Search this site
Skip to main content
Skip to navigation
krooko
หน้าแรก
หน้าหลัก
CODING
เรียนออนไลน์
คำอธิบายรายวิชา
วิชาวิทยาการคำนวณ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 ข้อมูลและเทคโนโลยีฯ
หน่วยที่ 3 ความรู้เบื้องต้นฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรม
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาอย่างง่าย
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การใช้ซอฟต์แวร์ในการทำงาน
หน่วยที่ 4 การใช้และบำรุงรักษาอุปกรณ์ฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมและการแก้ปัญหาฯ
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 เครื่อข่ายคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การรวบรวมข้อมูลฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
หน่วยที่ 1 การใช้เหตุผลแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้บริการบนอินเทอร์เน็ต
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
หน่วยที่ 1 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
วิชาศิลปศึกษา
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 เริ่มเรียนทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ความรู้สึกของฉัน
หน่วยที่ 3 สนุกกับสีเทียน
หน่วยที่ 4 ฝนสีไม้ให้สนุก
หน่วยที่ 5 เล่นสีน้ำกันดีกว่า
หน่วยที่ 6 สีโปสเตอร์ไม่ยากอย่างที่คิด
หน่วยที่ 7 ทัศนศิลป์รอบตัว
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 สนุกกับทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ตัด ฉีก ปะติด แสนสนุก
หน่วยที่ 3 สร้างสรรค์งานเคลื่อนไหว
หน่วยที่ 4 ศิลปินรุ่นจิ๋ว
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในชีวิตประจำวัน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 สังเกตสู่สร้างสรรค์
หน่วยที่ 2 วาดทุกสิ่งใกล้ตัว
หน่วยที่ 3 สนุกกับงานปั้น
หน่วยที่ 4 คิดอย่างไรวาดอย่างนั้น
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในท้องถิ่น
krooko
หน้าแรก
หน้าหลัก
CODING
เรียนออนไลน์
คำอธิบายรายวิชา
วิชาวิทยาการคำนวณ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 ข้อมูลและเทคโนโลยีฯ
หน่วยที่ 3 ความรู้เบื้องต้นฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรม
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาอย่างง่าย
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การใช้ซอฟต์แวร์ในการทำงาน
หน่วยที่ 4 การใช้และบำรุงรักษาอุปกรณ์ฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมและการแก้ปัญหาฯ
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 เครื่อข่ายคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การรวบรวมข้อมูลฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
หน่วยที่ 1 การใช้เหตุผลแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้บริการบนอินเทอร์เน็ต
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
หน่วยที่ 1 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
วิชาศิลปศึกษา
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 เริ่มเรียนทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ความรู้สึกของฉัน
หน่วยที่ 3 สนุกกับสีเทียน
หน่วยที่ 4 ฝนสีไม้ให้สนุก
หน่วยที่ 5 เล่นสีน้ำกันดีกว่า
หน่วยที่ 6 สีโปสเตอร์ไม่ยากอย่างที่คิด
หน่วยที่ 7 ทัศนศิลป์รอบตัว
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 สนุกกับทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ตัด ฉีก ปะติด แสนสนุก
หน่วยที่ 3 สร้างสรรค์งานเคลื่อนไหว
หน่วยที่ 4 ศิลปินรุ่นจิ๋ว
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในชีวิตประจำวัน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 สังเกตสู่สร้างสรรค์
หน่วยที่ 2 วาดทุกสิ่งใกล้ตัว
หน่วยที่ 3 สนุกกับงานปั้น
หน่วยที่ 4 คิดอย่างไรวาดอย่างนั้น
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในท้องถิ่น
More
หน้าแรก
หน้าหลัก
CODING
เรียนออนไลน์
คำอธิบายรายวิชา
วิชาวิทยาการคำนวณ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 ข้อมูลและเทคโนโลยีฯ
หน่วยที่ 3 ความรู้เบื้องต้นฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรม
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาอย่างง่าย
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การใช้ซอฟต์แวร์ในการทำงาน
หน่วยที่ 4 การใช้และบำรุงรักษาอุปกรณ์ฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมและการแก้ปัญหาฯ
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 เครื่อข่ายคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การรวบรวมข้อมูลฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
หน่วยที่ 1 การใช้เหตุผลแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้บริการบนอินเทอร์เน็ต
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
หน่วยที่ 1 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
วิชาศิลปศึกษา
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 เริ่มเรียนทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ความรู้สึกของฉัน
หน่วยที่ 3 สนุกกับสีเทียน
หน่วยที่ 4 ฝนสีไม้ให้สนุก
หน่วยที่ 5 เล่นสีน้ำกันดีกว่า
หน่วยที่ 6 สีโปสเตอร์ไม่ยากอย่างที่คิด
หน่วยที่ 7 ทัศนศิลป์รอบตัว
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 สนุกกับทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ตัด ฉีก ปะติด แสนสนุก
หน่วยที่ 3 สร้างสรรค์งานเคลื่อนไหว
หน่วยที่ 4 ศิลปินรุ่นจิ๋ว
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในชีวิตประจำวัน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 สังเกตสู่สร้างสรรค์
หน่วยที่ 2 วาดทุกสิ่งใกล้ตัว
หน่วยที่ 3 สนุกกับงานปั้น
หน่วยที่ 4 คิดอย่างไรวาดอย่างนั้น
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในท้องถิ่น
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse