연구분야 : 도시레벨디자인, AI콘텐츠, K컬처, 게임·웹툰·영상IP, 게이미피케이션, 게임디자인, 디지털치료제,디지털저작권IP(세계관,스토리텔링)
학력 : 중앙대학교 학사-석사-박사(디지털영상/인터넷/게임)
현) 대통령 직속 국가인공지능(AI)전략위원회 자문위원
현) 더불어민주당 1기,2기 게임특별위원회 부위원장
더불어민주당 당대표 1급 포상
제21대 대통령선거 이재명 후보 총괄특보단 문화예술특보 부단장
제21대 대통령선거 이재명 후보직속 K문화강국위원회 부위원장, 게임산업위원회 위원장
제20대 대통령선거 이재명 후보 선대위 미디어 ICT특별위원회 부위원장, 디지털콘텐츠단장
제19대 대통령선거 더불어민주당 선대위 디지털콘텐츠상생위원회 위원장
민주평화통일자문회의 자문위원
(사) K컬처포럼 의장
K컬처박람회 총감독
긱스(GEEKS) 조직위원장
(재) 미래콘텐츠재단 이사
(재) 게임인재단 이사
(사) 한국컴퓨터게임학회 부회장
(사) 한국게임학회 전국게임관련학과협의회 GGC졸업준비위원장
(재) 서울디자인재단 플레이디자인 Play On 전시 큐레이터 역임
(사) 게이미피케이션포럼 대표 역임
동양대학교 미래콘텐츠센터 센터장
동양대학교 DYU브랜드센터 센터장
동양대학교 이스포츠사업단 단장
동양대학교 게임학부 학부장
동양대학교 일반대학원 게임학과 주임교수
( 게임학/게임공학/게이미피케이션/이스포츠 세부전공 석사,박사과정)
성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과 산학교수 역임
미국 Hollywood CG School at Shepherd University 전임교수 역임
한국산업기술대,청강대,서울디지털대,상명대 겸임교수 역임
문화부/산자부 유관기관 PM ( 지스타조직위원회, 하이원리조트 )
삼성전자(주) 소프트사업부 PM ( 게임프로듀서 )
유럽 지역 도시재생 성공 사례 연구 및 탐방 (2023-24)
경북지역-경기지역 활성화를 위한 RIS사업] 미래차R&D콜라보_디지털트윈 전기차 시각화 연구 (2022)
대한민국의 지속가능한 발전을 위한 콘텐츠 글로벌 마케팅 컨설팅 연구 용역 (2020)
경기도 구리시 지역경제 활성화를 위한 푸드테크밸리 기본구상 및 기초타당성 조사 중 타당성분석 연구용역(2020)
전국의 청소년 일자리 창출 지원을 위한 청소년 박람회 비대면 전시회 구축 (2020)
경기도 지속가능한 지역경제 촉진을 위한 기본소득박람회 비대면 전시회 구축 (2020)
경기도 동두천 소요산 지역문화컨설팅 지원사업 (2019)
전라남도 영광군 지역산업 촉진을 위한 영광 e모빌리티 엑스포 평가 연구용역 (2019)
충남 공주 지역활성화를 위한 지역문화축제(백제문화제) 게이미피케이션 연구용역 (2019)
서울시 도시활력을 위한 서울디자인위크2019 "플레이 서울 Play On" 게임전시회 연구용역 (2019 -20)
동두천시 지역활성활를 우한 도시재생 뉴딜사업 발굴 연구용역 (2017-18)
대구지역의 지역활성화를 위한 게이미피케이션 & 게임 아트 쇼 전시회 감독(2015, 2016)
성남시 판교일대 지역활성화를 위한, 글로벌 게임메카 도약을 위한 게임거리 조성 연구용역(2016)
성남시 내에 지스타 유치 위한 기초타당성 분석 학술용역 (2014-15) : 성남시장 이재명 시절
도시지역 활성화 위한 학제 간 융합을 통한 미디어아트, 디자인, 게이미피케이션 상호작용성,인터페이스디자인 발전 방향 연구(2014-15)
미국 헐리우드 인근 글렌데일 소재 Shepherd 대학교 (2011-12)에서 미국의 도시재생 성공한 선진 사례 리서치
[미국 캘리포니아 도시재생 현장 견학 및 연구, 미국 동부 일대 도시재생 성공 사례 견학 (브루클린, 보스턴. 필라델피아)]
강원도 폐광지격 태백/정선/영월 일대 도시재생/활력 E-City (Entertainment City) 마스터 플래닝 프로젝트 (2007-2008)의 도시재생디렉터로 마스터 플래닝 수행
미국 비츠버그 카네기멜론-ETC(Entertainment Technology Center) 국비연수 (2004-5)
[미국 피츠버그시 내의 도시재생 실제 현장 방문 및 견학 등 / 뉴욕 브르클린 도시재생 현장 견학 등]
경기도 고양시 킨텍스 지스타 국제게임전시회 총괄PM (2005-2006) : [문화부장관상, 게임산업(지스타) 유공자 표창, 2005]
미디어시티서울 2000 : 청소년디지털문화제 감독 (2000) : 총감독 연출
도시레벨디자인:용산(2026)
신화와 판타지(2022)
게이미피케이션 개론(2022)
게임의 미래 ( 2018 )
게임메카닉스 ( 2017 )
아트오브게임디자인 2판 ( 2016 )
Gamification & Game Art Show (게이미피케이션 & 게임 아트 쇼) (2015)
게임의 역사와 이해 ( 2015 )
게이미피케이션의 이해 ( 2015)
게이미피케이션 : 세상을 플레이하다, 대표저자 (2014)
게임디자인 원리 ( 2014 )
AI-Based Kiosk Interface for Digitally Vulnerable Users: Focusing on Usability Enhancement through Gamification / 디지털 취약계층을 위한 AI 기반 키오스크 인터페이스: 게이미피케이션을 통한 사용성 향상에 초점을 맞추어 (2025)
The Current State of the Loot Box Regulatory Debate and the Need for Balanced Research / 루트박스 규제 논쟁의 현황과 균형 잡힌 연구의 필요성 (2025)
Creating Storytelling with AI : Focusing on Game and Webtoon Collaborations / 인공지능을 활용한 스토리텔링 창작: 게임과 웹툰의 협업을 중심으로 (2025)
Research on AI storytelling in webtoons and games: focusing on worldview creation AI commands(Story_Prompt) / 웹툰과 게임의 AI스토리텔링 연구 : 세계관 창작 AI명령어(Story_Prompt)를 중심으로 (2024)
Webtoon Gamification: A Study of Webtoon-Game Creation Directions / 웹툰 게이미피케이션 : 웹툰게임 제작 방향 연구 (2024)
Proposal on Legislative initiatives for sustainability in Korean eSports / 한국 e스포츠의 지속가능성을 위한 법안 발의 방향 연구 (2024)
Research on The Current and Development Direction of esports R&D / e스포츠 R&D 현황과 미래방향 연구 (2024)
Gamification Dynamic Habit Building Model for Overcoming Metaverse Traps: Focusing on How to Build a Metaverse Space / 메타버스 트랩 극복을 위한 게이미피케이션 다이나믹 ‘습관형성’ 모델 : 메타버스 공간 구축을 중심으로 (2024)
Visualizing Electric Vehicles in a Digital Twin Environment Using a Game Engine and Gamification / 게임엔진을 활용한 디지털트윈 전기차 시각화 게이미피케이션 연구 (2023)
Gamification Dynamic model for Habit-building to leap Metaverse Trap / 메타버스 트랩 극복을 위한 게이미피케이션 다이나믹 ‘습관형성’ 모델 (2022)
Study for Gamification of Blockchain : Focusing on Local Currency in Post COVID-19 era / 블록체인 게이미피케이션 융합연구 : 포스트코로나시대 지역화폐를 중심으로 (2021)
The Study on Development Direction of Game Exhibition / 게임전시회 발전방향 연구 : 전시장 선정과 게이미피케이션 전략을 중심으로 (2020)
Proposal for Direction of Blockchain Education on Gamification / 블록체인 게이미피케이션 연구 : 블록체인 교육 방안 연구 (2019)
The Conceptual Design for Game Street - Focusing Urban Revitalization and PX in Gamification / 게임거리 조성을 위한 시설환경 콘셉트디자인 연구 : 도시재생 게이미피케이션과 PX 중심으로 (2018 )
The Gamification study for Politics - Blockchain Based Gamification System and Method / 정치 게이미피케이션 연구 : 블록체인 기반 정치인(정당) 평가 gamification 시스템 설계 (2018)
The Gamification study for Urban Regeneration design - Focusing Game Mechanics & PX(Player Experience) in Gamification / 도시재생 게이미피케이션 연구: 게임메카닉스와 PX(플레이어 경험)를 중심으로 (2017 )
A Study of `Humanities in Games` for `PX(Player Experience) in Gamification` / `게이미피케이션 PX(플레이어 경험)`을 위한 `게임의 인문학` 연구 (2015)
Dynamical Model for Gamification of Learning(DMGL) : Simulation of the Four Primary Factors Improving Educational Effectiveness in Learning Games / 교육 게이미피케이션 역학모델 : 교육 게임에서 학습효과 증진 위한 4 요소 시뮬레이션 (2014)
Simulation for Dynamical Model of Educational Effectiveness though Gamification / 게이미피케이션을 통한 교육효과 역학 모델 (2013)
Dynamical Model for Gamification of Learning, SCI(E) Index / 게이미피케이션을 통한 교육효과 역학 모델 (2013)
Dynamical Model for Gamification: Optimization of Four Primary Factors of Learning Games for Educational Effectiveness / 게이미피케이션 역학 모델 : 효과적인 교육게임을 위한 4핵심요소의 최적회 (2012)
Gamification Movement : Gamification@ / 게이미피케이션 운동 (2012)
Analysis and Forecast for International Game Exhibition 'G-Star' / 지스타 국제게임전시회 분석과 전망 (2005)
A Study on Multimedia Program for Early English Education: Focusing on Pronunciation Learning / 조기 영어 교육용 멀티미디어 프로그램 연구 : 발음학습을 중심으로 (1997)
AI 기반 골프 의류 피팅형 가상 피팅 디지털미러 (2025)
디지털 취약계층을 위한 AI 기반 키오스크 인터페이스(2025)
인공지능(AI)을 활용한 스토리텔링 창작: 게임과 웹툰의 협업을 중심으로(2025)
웹툰 게이미피케이션 연구] 웹툰게임 콜라보 창작 연구(2024)
중소기업 R&D지원사업 ] AI 피팅 디지털미러 서비스 개발 연구(2024)
대학혁신사업] 2차년도 메타버스 캠퍼스 구축 및 기술 연구(2023)
RIS사업] 2차년도 미래차R&D콜라보_디지털트윈 전기차 시각화 연구 (2023)
문화체육관광부 지정 이스포츠 인력양성사업 선정 수행 중(과제책임) (2023)
대학혁신사업] 메타버스 교육 시스템 및 기술 구현 연구(2022)
대학혁신사업] 메타버스 교육 체계 연구 (2022)
대학혁신사업] 메타버스 캠퍼스 구축 및 기술 연구(2022)
RIS사업] 미래차R&D콜라보_디지털트윈 전기차 시각화 연구 (2022)
게이미피케이션 비대면 전시회 연구 용역 (2021)
게임 콘텐츠 글로벌 마케팅 컨설팅 연구 용역 (2020)
2020 글로벌게임챌린지 비대면 전시회 구축 (2020)
푸드테크밸리 기본구상 및 기초타당성 조사 중 타당성분석 연구용역(2020)
2020 청소년 박람회 비대면 전시회 구축 (2020)
2020 경기도 기본소득박람회 비대면 전시회 구축 (2020)
2019년 지역문화컨설팅 지원사업 (2019)
2019 영광 e모빌리티엑스포 평가 연구용역 (2019)
지역문화축제(백제문화제) 게이미피케이션 연구용역 (2019)
서울디자인위크2019 "플레이 서울 Play On" 게임전시회 연구용역 (2019 -20)
2017 도시재생 뉴딜사업 발굴 연구용역 (2017-18)
게이미피케이션 & 게임 아트 쇼 전시회 감독(2015, 2016)
글로벌 게임메카 도약을 위한 게임거리 조성 연구용역(2016)
지스타 국제게임전시회 유치 기초 타당성 분석 연구(2015)
게이미피케이션의 인터페이스와 상호작용성 발전 방향 연구 (2015)
지스타의 성남시 유치를 위한 기초타당성 분석 학술용역 (2014-15)
학제 간 융합을 통한 게이미피케이션 상호작용성,인터페이스디자인 발전 방향 연구(2014-15)
E-City (Entertainment City) 마스터 플래닝 프로젝트 (2007-2008)
지스타 국제게임전시회 총괄PM (2005-2006)
[문화부장관상, 게임산업(지스타) 유공자 표창, 2005]
미디어시티서울 2000 : 청소년디지털문화제 감독 (2000)
Final Fantasy 시리즈 한국 퍼블리싱 PD
Baldur’s Gate 시리즈 한국 퍼블리싱 PD
Myst 시리즈 한국 퍼블리싱 PD
영웅전설 시리즈 한국 퍼블리싱 PD
은하영웅전설 시리즈 한국 퍼블리싱 PD
Unreal 시리즈 한국 퍼블리싱 PD
Rayman 시리즈 한국 퍼블리싱 PD
짱구는못말려(1,2,3)시리즈 제작/퍼블리싱 PD
임진록, 임진록 : 영웅전쟁 시리즈 제작/퍼블리싱 PD
뱀프1/2시리즈 제작/퍼블리싱 PD
까꿍 시리즈 제작/퍼블리싱 PD
드래곤라자 온라인 및 3D FPS 제작 참여 등 국내외 게임 제작/퍼블리싱 PD
네이버, 야후, 네이트 등 주요포털 제휴 온라인게임포털(바둑, 장기, 캐주얼게임 다수) PM