des changements de talents.
[2024-04-24] : Mise en ligne du fichier de carrières n°7.
[2024-04-08] : Modification des fichiers de carrières déjà en ligne avec incorporation des icônes de mots-clefs réalisées par Émile “Artusen” BEGUIN et des corrections de différents points suite aux nouvelles carrières réalisées.
[2024-03-26] : Mise en ligne du lien sur ma page DEVIANTART où vous pourrez me suivre ou récupérer les illustrations réalisées avec Midjourney.
[2024-03-20] : Mise en ligne de deux scenarii pour Deadlands V1.
[2024-03-20] : Modification de la pagination des nombres pairs et impairs des fichiers sur les registres de carrières suite à remarque de Cédric Bartoli.
[2024-03-20] : Mise en ligne du registre des carrières du fichier introduction au fichier 6 sur les chevaliers.
[2024-03-18] : Mise en ligne des ebooks, aides de jeu et scenarii pour les Secrets de la Septième Mer V1, auparavant disponibles sur le site du SDEN.
[2024-03-02] : Création de la page dédiée aux Scénarios.
[2024-03-02] : Création des sous-pages dédiées aux jdr.
[2024-03-01] : Création de la page dédiée aux règles.
[2024-03-01] : Création du site.