A l'escola dins del projecte de 6è de primària sobre la revolució industrial realitzem una sortida a la colònia obrera Cal Vidal, a Puig-Reig. Normalment, fem una xerrada per explicar què anirem a veure, però aquest any he decidit fer una nova proposta pedagògica: explicar on anirem a través d'un joc de rol.
Els objectius eren clars:
Presentar els diferents espais que visitarem a la colònia.
Introduir part de la informació de com era la vida a la colònia per tal que la connectin amb les explicacions dels monitors.
És el primer joc que escric des de zero i segurament té moltes possibilitats de millora, però haig de dir que els objectius s'han aconseguit. És força gratificant quan entren a l'oficina de Caixa Manresa i es miren la caixa i ho comenten amb els companys, o quan entren al safareig i recorden l'escena que van jugar.
Com ho vaig dur a terme?
Dies abans de jugar vaig donar un petit plec de fulls amb les informacions bàsiques per poder jugar (informació sobre la colònia i sobre el sistema de joc).
El dia del joc vam començar triant arquetips. Per afavorir la diversitat de personatges ho vam apuntar a la pissarra (nom de l'infant - arquetip - nom del pj). Això em va facilitar poder dirigir-me pel nom dels seus pj's i evitar que hi hagués massa personatges del mateix arquetip.
Un cop fet això, vaig arrencar la música a través del watch2gether i vaig projectar el mapa de la colònia que trobareu al genially (ambdós al manual del joc).
Un cop la partida està en marxa arriba el moment en què les persones jugadores s'han de separar els 25 personatges en 3 grups per investigar més ràpidament la colònia. Això permet poder anar cedint el focus als diferents pjs (hi ha accions o informacions que només es desencadenen per certs arquetips).
Un cop se separen, queden d'acord que es tornaran a trobar a la plaça al cap d'un temps (30 minuts de la ficció). En aquest temps els diferents grups recullen les pistes i es tornen a retrobar.
És important anar integrant les idees de les jugadores, a la narrativa. També és important que les jugadores interpretin el paper i es dirigeixin als pnj's de manera adequada, ja que depèn de com diguin les coses aconseguiran avançar o no a la història.
Un cop finalitzada l'experiència és important que les jugadores tinguin temps per poder fer preguntes al dj, expressar com s'han sentit, què els ha agradat, què no ...
Descàrregues: