1.เเนวคิดเชิงนามธรรม
2.อัลกอริทึมเบิ้องต้น
3.รหัสจำลองเเละผังงาน
4.การเขียนผังงาน Flowchart
1.ส่วนประกอบเครื่องมือ Scratch
2.การเขียนโปรเเกรมเคลื่อนไหว
3.ตัวเเปรโปรเเกรม Scratch
4.การเขียนโปรเเกรมวนซํ้า
5.การเขียนโปรเเกรมรูปเรขาคณิต
1.ข้อมูลเเละสารสนเทศ
2. การประมวลผลข้อมูล
3. ซอฟต์เเวร์เเละการเลือกใช้งาน
1.การใช้เทคโนโลีอย่างปลอดภัย