Les classes

Les classes possibles

Actuellement (patch 0.8), il y a cinq classes de base dans le jeu :

  • Le mage

  • La sentinelle ("sentinel)

  • Le rogue

  • Le "primalist"

  • Le disciple ("acolyte")

Lors de votre parcours dans l'histoire principale (dans le chapitre 4), vous pourrez vous spécialiser dans des sous-classes. Attention : tout choix est définitif !

En choisissant une sous-classe, vous gardez accès aux sorts et aux passifs de la classe. De plus, chaque sous-classe a un passif bonus particulier.

Ci-dessous sont juste décris succinctement les différentes classes.

Pour en savoir plus, sur les sorts et la passifs, rendez-vous sur les pages des classes (en cours de rédaction).

Le mage

Le mage est un "Ancien", avec une gloire passée. Aujourd'hui, il a pour but de réparer ses torts et donner au monde un avenir meilleur.

Le mage peut se perfectionner en se spécialisant parmi les 3 sous-classes suivantes :

  • Le maitre des runes ("runemaster") : l'art des runes devient accessible au mage et il en fera son atout principal pour son attaque et sa défense.

  • Le sorcier ("sorcerer") : personnage utilisant la puissance de la magie pour détruire ses ennemis à distance.

  • Le magelame ("spellblade") : l'art de maitriser son arme et la magie pour les combiner afin de se battre à courte distance.

La sentinelle

Le plus simple pour résumer cette classe est de penser aux clichés de paladins : guerrier se battant avec honneur et force pour que la justice règne.

Les 3 sous-classes sont les suivantes :

  • Le garde de la forge ("guard forge") : combiné force et acier pour maitriser à la perfection armes et armures.

  • Le paladin : le classique, l'unique ! Le guerrier de soutien qui pourra aider ses alliées (buff et soin). Que le feu sacré s'abate sur ses ennemis.

  • Le guerrier du vide ("void knight") : il a préféré abandonné la lumière pour le vide. Il utilisera le vide pour infliger des dégâts dévastateurs au coût de sa propre vie.

Le rogue

Le rogue ne peut être contesté dans le maniement des arcs et des lames. Toujours tapi dans l'ombre, à l'affût de sa prochaine victime.

Lors de son périple, le rogue pourra choisir parmi :

  • Le danseur de lames ("bladedancer") : l'assassin par excellence ! Extrêmement mobile, avec pour but de tuer le plus rapidement possible avant de fuir.

  • Le fauconnier ('falconer") : un maitre tacticien utilisant son fidèle oiseau de chasse et ses pièges.

  • Le tireur d'élite ("marksman") : toujours avec son arc et ses flèches pour maintenir le plus loin possible ses ennemis.

Le primalist

Cette classe de guerrier du Nord utilise la magie d'Eterra : la magie de la terre, pour vaincre ses ennemis.

Il pourra se spécialiser en :

  • Le maitre des bêtes ("beastmaster") : il utilisera les animaux pour arriver à ses fins.

  • Le druide ("druid") : les arcanes de la terre ne sont plus un secret pour lui. De la terre naitra des créatures féroces.

  • Le shaman : la nature est son domaine, les tornades et les éclairs son quotidien.

Le disciple ("acolyte")

Un rejeton rebelle qui a décidé de désobéir à ses maitres. Il est à la recherche de magies interdites et rien ne l'arrêtera.

Dans sa quête du pouvoir, il pourra devenir :

  • La liche : le pouvoir de la corruption a été embrasé par le disciple. La magie du sang et de la mort sera utilisée pour vaincre ses ennemis.

  • Le nécromancien ("necromancer") : aux commandes des morts-vivants, il ravagera les terres qu'il parcourra.

  • Le démoniste ("warlock") : maitre des arts disparus, il utilisera des sorts pour maudire ses ennemis.