Foreløpig er presentasjonene "låst" med tanke på at dere kun har lesetilgang og kan vise presentasjonene, men vi vil nokså snart legge inn en lenke her til en mappe med presentasjoner der dere har redigeringstilgang, slik at dere kan ta kopier og gjøre endringer (f.eks. "oversette" til nynorsk).
Introduksjonen til Sisyphus +Code tar utgangspunt i programmering av mangekanter og rotasjonssymmetri. Det anbefales at man bytter frem og tilbake mellom presentasjon og at formidleren selv programmerer.
I denne delen får deltakerne en lære om variabler, som brukes for å enten lage spiraler eller planter/blomster eller begge deler.
KODEFILER:
10 min:
Opplegget starter med en liten introduksjon om hvorfor symmetri er så fremtredende i naturen. Bruk videoen eller forklar selv.
20-30 min:
Her skal deltakerne ta utgangspunkt i en av de geometriske figurene de lagde introen og utvide koden her for å lage en blomst/plante. Det ligger startkode under som kan/bør lastes opp for sisyphusene på forhånd til de som ikke har noe de kan ta en kopi av som de jobber med.
20-30 min:
Denne delen kan gjøres i stedet for eller i tillegg til den første delen. Deltakerne går til startsiden på Sisyphus +Code og tar kopi av en startkoden "Speilsymmetri - Start (B)". Deltakerne får tid til å lage halve figuren før man i felleskap flipper vinklene og tegner hele figuren.
KODEFILER:
Opplegget er bygget som en tretrinnsrakett der man gradvis bygger opp et program med flere sirkler med et tilfeldig antall tilfeldige mangekanter.
Trinn 1: Lag en tilfeldig mangekant.
Trinn 2: Lag et tilfeldig antall tilfeldige mangekanter.
Trinn 3: Lag flere ringer med stadig mindre ringer av mangekanter.
Ikke ferdig...
Opplegget baserer seg på å gjøre "myntkast"/trekninger i programmet som kula responderer på gjennom "hvis-setninger"/vilkår. Dette kan utforskes på ulike måter.
Ikke ferdig...
Introduksjonen til Sisyphus +Code tar utgangspunt i programmering av mangekanter og rotasjonssymmetri. Det anbefales at man bytter frem og tilbake mellom presentasjon og at formidleren selv programmerer.
I denne delen får deltakerne en lære om variabler, som brukes for å enten lage spiraler eller planter/blomster eller begge deler.
KODEFILER:
10 min:
Opplegget starter med en liten introduksjon om hvorfor symmetri er så fremtredende i naturen. Bruk videoen eller forklar selv.
20-30 min:
Her skal deltakerne ta utgangspunkt i en av de geometriske figurene de lagde introen og utvide koden her for å lage en blomst/plante. Det ligger startkode under som kan/bør lastes opp for sisyphusene på forhånd til de som ikke har noe de kan ta en kopi av som de jobber med.
20-30 min:
Denne delen kan gjøres i stedet for eller i tillegg til den første delen. Deltakerne går til startsiden på Sisyphus +Code og tar kopi av en startkoden "Speilsymmetri - Start (P)". Deltakerne får tid til å lage halve figuren før man i felleskap flipper vinklene og tegner hele figuren.
KODEFILER:
Opplegget er bygget som en tretrinnsrakett der man gradvis bygger opp et program med flere sirkler med et tilfeldig antall tilfeldige mangekanter.
Trinn 1: Lag en tilfeldig mangekant.
Trinn 2: Lag et tilfeldig antall tilfeldige mangekanter.
Trinn 3: Lag flere ringer med stadig mindre ringer av mangekanter.
Ikke ferdig...
Opplegget baserer seg på å gjøre "myntkast"/trekninger i programmet som kula responderer på gjennom "hvis-setninger"/vilkår. Dette kan utforskes på ulike måter.
Ikke ferdig...