เว็บไซต์รายงานผลงานการปฏิบัติงาน ตามข้อตกลงในการพัฒนางาน (PA) สำหรับข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา
๓.๑ เชิงปริมาณ
๓.๑.๑ ผู้เรียนร้อยละ ๘๐ มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น
๓.๑.๒ ผู้เรียนร้อยละ ๘๐ มีทักษะกระบวนการคิดอย่างมีวิจารณญาณสูงขึ้น
๓.๑.๓ ผู้เรียนร้อยละ ๘๐ มีความพึงพอใจต่อบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนเรื่อง สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch
๓.๒ เชิงคุณภาพ
๓.๒.๒ ได้บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน วิชา วิทยาการคำนวณ เรื่อง สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 สามารถนำไปใช้สอน เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียนให้สูงขึ้น
๓.๒.๒ เป็นการบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน วิชา วิทยาการคำนวณ เรื่อง สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่มีประสิทธิภาพสอดคล้องกับบริบทการเรียนรู้ของผู้เรียน และความสนใจของผู้เรียนมากยิ่งขึ้น
๓.๒.๓ เป็นแนวทางในการจัดการเรียนการสอนเพื่อส่งเสริมความสามารถทักษะการแก้ปัญหาสำหรับครูผู้สอน และผู้สนใจนำไปประยุกต์ใช้ในการพัฒนาการเรียนการสอน วิชา วิทยาการคำนวณ และกลุ่มสาระอื่น ๆ เช่น กลุ่มสาระคณิตศาสตร์ เน้นกระบวนการแก้ปัญหาอย่างเป็นลำดับขั้นตอน การลงมือปฏิบัติ ฝึกการคิดอย่างมีวิจารณญาณ ตามกรอบการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญให้บรรลุผลตามมาตรฐานและตัวชี้วัด จุดประสงค์การเรียนรู้ที่มุ่งหวังมากยิ่งขึ้น
ผลงานนักเรียนสร้างเกมด้วยโปรแกรม Scratch 3.0 ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3