"La gamificación educativa constituye un elemento innovador que ofrece la posibilidad de que los estudiantes se desarrollen a nivel cognitivo, emocional y social".
"La gamificación educativa constituye un elemento innovador que ofrece la posibilidad de que los estudiantes se desarrollen a nivel cognitivo, emocional y social".
De forma general, el uso del breakout edu como experiencia de gamificación educativa en el aula resulta ser muy interesante en momentos puntuales del desarrollo del curso, ayudando a fomentar el disfrute por el aprendizaje y la motivación del alumnado. Lo calificamos, por tanto, como un recurso muy versátil y adaptable a distintos contenidos curriculares y a diferentes cursos y edades. Al mismo tiempo, la forma en la que los alumnos participan en la experiencia promueve la cooperación entre iguales y el desarrollo de habilidades interpersonales y de trabajo en equipo. Si bien, en un primer momento la preparación del breakout edu conlleva una gran inversión de tiempo, con la práctica resulta fácil adaptar nuevas dinámicas y enigmas para crear nuevos argumentos e historias que hagan cada vez más real la experiencia de los estudiantes participantes en ella.
A continuación presentamos una pequeña representación de la evaluación que hacen nuestros alumnos de esta experiencia.