Rôle sur le projet
Game Designer, Level Designer, Direction Artistique
Hacker
Toy
Puzzle game sous tension
4 personnes
2 mois
Pitch
Explorer une base secrète grâce aux caméras de surveillance et éliminer les employés présents.
Les ingrédients
Grâce à de nombreux ingrédients piratables, nous avons cherché à offrir une grande diversité de situations de gameplay.
Cela passe par des effets variés selon chaque type d’ingrédient, et par leur combinaison pour créer des réactions en chaîne, façon domino ou papillon.
Chaque action du joueur peut ainsi déclencher une cascade d’événements, parfois inattendue, renforçant la richesse systémique du jeu et favorisant l’expérimentation.
Level design
Le Level Design final visé est libre, avec une circulation en boucle pour permettre l’exploration et repérer des éléments à pirater, sans limiter le joueur à une seule direction. Afin de l'inciter à tester diverses des combinaisons de hacks.
Lien vers GOD