ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ผลลัพธ์จากประเด็นท้าทาย
1. เชิงปริมาณ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/10 ร้อยละ 75
เมื่อได้รับการจัดการเรียนรู้ด้วยกระบวนการแบบสืบเสาะหาความรู้ (The 5 E is of Inquiry-Based Learning) วิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เรื่องวัฏจักรชีวิตของสัตว์ สูงขึ้น
ตามผลการวิจัยการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาศาสตร์ เรื่อง วัฏจักรชีวิตของสัตว์
ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/10 โรงเรียนเมืองเลย
ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ร่วมกับบอร์ดเกมวัฏจักรชีวิตของสัตว์ ดังนี้
คะแนนเฉลี่ยก่อนเรียน เท่ากับ 4.20
คิดเป็นร้อยละ 42.00 และมีคะแนนเฉลี่ยหลังเรียน เท่ากับ 8.47 คิดเป็นร้อยละ 84.67 แสดงให้เห็นว่า นักเรียนมีคะแนนการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน และผ่านเกณฑ์มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีตามค่าเป้าหมายของโรงเรียนเมืองเลยไม่น้อยกว่าร้อยละ 75
2. เชิงคุณภาพ
ผู้เรียนมีทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์สามารถสร้างแบบจำลองที่อธิบายวัฏจักรชีวิตของสัตว์ และเปรียบเทียบ วัฏจักรชีวิตของสัตว์บางชนิด รวมถึงตระหนักถึงคุณค่าของชีวิตสัตว์โดยไม่ทำให้วัฏจักรของชีวิตสัตว์เปลี่ยนแปลง
ภาพการใช้สื่อการจัดการเรียนการสอน เรื่อง วัฏจักรชีวิตของสัตว์ ที่ครูผู้สอนจัดทำสื่อด้วยตนเอง
ผู้เรียนสามารถเรียงบัตรภาพวัฏจักรชีวิตของสัตว์ได้ด้วยตนเอง และเกิดการเรียนรู้ว่า วัฏจักรชีวิตของสัตว์ คือ การเปลี่ยนแปลงรูปร่างของสัตว์ตั้งแต่แรกเกิด จนพัฒนาไปเป็นระยะตัวเต็มวัยสามารถสืบพันธุ์ ออกลูกหลานได้ และจะเกิดการหมุนเวียนแบบนี้ต่อไปเรื่อย ๆ
🌟ประมวลภาพกิจกรรมทำใบงานแบบจำลองวัฏจักรของสัตว์ชนิดต่างๆ🌟