Publication
Reviewed Conference Papers (full and short papers)
Ryota Gomi, Ryo Suzuki, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, and Yoshifumi Kitamura. 2024. InflatableBots: Inflatable Shape-Changing Mobile Robots for Large-Scale Encountered-Type Haptics in VR. In Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '24). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 423, 1–14. https://doi.org/10.1145/3613904.3642069 [video]
Taichi Murakami, Kazuyuki Fujita, Kotaro Hara, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura. 2024. SwapVid: Integrating Video Viewing and Document Exploration with Direct Manipulation. In Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '24). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 1035, 1–13. https://doi.org/10.1145/3613904.3642515
Maakito Inoue, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Yoshifumi Kitamura: BirdViewAR: Surrounding-aware Remote Drone Piloting , using a Secondary Augmented Third Person Perspective, In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '23), 31:1-31:19, April. 2023 [pdf][video]
Yuki Onishi, Kazuki Takashima, Shoi Higashiyama, Kazuyuki Fujita, Yoshifumi Kitamura, WaddleWalls: Room-scale Interactive Partitioning System using a Swarm of Robotic Partitions, Proceedings of the 35th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '22), 29, 15 pages, October 2022 [pdf] [video]/
Kumpei Ogawa, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura. PseudoJumpOn: Jumping onto Steps in Virtual Reality, Proc. of IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR '22), pp. 635-643, Mar. 2022 [pdf][video].
Yukai Hoshikawa, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Morten Fjeld, Yoshifumi Kitamura. RedirectedDoors: Redirection While Opening Doors in Virtual Reality, Proc. of IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR '22), pp. 464-473, Mar 2022 [pdf][video].
Yoshiki Kudo, Anthony Tang, Kazuyuki Fujita, Isamu Endo, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura. 2021. Towards Balancing VR Immersion and Bystander Awareness. Proc. ACM Hum.-Comput. Interact. 5, ISS, Article 484 (November 2021), 22 pages. [pdf] [video][Best paper award]
Isamu Endo, Kazuki Takashima, Maakito Inoue, Kazuyuki Fujita, Kiyoshi Kiyokawa, and Yoshifumi Kitamura. ModularHMD: A Reconfigurable Mobile Head-Mounted Display Enabling Ad-hoc Peripheral Interactions with the Real World, Proc. of the 2021 ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '21), 100–117, Oct. 2021 [pdf] [video].
Kazuyuki Fujita, Aoi Suzuki, Kazuki Takashima, Kaori Ikematsu, and Yoshifumi Kitamura. TiltChair: Manipulative Posture Guidance by Actively Inclining the Seat of an Office Chair. In Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21), Article 228, 1–14, May 2021 [pdf][video]
Linfeng Chen, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, and Yoshifumi Kitamura. PinpointFly: An Egocentric Position-control Drone Interface using Mobile AR. In Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21). Article 150, 1–13, May 2021. [pdf][video]
Xiyue Wang, Kazuki Takashima, Tomoaki Adachi, and Yoshifumi Kitamura. Can Playing with Toy Blocks Reflect Behavior Problems in Children? In Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21), Article 540, 1–14, May 2021 [pdf]
Yuki Onishi, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Yoshifumi Kitamura. BouncyScreen: Physical Enhancement of Pseudo-Force Feedback, In Proceedings of the IEEE Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR '21), 363-372, March 2021 [pdf][video]
Yan Yixian, Kazuki Takashima, Anthony Tang, Takayuki Tanno, Kazuyuki Fujita, Yoshifumi Kitamura. ZoomWalls: Dynamic Walls that Simulate Haptic Infrastructure for Room-scale VR Worlds, In Proceedings of User Interface Software and Technology (UIST '20), 223–235, October 2020.[pdf] [video]
Xiyue Wang, Kazuki Takashima, Tomoaki Adachi, Patrick Finn, Ehud Sharlin, Yoshifumi Kitamura. AssessBlocks: Exploring Toy Block Play Features for Assessing Stress in Young Children after Natural Disasters. In Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies (IMWUT), 4, 1, Article 30, 29 pages, March 2020 [pdf].
Yoshitaka Ishihara, Yuichi Itoh, Ryo Shirai, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, and Takao Onoye, StickyTouch: A Tactile Display with Changeable Adhesive Distribution, In Proceedings of IEEE Haptics Symposium (HAPTICS), 842-847, 2020 [pdf]
Mengting Huang, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Taichi Tsuchida, Hiroyuki Manabe, Yoshifumi Kitamura. ShearSheet: Low-Cost Shear Force Input with Elastic Feedback for Augmenting Touch Interaction, In Proceedings of Interactive Surfaces and Spaces (ISS '19), 77-87, November 2019. [pdf][video] [Best demo award].
Ryotaro Temma, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Koh Sueda, Yoshifumi Kitamura. Third-Person Piloting: Increasing Situational Awareness using a Spatially Coupled Second Drone, In Proceedings of User Interface Software and Technology (UIST'19), 507-519, October 2019 [pdf] [video]
Pascal Chiu, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Yoshifumi Kitamura. Pursuit Sensing: Extending Hand Tracking Space in Mobile VR Applications, In Proceedings of Spatial User Interface (SUI '19), Article No. 1 (4 pages), October 2019. [pdf][video]
Ahmed E. Mostafa, Won Hyung Ryu, Sonny Chan, Kazuki Takashima, Gail Kopp, Mario Costa Sousa, Ehud Sharlin. VRSpineSim: Applying Educational Aids Within A Virtual Reality Spine Surgery Simulator. In: Advances in Computer Graphics. CGI 2019. Lecture Notes in Computer Science, Vol 11542, June 2019
Daigo Hayashi, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Robert W. Lindeman, and Yoshifumi Kitamura, Redirected Jumping: Imperceptibly Manipulating Jump Motions in Virtual Reality, In Proceeding of IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces 2019, March 2019[pdf][video]
Shotaro Ichikawa, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura, VR Safari Park: A Concept-based World Building Interface using Blocks and World Tree, In Proceedings of the ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, Article 6, December 2018 [pdf][video].
Yoshiki Kudo, Kazuki Takashima, Morten Fjeld, and Yoshifumi Kitamura. 2018. AdapTable: Extending Reach over Large Tabletops through Flexible Multi-Display Configuration. In Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS '18), 213-225, November 2018 [pdf][video].
Kinfung Chu, Weiquan Lu, Kiyoshi Oka, Kazuki Takashima and Yoshifumi Kitamura, A Study on AR Authoring using Mobile Devices for Educators, ICAT-EGVE 2018 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments, 175-182, November 2018.
Ahmed E. Mostafa, Won Hyung A. Ryu, Kazuki Takashima, Sonny Chan, Mario Costa Sousa, Ehud Sharlin, ReflectiveSpineVR: An immersive spine surgery simulation with interaction history capabilities, In Proceedings of Conference on Spatial User Interface, pp. 20-29, October 2017 [pdf].
Kiyoshi Oka, Weiquan Lu, Kasim Ozacar, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura, Exploring In-the-wild game-based gesture data collection, In Proceedings of Human-Computer Interaction - INTERACT 2017 (Short paper), pp. 97-106, September 2017 [pdf].
Jiawei Huang, Tsuyoshi Mori, Kazuki Takashima, Shuichiro Hashi, and Yoshifumi Kitamura: 6-DOF computation and marker design for magnetic 3D dexterous motion-tracking system, In Proceedings of Conference on Virtual Reality Software and Technology (VFST), pp. 211-217, November 2016. [pdf],
Kazuki Takashima, Takafumi Oyama, Yusuke Asari, Ehud Sharlin, Saul Greenberg, and Yoshifumi Kitamura: Study and Design of a Shape-Shifting Wall Display, In Proceedings of Conference on Designing of Interactive Systems, pp. 796-806, June 2016. [pdf][youtube] [Honourable Mention Award]
Ahmed E. Mostafa, Kazuki Takashima, Mario Costa Sousa, and Ehud Sharlin, JackVR: A Virtual Reality Training System for Landing Oil Rigs, In Proceedings of International Symposium on Visual Computing (ISVC) 2015, pp. 453-462, December 2015.
Jiawei Huang, Tsuyoshi Mori, Kazuki Takashima, Shuichiro Hashi, and Yoshifumi Kitamura: IM6D: magnetic tracking system with 6-DOF passive markers for dexterous 3D interaction and motion, ACM Transactions on Graphics (TOG) - Proceedings of ACM SIGGRAPH Asia 2015, Volume 34, Issue 6, pp. 217:1-217:10, November 2015. [pdf][video]
Aditya Shekhar Nittala, Nico Li, Stephen Cartwright, Kazuki Takashima, and Mario Costa Sousa: PLANWELL: spatial user interface for collaborative petroleum well-planning, In Proceedings of SIGGRAPH Asia 2015 Mobile Graphics and Interactive Applications, No. 19, November 2015.
Kazuki Takashima, Yusuke Asari, Hitomi Yokoyama, Ehud Sharlin, and Yoshifumi Kitamura: MovemenTable: The Design of Moving Interactive Tabletops, In Proceedings of Human-Computer Interaction - INTERACT 2015, pp. 296-314, September 2015 [pdf][video].
Kazuki Takashima, Nana Shinshi, and Yoshifumi Kitamura: Exploring Boundless Scroll by Extending Motor Space,In Proceedings of Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services (MobileHCI 2015) , pp. 557-566, August 2015 [pdf][video].
Kasim Ozacar, Jiawei Huang, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura: Design of an Interactive Multi-user Stereoscopic Display using a 3D TV, In Proceedings of Asia-Pacific Conference on Computer-Human Interaction (APCHI), September 2014.
John Harris, Stephanie Law, Kazuki Takashima, Ehud Sharlin, Yoshifumi Kitamura: Calamaro: Perceiving Robotic Motion in the Wild, In Proceedings of Conference on Human-Agent Interaction (HAI), 59-66, Oct. 2014[pdf].
Kazuki Takashima, Naohiro Aida, Hitomi Yokoyama and Yoshifumi Kitamura: TransformTable: a self-actuated shape-changing digital table, In Proceedings of Conferece on Interactive Tabletop and Surface (ITS), pp.179-187, Oct. 2013 [pdf][video].
Chi Thanh Vi, Kazuki Takashima, Hitomi Yokoyama, Gengdai Liu, Yuichi Itoh, Sriram Subramanian and Yoshifumi Kitamura: D-FLIP: Dynamic & flexible interactive photoshow, In Proceedings of Conference on Advances in Computer Entertainment Technology,pp. 415-427, Nov. 2013 [pdf][video].(Honorable Mention Award)
Jorge H. dos S. Chernicharo, Kazuki Takashima and Yoshifumi Kitamura: Seamless interaction using a portable projector in perspective corrected multi display environments, In Proceedings of Symposium on Spatial User Interaction (SUI), pp.25-32, Jul.2013 [pdf].
Kasim Ozacar, Kazuki Takashima and Yoshifumi Kitamura: Direct 3D object manipulation on a collaborative stereoscopic display, In Proceedings of Symposium on Spatial User Interaction (SUI), pp. 69-72, Jul. 2013 [pdf].
Rickard von Haugwitz, Yoshifumi Kitamura, Kazuki Takashima: Modulating Reinforcement-Learning Parameters using Agent Emotion, In Proceeding of the 6th International Conference on Soft Computing and Intelligent Systems, and the 13th International Symposium on AdvancedIntelligent Systems (SCIS-ISIS 2012), pp. 1281-1285, 20-24 Nov. 2012.
Kosuke Nakajima, Yuichi Itoh, Takayuki Tsukitani, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino: FuSA2 touch display: furry and scaleble multi-touchable display, In Proceedings of the ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS), pp. 35-44, Nov. 2011 [pdf][video](Paper and Demo, Best Demo Award)
Kazuyuki Fujita, Yuichi Itoh, Hiroyuki Ohsaki, Naoaki Ono, Keiichiro Kagawa, Kazuki Takashima, Sho Tsugawa, Kosuke Nakajima, Hayashi Yusuke, Fumio Kishino: Ambient Suite: enhancing communication among multiple participants, In Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE), pp. 25:1-25:8, Nov. 2011[pdf].
Satoshi Mieda, Tokuo Yamaguchi, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura, Anatole Lecuyer, and Fumio Kishino: Comparison of co-located and remote collaborative work using a stereoscopic image on path steering law, In Proceedings of the Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT), pp. 138-144 (2010).
Takayuki Tsukitani, Kazuki Takashima, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura and Fumio Kishino: Kinematics Analysis of cursor trajectory in a pointing task with mouse in a large display, In Proceedings of Asia-Pacific Conference on Computer-Human Interaction (APCHI), pp. 250-256, Aug. 2010.
Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Takayuki Tsukitani, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino: Anchored navigation: coupling panning operation with zooming and tilting based on the anchor point, In Proceedings of Graphics Interface, pp. 233-240, May 2010. [PDF]
Ryo Fukazawa, Kazuki Takashima, Garth Shoemaker, Yoshifumi Kitamura, Yuichi Itoh, and Fumio. Kishino: Comparison of multimodal interactions in perspective-corrected multi-display environment, In Proceedings of the IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2010, pp. 103-110, Mar. 2010 [pdf].
Kazuyuki Fujita, Yuichi Itoh, Ai Yoshida, Maya Ozaki, Kikukawa Tetsuya, Ryo Fukazawa, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino: Funbrella: recording and replaying vibrations through an umbrella axis, In Proceedings of the Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE), pp. 66-71, 2009 [pdf].
Kazuki Takashima, Sriram Subramanian, Takayuki Tsukitani, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino: Acuisition of off-screen object by predictive jumping, In Proceedings of the Asia-Pacific Conference on Computer Human Interaction (APCHI), Springer LNCS 5068, pp. 301-310 , July 2008.
Kazuki Takashima, Yasuko Omori, Yoshiharu Yoshimoto, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino: Effects of avatar’s blinking animation on person impressions, In Proceedings of the Graphics Interface, pp. 169-176, May 2008 [pdf].
Takeshi Asano, Ehud Sharlin, Yoshifumi Kitamura, Kazuki Takashima, and Fumio Kishino: Predictive Interaction using the Delphian Desktop, In Proceedings of the Anual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST), pp. 133-141, Oct. 2005. [PDF]
Journal Papers
Yukai Hoshikawa, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Morten Fjeld and Yoshifumi Kitamura, "RedirectedDoors+: Door-Opening Redirection with Dynamic Haptics in Room-Scale VR," in IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, doi: 10.1109/TVCG.2024.3372105. [pdf][video]
Kumpei Ogawa, Kazyuki Fujita, Shuichi Sakamoto, Kazuki Takashima and Yoshifumi Kitamura, "Exploring Visual-Auditory Redirected Walking using Auditory Cues in Reality," in IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, doi: 10.1109/TVCG.2023.3309267. [pdf][video]
Ryota Gomi, Kazuki Takashima, Yuki Onishi, Kazuyuki Fujita, and Yoshifumi Kitamura. 2023. UbiSurface: A Robotic Touch Surface for Supporting Mid-air Planar Interactions in Room-Scale VR. Proc. ACM Hum.-Comput. Interact. 7, ISS, Article 443 (December 2023), 22 pages. [pdf][video]
Taichi Tsuchida, Kazuyuki Fujita, Kaori Ikematsu, Sayan Sarcar, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura. TetraForce: A Magnetic-Based Interface Enabling Pressure Force and Shear Force Input Applied to Front and Back of a Smartphone, Proc. of the ACM on Human-Computer Interaction, Vol. 6, Issue ISS, Article No. 564, pp 185–206, Nov. 2022. [pdf][video].
Takahiro Nagai, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura. HandyGaze: A Gaze Tracking Technique for Room-Scale Environments Using a Single Smartphone, Proc. of the ACM on Human-Computer Interaction, Vol. 6, Issue ISS, Article No. 562, pp 143–160, Nov. 2022.[pdf][video].
藤田和之,黄 梦婷,高嶋和毅,土田太一,真鍋宏幸,北村喜文.ShearSheet: 静電容量タッチパネルに装着可能な透明シートを用いた剪断入力インタフェース.情報処理学会論文誌,2021,62巻,2号,pp. 641-653[pdf].
伊藤 雄一, 石原 好貴, 白井 僚, 藤田 和之, 高嶋 和毅, 尾上 孝雄, StickyTouch:局所的粘着性を制御可能なタッチディスプレイ, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 2020, 25 巻, 4 号, p. 384-393 [pdf].
藤田和之,高嶋和毅,伊藤雄一,北村喜文.ペン入力環境におけるパン操作にズーム・チルトを連動させる地図ナビゲーション手法に関する調査.電子情報通信学会論文誌,Vol. J103-D, No.11, 817-828, 2020年11月[pdf].
天間遼太郎,高嶋和毅,藤田和之,末田航,北村喜文.空間連動する2つのカメラ視点を用いたドローン操縦インタフェースの拡張.情報処理学会論文誌,Vol . 61, No. 8, pp. 1319 - 1332 , 2020年8月【推薦論文】[pdf].
Hagiwara Takuma, Kazuki Takashima, Morten Fjeld, Yoshifumi Kitamura, CamCutter: Impromptu Vision-Based Cross-Device Application Sharing, International Journal of Interacting with computers, iwz035, 16 pages, December 2019 [Author Version], [Publisher Version]
林大悟,藤田和之,高嶋和毅,Robert W. Lindeman,北村喜文.Redirected Jumping: VRにおける跳躍動作時の移動量操作手法.日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol. 24, No. 4, 341-350, 2019年12月【論文賞受賞】[pdf].
市川 将太郎, 高嶋 和毅, 石川 美笛, 北村 喜文. ブロックとコネクタを活用した探索的なVRコンテンツ操作インタフェースに関する研究. 情報処理学会論文誌, Vol. 60. No. 11, 1992 - 2005 , 2019[pdf].
工藤 義礎, 高嶋 和毅, モルテン フィールド, 北村 喜文: 自動レイアウト変更可能なタイル型デジタルテーブルを用いたユーザのリーチ拡張に関する検討, 情報処理学会論文誌, Vol. 60, No. 10, 1845 - 1858, 2019年10月[pdf].
Yuki Onishi, Anthony Tang, Yoshiki Kudo, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura. Exploring a Living Wall Display that Physically Augments Interactive Content. Transactions of the Virtual Reality Society of Japan, Vol.24, No.3, 197-207, September 2019[pdf]
横山 ひとみ, 月田 有香, 高嶋 和毅, 市野 順子, 伊藤 雄一, 大坊 郁夫, 北村 喜文, 集団討論場面のコミュニケーション強化におけるインプロの効果に関する研究, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 2019, 21 巻, 3 号, p. 303-314, 2019年8月[pdf]
藤原 健, 伊藤 雄一, 高嶋 和毅, 續 毅海, 増山 昌樹, 尾上 孝雄, 演奏者の重心移動を用いた演奏連携度の取得と演奏に対する評価, 実験社会心理学研究, 論文ID si4-4, 13 pages (早期公開), 208年9月
上出 寛子, 高嶋 和毅, 石川 美笛, 足立 智昭, 北村 喜文, 加速度センサ搭載積み木による幼児の積み木遊びの発達的変化の定量化 , ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol. 20, No. 1, 107-114, 2018年1月[pdf].
大山 貴史,浅利 勇佑,高嶋 和毅,エフドシャーリン,ソールグリンバーグ,北村喜文,自律移動・変形する壁型ディスプレイの設計と評価,情報処理学会論文誌, Vol. 58, No. 5, 1049-1060, 2017年5月[pdf] 【情報処理学会論文誌ジャーナル特選論文】
續 毅海, 伊藤 雄一, 藤原 健, 高嶋 和毅, 宮崎 陽平, 尾上 孝雄: SenseChair による会話者間の同調傾向検出手法と会話の質評価, ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol 19, No.2, 151 - 162, 2017年2月[pdf].
上出 寛子, 高嶋 和毅, 新井 健生, 日本語版擬人化尺度の作成, パーソナリティ研究, Vol. 25, No. 3, 218-225, 2017年1月.
續 毅海,伊藤 雄一, 安藤 正宏 ,細井 俊輝, 高嶋 和毅, 尾上 孝雄, 北村 喜文, StackBlock: 積み重ね形状を認識するブロック型UI, 情報処理学会論文誌,Vol. 57, No. 12, 2565 - 2576 , 2016年12月[pdf].
Kasım Özacar; Juan David Hincapie-Ramos; Kazuki Takashima; Yoshifumi Kitamura, 3D Selection Techniques for Mobile Augmented Reality Head-Mounted Displays, Interacting with Computers, Vol. 29, No. 4, 579-591, 2017 (published in December 2016).
高嶋和毅, 進士 奈菜, 北村 喜文: 画面内外を繋ぐ連続的なスクロールに関する検討, 情報処理学会論文誌, Vol. 57, No. 4, 1181-1192, 2016年4月 [pdf].
高嶋 和毅, 石原 のぞみ, 伊藤 雄一: Web上のメタ情報を用いた画像の魅力値算出手法, 情報処理学会論文誌, Vol. 57, No. 4, 1217-1226, 2016年4月[pdf].
高嶋 和毅, 会田 直浩, 横山 ひとみ, 北村 喜文: TransformTable: 人の空間配置を動的に変化させる自律変形デジタルテーブル, 情報処理学会論文誌, Vol. 56, No. 4, 2015年4月[pdf].
高嶋 和毅, 佐藤 拓弥, 山口 徳郎, 立澤 茂, 野中 雅人, 北村 喜文: インタラクティブな画像群動的表示法の評価, ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol.17, No.1, pp. 27-38, 2015年2月[pdf].
Chi Thanh Vi, Kazuki Takashima, Hitomi Yokoyama, Gengdai Liu, Yuichi Itoh, Sriram Subramanian, and Yoshifumi Kitamura: A dynamic flexible and interactive display method of digital photographs, Entertainment Computing, Volume 5, Issue 4, pp. 451-462, November 2014 [pdf].
高嶋和毅,深澤遼,ガース シューメイカー,伊藤雄一,北村喜文: シームレスに統合された複数ディスプレイ環境におけるジェスチャインタフェースの比較, 電子情報通信学会論文誌, Vol.J97-D, No.7, pp.1166-1176, 7月, 2014年7月[pdf].
三枝知史,山口徳郎,高嶋和毅,アナトール レクイエル,北村喜文: 立体映像を用いた協調作業における対面型と分散型環境の比較と評価, 電子情報通信学会論文誌, Vol.J97-D, No.5, pp.933-943, 2014年5月[pdf].
Sho Tsugawa, Hiroyuki Ohsaki, Yuich Itoh, Naoaki Ono, Keiichiro Kagawa, and Kazuki Takashima: Dynamic social network analysis with heterogeneous sensors in ambient environment, Social Networking, Vol.3, No.1, pp.9-18, Jan. 2014.
Yusuke Hayashi, Yuichi Itoh, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Kosuke Nakajima, and Takao Onoye: Cup-le: Cup-shaped tool for subtly collecting information during conversational experiment, The International Journal of Advanced Computer Science, Vol. 3, No. 1, 2013.
藤田 和之, 高嶋 和毅, 伊藤 雄一, 大崎 博之, 小野 直亮, 香川 景一郎, 津川 翔, 中島 康祐, 林 勇介, 岸野 文郎: Ambient Suiteを用いたパーティ場面における部屋型会話支援システムの実装と評価, 電子情報通信学会論文誌, Vol. J96-D, No. 1, pp. 120-132, 2013[pdf].
中島康祐, 伊藤雄一, 築谷喬之, 藤田和之, 高嶋和毅, 岸野文郎: FuSa2 Touch Display: 大画面毛状マルチタッチディスプレイ, 情報処理学会論文誌, Vol. 53, No. 3, pp. 1069-1081, 2012[pdf].
伊藤 雄一,高嶋 和毅,小川 兼人,安倊 登樹,岸野 文郎: 実物体のモーションをクエリとして用いた3次元形状モデル検索,日本バーチャルリアリティ学会論文誌”Vol. 17, No. 4, pp. 369-379, 2012[pdf].
築谷喬之, ガース シューメイカー, ケロッグ S. ブース, 高嶋和毅, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: 大画面ディスプレイ上での影のメタファを利用したポインティング動作におけるフィッツの法則, 情報処理学会論文誌, Vol. 52, No. 4, pp. 1495-1503, 2011[pdf].
築谷喬之, 高嶋和毅, 朝日元生, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: Birdlime Icon: 動的にターゲットを変形するポインティング支援手法, コンピュータソフトウェア, Vol. 28, No. 2, pp.140 - 152, 2011[pdf].
藤田和之, 高嶋和毅, 築谷喬之, 朝日元生, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: 地図ナビゲーションにおけるパン操作とズーム/チルト連動を用いたビューポート制御手法の提案, 電子情報通信学会論文誌, Vol. J93-D, No. 11, pp. 2454-2465, 2010[pdf].
藤田和之, 伊藤雄一, 吉田愛, 尾崎麻耶, 菊川哲也, 深澤遼, 高嶋和毅, 北村喜文,岸野文郎: アソブレラ:振動を記録・再生可能な傘型アンビエントインタフェース, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.15, No. 3, pp. 397-405 (2010) [pdf].
高嶋和毅, 大森慈子, 吉本良治, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: 人の印象形成におけるキャラクタ瞬目率の影響, 情報処理学会論文誌, Vol. 49, No. 12, pp. 3811-3821, 2008 [推薦論文][pdf].
朝日元生, 高嶋和毅, 築谷喬之, 北村喜文, 岸野文郎: マウスポインティング時のC-D比が運動特性に与える影響, 情報処理学会論文誌, Vol.49, No. 12, pp. 3879-3889, 2008[pdf].
築谷 喬之, 高嶋 和毅, 北村 喜文, 岸野 文郎, マウスポインティングにおけるターゲット属性が軌跡と運動特性に与える影響, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 2008, 10 巻, 1 号, p. 95-102 [pdf]
高嶋和毅,スリラム サブラマニアン,築谷喬之,北村喜文,岸野文郎: ポインティング動作を用いたスクロール技術DuHの提案, 情報処理学会論文誌, Vol. 48, No. 12, pp. 3809-3818, 2007 [推薦論文]. [PDF]
高嶋和毅,浅野岳史,エフードシャーリン,北村喜文,岸野文郎:ポインティングタスク中のピーク速度を用いたターゲット予測インタフェースの提案, 情報処理学会論文誌, Vol. 48, No. 2, pp. 928-938, 2007. [PDF]
Reviewed Demos, Posters and Workshop papers
Yuki Onishi, Eiko Onishi, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura. 2024. Anesth-on-the-Go: Designing Portable Game-based Anesthetic Simulator for Education. In Extended Abstracts of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '24). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 45, 1–7. https://doi.org/10.1145/3613905.3650866
Ryosuke Shibata, Hisanori Tanaka, Kodai Ito, Shintaro Izumi, Kazuki Takashima, and Yuichi Itoh. 2024. ArgusEyes: Interactions by Combining Multiple Modules with Optical Flow Sensors. In Extended Abstracts of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '24). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 393, 1–5. https://doi.org/10.1145/3613905.3648663
Kumpei Ogawa, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura. Demonstration of PseudoJumpOn: Repetitive Step-up Jump in Virtual Reality, SIGGRAPH Asia 2022 XR, Article No. 5, 2 pages, Dec. 2022. [paper]
Yukai Hoshikawa, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Morten Fjeld, Yoshifumi Kitamura.Demonstration of RedirectedDoors: Manipulating User’s Orientation while Opening Doors in Virtual Reality, SIGGRAPH Asia 2022 XR, Article No. 6, 2 pages, Dec. 2022. [paper]
Ryota Gomi, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Yoshifumi Kitamura. A Triangular Actuating Device Stand that Dynamically Adjusts Mobile Screen’s Position, Adjunct Proc. of the 35th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '22), Article No.: 63, pp. 1-3, Oct. 2022. [paper][video]
Keito Uwaseki, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura. ConfusionLens: Dynamic and Interactive Visualization for Performance Analysis of Multiclass Image Classifiers, Adjunct Proc. of the 35th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '22), Article No.: 60, pp. 1-3, Oct. 2022. [paper][video]www.youtube.com/watch?v=tgvqFhoGfco
Yuki Onishi, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, and Yoshifumi Kitamura. 2021. Self-actuated Stretchable Partitions for Dynamically Creating Secure Workplaces. In Extended Abstracts of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '21). Article 294, 1–6. [pdf][video]
Isamu Endo, Kazuki Takashima, Maakito Inoue, Kazuyuki Fujita, Kiyoshi Kiyokawa, and Yoshifumi Kitamura. 2021. A Reconfigurable Mobile Head-Mounted Display Supporting Real World Interactions. In Extended Abstracts of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '21). Article 418, 1–7. [pdf]
Tomas Havlik, Daigo Hayashi, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Robert W. Lindeman, Yoshifumi Kitamura. JumpinVR: Enhancing Jump Experience in a Limited Physical Space. SIGGRAPH Asia (SA) XR, 19–20, November 2019.
Pascal Chiu, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Yoshifumi Kitamura. FreeMo: Extending Hand Tracking Experiences Through Capture Volume and User Freedom. SIGGRAPH Asia (SA) XR, 11-12, November 2019.
Linfeng Chen, Akiyuki Ebi, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Yoshifumi Kitamura. PinpointFly: An Egocentric Position-pointing Drone Interfaceusing Mobile AR. SIGGRAPH Asia (SA '18) Emerging Technologies, 34-35, November 2019.
Xiyue Wang, Kaori Ikematsu, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura. An Investigation of Electrode Design for Physical Touch Extensions on a Capacitive Touch Surface. Adjunct Proc. of the 32nd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST), 66-68, October 2019.
Sabah Boustila, Thomas Gu´egan, Kazuki Takashima and Yoshifumi Kitamura, Text Typing in VR using Smartphones Touchscreen and HMD, Proceeding of IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR), Poster, March 2019.
Sabah Boustila, Hao Zheng, Kazuki Takashima and Yoshifumi Kitamura, Exploring Scalable Workspace based on Virtual and Physical Movable Wall, Proceeding of IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces 2019 (IEEE VR), Poster, March 2019.
Yuki Onishi, Yoshiki Kudo, Kazuki Takashima, Anthony Tang, and Yoshifumi Kitamura. 2018. The living wall display: physical augmentation of interactive content using an autonomous mobile display. In SIGGRAPH Asia 2018 Emerging Technologies (SA '18), Article 15, 2 pages.
Ryo Sugawara, Jiawei Huang, Kazuki Takashima, Taku Komura and Yoshifumi Kitamura, Random-Forest-Based Initializer for Solving Inverse Problem in 3D Motion Tracking Systems, Proceeding VRST '18 Proceedings of the 24th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST), Article No. 116 , November 2018.
Xin Huang, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, and Yoshifumi Kitamura. 2018. Dynamic, Flexible and Multi-dimensional Visualization of Digital Photos and their Metadata. In Proceedings of the 2018 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS). 405-408. [pdf][video]
Xiyue Wang, Miteki Ishikawa, Kazuki Takashima, Tomoaki Adachi, Ehud Sharlin, Patrick Finn and Yoshifumi Kitamura, Designing Action-Characterizing Toy Blocks for Behavior Assessments, CHI EA '18 Extended Abstracts of the Conference on Human Factors in Computing Systems, (EACHI) Paper No. LBW513 , April 2018
Takeda Ryu, Yoshiki Kudo, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura and Kazunori Komatani, Unsupervised Adaptation of neural networks for discriminative Sound Source Localization With Eliminative Constraint, ICASPP 2018, 3514-3518, March 2018.
Clinton Anderson, Jiawei Huang, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura: Light-Tracing: Ray-casted Movement for Improved Character Control in Platform Virtual Reality Gaming, SIGGRAPH ASIA (SA) , VR Showcase , Article No. 7., November 2017.
Yoshiki Kudo, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura. 2017. Adaptive Workspace using MovemenTable. In Proceedings of the 2017 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS) 401-404, October 2017.
Miteki Ishikawa, Takuma Hagiwara, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura. 2016. Viblock: block-shaped content manipulation in VR. In SIGGRAPH ASIA 2016 VR Showcase (SA). Article 1 , 2 pages, December 2016.
Yusuke Asari, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura: TransformTable, SIGGRAPH Asia (SA) Emerging Technologies, No. 25, November 2015.
Kasim Ozacar, Takuma Hagiwara, Jiawei Huang, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura: Coupled-Clay: Physical-Virtual 3D Collaborative Interaction Environment, In Proceedings of IEEE Virtual Reality (IEEE VR), poster, pp. 255-256, March 2015.
Masahiro Ando, Yuichi Itoh, Toshiki Hosoi, Kazuki Takashima, Kosuke Nakajima, and Yoshifumi Kitamura: StackBlock: Block-Shaped Interface for Flexible Stacking, In Adjunct Proceedings of Symposium on User Interface Software and Technology (UIST), pp. 41-42, October 2014.
Toshiki Hosoi, Kazuki Takashima, Tomoaki Adachi, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura: A-Blocks: Recognizing and Assessing Child Building Processes during Play with Toy Blocks: SIGGRAPH ASIA (SA), Emerging Technologies, October 2014.
Jiawei Huang, Kazuki Takashima, Shuichiro Hashi, Yoshifumi Kitamura: IM3D: Magnetic Motion Tracking System for Dexterous 3D Interactions, SIGGRAPH (SA), Emerging Technologies, August 2014.
Yoshifumi Kitamura, Chi Thanh Vi, Gengdai Liu, Kazuki Takashima, Yuichi Itoh, Sriram Subramanian: D-FLIP: Dynamic & flexible interactive photoShow, SIGGRAPH ASIA (SA), Emerging Technologies, November 2013.
Tokuo Yamaguchi, Hiroyuki Fukushima, Shigeru Tatsuzawa, Masato Nonaka, Kazuki Takashima, and Yoshifumi Kitamura. 2013. SWINGNAGE: gesture-based mobile interactions on distant public displays. In Proceedings of the 2013 ACM international conference on Interactive tabletops and surfaces (ITS), 329-332.
Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura: Elastic scroll for multi-focus interactions, In Adjunct proceedings of the 25th annual ACM symposium on User interface software and technology (UIST), pp. 19-20, Oct. 2012.
Kazuki Takashima, Yusuke Hayashi, Kosuke Nakajima, Yuichi Itoh: Cup-embedded information device for supporting interpersonal communication, Poster and Industrial Track Proceedings of the Joint Virtual Reality Conference of ICAT, EGVE and EuroVR, pp. 19-20, Oct. 2012.
Kazuyuki Fujita, Yuichi Itoh, Hiroyuki Ohsaki, Naoaki Ono, Keiichiro Kagawa, Kazuki Takashima, Sho Tsugawa, Kosuke Nakajima, Yusuke Hayashi, Fumio Kishino: Ambient Suite: Room-shaped Information Environment for Interpersonal Communication, In Proceedings of The 1st International Workshop on Ambient Information Technologies (AMBIT 2012), pp. 18-21, Mar. 2012.
Yusuke Hayashi, Yuichi Itoh, Kazuki Takashima, Kazuyuki Fujita, Kosuke Nakajima, Ikuo Daibo, Takao Onoye: Cup-le : A Cup-Shaped Device for Conversational Experiment, In Proceedings of The 1st International Workshop on Ambient Information Technologies (AMBIT 2012), pp. 36-37, Mar. 2012.
Sho Tsugawa, Hiroyuki Ohsaki, Yuichi Itoh, Naoaki Ono, Keiichiro Kagawa, Kazuki Takashima, Makoto Imase: Quasi-realtime social network construction with heterogeneous sensors in ambient environment, In Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE), pp. 75:1-75:2, Nov. 2011.(Poster)
Kosuke Nakajima, Yuichi Itoh, Takayuki Tsukitani, Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino: FuSA2 Touch Display: Furry and Scalable Multi-touch Display, In Proceedings of The 1st International Workshop on Ambient Information Technologies (AMBIT), pp. 35-36, Mar. 2012.
Kosuke Nakajima, Yuichi Itoh, Ai Yoshida, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino: FuSA2 touch display, SIGGRAPH Emerging Technologies, August 2010.
Takayuki Tsukitani, Kazuki Takashima, Motoo Asahi, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino: The Birdlime icon: improving target acquisition by dynamically stretching target shape, In Adjunct Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology(UIST), pp. 13-14, 2009.
Reviewed Domestic Conference Papers
鄢 一先,高嶋 和毅,アンソニー タン,藤田 和之,北村 喜文.複数の自走壁型プロップを用いたルームスケールVRの空間インフラの遭遇型触覚提示,情報処理学会シンポジウムインタラクション論文集, 2020.
天間 遼太郎, 高嶋 和毅, 末田 航, 北村 喜文, 藤田 和之, 空間連動する2つのカメラ視点を用いたドローン操縦インタフェースの拡張, 情報処理学会シンポジウムインタラクション論文集, 2019, 102-111, 2019年3月.
工藤 義礎, Tang Anthony, 藤田 和之, 遠藤 勇, 高嶋 和毅, ソール グリーンバーグ, 北村 喜文, 近接学に基づくHMD利用者・非利用者の間の段階的なアウェアネスの向上, インタラクション2019論文集, p48-57, 2019年3月.
黄 梦婷, 藤田 和之, 高嶋 和毅, 北村 喜文, タッチスクリーン上に重ねた透明シートを利用した位置と速度制御の併用が可能なユーザインタフェース, インタラクション2019論文集, 276-278, 2019年3月 [インタラクティブ発表賞(PC推薦)]
工藤 義礎, 高嶋 和毅, フィールド モルテン, 北村 喜文, 自動変形可能なタイル型デジタルテーブルを用いたユーザのリーチ拡張に関する検討, 情報処理学会シンポジウムインタラクション論文集, 125-134, 2018年3月.
石川 美笛, 高嶋 和毅, 中島 康祐, 北村 喜文, 積み木遊び認識のためのスマートウォッチを活用した積み木型インタフェース, 情報処理学会シンポジウムインタラクション論文集, pp.59-66, 2017年3月.
萩原拓真,高嶋和毅,モルテンフィールド,北村喜文: モバイルカメラを用いたデバイス間アドホックアプリケーション共有,情報処理学会シンポジウムインタラクション論文集, 2017年3月. 【ベストペーパ賞】
大山 貴史, 浅利 勇佑, 高嶋 和毅, エフッド シャーリン, グリーンバーグ ソール, 北村 喜文: 自律移動・変形する壁型ディスプレイの設計と評価, インタラクション2016論文集, pp.62-71, 2016年3月.
浅利 勇佑, 坂本 登, 高嶋 和毅, 横山 ひとみ, エフッド シャーリン, 北村 喜文: 自律移動型インタラクティブデジタルテーブルの設計と評価, インタラクション2015, pp. 54-63, 2015年3月.
進士 奈菜, 高嶋 和毅, 北村 喜文: 画面内外を繋ぐ連続的なスクロールに関する検討, インタラクション2015, pp. 11-20, 2015年2月.
宮崎 陽平, 伊藤 雄一, 藤原 健, 高嶋 和毅, 尾上 孝雄: SenseChairによる会話者間の同調傾向検出, インタラクション2015, pp. 47- 53, 2015年2月.
安藤 正宏, 細井 俊輝, 中島 康祐, 高嶋 和毅, 伊藤 雄一, 足立 智昭, 尾上 孝雄, 北村 喜文: StackBlock: 積み重ね形状構築を可能とするブロック型デバイス, 情報処理学会 インタラクション 2014, pp. 135-142, 2014年3月.
高嶋 和毅, 会田 直浩, 横山 ひとみ, 北村 喜文: TransformTable: 人の空間配置を動的に変化させる自律変形デジタルテーブル, 情報処理学会インタラクション2014論文集, pp. 41-48, 2014年3月.
北村 喜文,高本 恵介,高嶋 和毅,伊藤 雄一,横山 ひとみ,Liu Gengdai,Subramanian Sriram: インタラクティブで柔軟なデジタル写真群動的表示法,インタラクション2013講演論文集, pp. 40-47, 28 Feb. 2013.
伊藤 雄一, 縣 啓治, 高嶋 和毅. ヨミログ: 読書ログによる個人に応じた読了時間推定システム, 情報処理学会シンポジウムインタラクション2012論文集, pp. 129-136, 2012.
大脇正憲, 藤田和之, 高嶋和毅, 築谷喬之, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: 撓みのメタファを用いたビューポート制御インタフェース, 情報処理学会シンポジウム インタラクション2011論文集, pp. 115-122, Mar. 2011.
石原のぞみ,伊藤雄一,高嶋和毅,岸野文郎: ウェブ上の類似画像に付加されたメタ情報に基づく画像スコアリング, 情報処理学会シンポジウム インタラクション2011論文集, pp. 1-8, Mar. 2011.
縣 啓治, 伊藤 雄一, 高嶋 和毅, 北村 喜文, 岸野 文郎: 物語テキストから進行状況に応じて登場人物の存在状態と関係を推定する手法, 第18回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ論文集, pp. 101-106 (2010).
築谷喬之, ガース シューメイカー, ケロッグ S. ブース, 高嶋和毅, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: 大画面壁面ディスプレイ上での影のメタファを利用したポインティング動作におけるフィッツの法則の検討, 情報処理学会シンポジウム インタラクション2010論文集, pp. 129-134, 2010.
中島康祐, 伊藤雄一, 山抱加奈, 吉田愛, 高嶋和毅, 北村喜文, 岸野文郎: FuSA2 Touch Display: 光ファイバを用いた毛状マルチタッチディスプレイ, インタラクション2010 論文集, pp. 115-122 (2010).
築谷喬之, 高嶋和毅, 朝日元生, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: Birdlime Icon: 動的にターゲットを変形するポインティング支援手法の提案; 第17回 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ論文集, pp. 1-6, 2009.
藤田和之, 高嶋和毅, 築谷喬之, 朝日元生, 北村喜文, 岸野文郎: 複数のカメラ操作を連動させる地図ナビゲーション手法の提案, 情報処理学会シンポジウム インタラクション2009 論文集, pp. 97-104, 2009.
高嶋和毅, 大森慈子, 吉本良治, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: 人の印象形成におけるキャラクタ瞬目率の影響, インタラクション2008論文集, pp. 117-124 (2008) [ベストペーパー賞].
高嶋和毅, スリラム サブラマニアン, 築谷喬之, 北村喜文, 岸野文郎: ポインティング動作を用いたスクロール技術DuHの提案, インタラクション2007 論文集, pp. 129-136, 2007.
Invited Talk
黄佳 維,森 健,高嶋 和毅,枦 修一郎,北村 喜文: 複雑な3Dインタラクションとモーションのための6自由度パッシブマーカによる磁気式トラッキングシステム, 情報処理学会研究報告,グラフィックスとCAD研究会, 2015年11月
Kazuki Takashima: Novel Devices for 3D and Social interactions: in a Department Talk at Department of Computer Science of University of Manitoba, Canada, December 2014. 1.
高嶋 和毅: ヒューマンインタフェースのミライ, 東北大学サイエンス・カフェmini, 2014年6月