Search this site
Skip to main content
Skip to navigation
krooko
หน้าแรก
หน้าหลัก
CODING
เรียนออนไลน์
คำอธิบายรายวิชา
วิชาวิทยาการคำนวณ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 ข้อมูลและเทคโนโลยีฯ
หน่วยที่ 3 ความรู้เบื้องต้นฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรม
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาอย่างง่าย
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การใช้ซอฟต์แวร์ในการทำงาน
หน่วยที่ 4 การใช้และบำรุงรักษาอุปกรณ์ฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมและการแก้ปัญหาฯ
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 เครื่อข่ายคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การรวบรวมข้อมูลฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
หน่วยที่ 1 การใช้เหตุผลแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้บริการบนอินเทอร์เน็ต
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
หน่วยที่ 1 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
วิชาศิลปศึกษา
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 เริ่มเรียนทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ความรู้สึกของฉัน
หน่วยที่ 3 สนุกกับสีเทียน
หน่วยที่ 4 ฝนสีไม้ให้สนุก
หน่วยที่ 5 เล่นสีน้ำกันดีกว่า
หน่วยที่ 6 สีโปสเตอร์ไม่ยากอย่างที่คิด
หน่วยที่ 7 ทัศนศิลป์รอบตัว
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 สนุกกับทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ตัด ฉีก ปะติด แสนสนุก
หน่วยที่ 3 สร้างสรรค์งานเคลื่อนไหว
หน่วยที่ 4 ศิลปินรุ่นจิ๋ว
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในชีวิตประจำวัน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 สังเกตสู่สร้างสรรค์
หน่วยที่ 2 วาดทุกสิ่งใกล้ตัว
หน่วยที่ 3 สนุกกับงานปั้น
หน่วยที่ 4 คิดอย่างไรวาดอย่างนั้น
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในท้องถิ่น
krooko
หน้าแรก
หน้าหลัก
CODING
เรียนออนไลน์
คำอธิบายรายวิชา
วิชาวิทยาการคำนวณ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 ข้อมูลและเทคโนโลยีฯ
หน่วยที่ 3 ความรู้เบื้องต้นฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรม
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาอย่างง่าย
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การใช้ซอฟต์แวร์ในการทำงาน
หน่วยที่ 4 การใช้และบำรุงรักษาอุปกรณ์ฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมและการแก้ปัญหาฯ
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 เครื่อข่ายคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การรวบรวมข้อมูลฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
หน่วยที่ 1 การใช้เหตุผลแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้บริการบนอินเทอร์เน็ต
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
หน่วยที่ 1 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
วิชาศิลปศึกษา
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 เริ่มเรียนทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ความรู้สึกของฉัน
หน่วยที่ 3 สนุกกับสีเทียน
หน่วยที่ 4 ฝนสีไม้ให้สนุก
หน่วยที่ 5 เล่นสีน้ำกันดีกว่า
หน่วยที่ 6 สีโปสเตอร์ไม่ยากอย่างที่คิด
หน่วยที่ 7 ทัศนศิลป์รอบตัว
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 สนุกกับทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ตัด ฉีก ปะติด แสนสนุก
หน่วยที่ 3 สร้างสรรค์งานเคลื่อนไหว
หน่วยที่ 4 ศิลปินรุ่นจิ๋ว
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในชีวิตประจำวัน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 สังเกตสู่สร้างสรรค์
หน่วยที่ 2 วาดทุกสิ่งใกล้ตัว
หน่วยที่ 3 สนุกกับงานปั้น
หน่วยที่ 4 คิดอย่างไรวาดอย่างนั้น
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในท้องถิ่น
More
หน้าแรก
หน้าหลัก
CODING
เรียนออนไลน์
คำอธิบายรายวิชา
วิชาวิทยาการคำนวณ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 ข้อมูลและเทคโนโลยีฯ
หน่วยที่ 3 ความรู้เบื้องต้นฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรม
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาอย่างง่าย
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การใช้ซอฟต์แวร์ในการทำงาน
หน่วยที่ 4 การใช้และบำรุงรักษาอุปกรณ์ฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมและการแก้ปัญหาฯ
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้ซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูล
หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 เครื่อข่ายคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 3 การรวบรวมข้อมูลฯ
หน่วยที่ 4 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
หน่วยที่ 1 การใช้เหตุผลแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้บริการบนอินเทอร์เน็ต
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
หน่วยที่ 1 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศฯ
วิชาศิลปศึกษา
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
หน่วยที่ 1 เริ่มเรียนทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ความรู้สึกของฉัน
หน่วยที่ 3 สนุกกับสีเทียน
หน่วยที่ 4 ฝนสีไม้ให้สนุก
หน่วยที่ 5 เล่นสีน้ำกันดีกว่า
หน่วยที่ 6 สีโปสเตอร์ไม่ยากอย่างที่คิด
หน่วยที่ 7 ทัศนศิลป์รอบตัว
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
หน่วยที่ 1 สนุกกับทัศนศิลป์
หน่วยที่ 2 ตัด ฉีก ปะติด แสนสนุก
หน่วยที่ 3 สร้างสรรค์งานเคลื่อนไหว
หน่วยที่ 4 ศิลปินรุ่นจิ๋ว
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในชีวิตประจำวัน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
หน่วยที่ 1 สังเกตสู่สร้างสรรค์
หน่วยที่ 2 วาดทุกสิ่งใกล้ตัว
หน่วยที่ 3 สนุกกับงานปั้น
หน่วยที่ 4 คิดอย่างไรวาดอย่างนั้น
หน่วยที่ 5 ทัศนศิลปีในท้องถิ่น
CodeMonkey
CodeMonkey is a fun online game that teaches you how to code. Real world programming language. Write code. Catch bananas. Save the world.
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse