ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาแนวทางการจัดการเรียนการสอนพัฒนา นวัตกรรมแก้ไขปัญหาการเรียน
เรื่องสมาคมอาเซียน ด้วยการจัดการเรียนรู้ Active leaning บรูณาการร่วมกับชุดกิจกรรมบอร์ดเกมส์ ในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
ผลลัพธ์การพัฒนาที่เกิดขึ้นกับผู้เรียน
1. เชิงปริมาณ
ผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ร้อยละ 85 ที่เรียนด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning โดยการบูรณาการร่วมกับชุดกิจกรรมบอร์ดเกมส์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน
2. เชิงคุณภาพ
ผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 มีความรู้ความเข้าใจในเรื่อง สมาคมอาเซียน
ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน 2551 สามารถสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง และนำองค์ความรู้ที่ได้มาใช้แก้ปัญหาในสถานการณ์ต่าง ๆ ที่ เกิดขึ้นในชีวิตประจำวันได้