4차산업혁명 및 5G시대의 본격화로 게임융합기술인 ‘게이미피케이션’은 사회 각분야에 활발히 적용되고 있는 ‘융합기술’로서, 석박사급 전문인력이 태부족인 상황이다.
◦ 문화체육관광부의 10대 문화기술 게이미피케이션 의 체계적인 대학원 교육이 절실한 상황으로 석박사급 게이미피케이션 전문가 양성이 시급하다.
1 stop 게임-학부-석사-박사 학위 취득가능한 최고 경쟁력있는 일반대학원에 개설된 '게임대학원'으로, 게이미피케이션 본격 연구를 필두로, 게임의 이론과 제작기술 및 e스포츠와 게임컬처를 중점 탐구하고 있다.
“게이미피케이션”은 game과 -ification을 혼합한 용어로 ‘게임화’ 로 정의. 게이미피케이션은 게임과 무관해 보이는 여러 가지 사회, 정치, 경제, 문화, 산업 속의 맥락과 상황들에 속해 있는 플레이어(player)의 관계 속에서 문제를 인식하고 그 해결 방안으로 게임 요소를 적용하는 일체 행위 포함한다.
4차산업혁명 및 5G시대의 본격화로 게임융합기술인 ‘게이미피케이션’은 사회 각분야에 활발히 적용되고 있는 ‘융합기술’로서, 석박사급 전문인력이 태부족인 상황이다.
문화체육관광부의 10대 문화기술 인 게이미피케이션 의 체계적인 대학원 교육이 절실한 상황으로 석박사급 게이미피케이션 전문가 양성이 시급하다
동양대학교 일반대학원 게임미피케이션 학과의 ‘게이미피케이션 랩'은 게임관련 인문학 교육과 제작교육을 강화시켜 게이미피케이션 전문가를 양성하고 우리 사회에 유의미한 프로젝트를 수행하고자 설립하였다
동양대학교 일반대학원 게임학과의 ‘Game Lab'은 게임관련 인문학 교육과 제작교육을 강화시켜 게임제작 및 게임컬처 전문가를 양성하고 우리 사회에 유의미한 프로젝트를 수행하고자 설립하였다
게임제작 실무기술을 근간으로 하여, 공학계열의 취약할 수 있는 인문사회, 헬스케어, 디자인 분야 교수진과 협동 및 프로젝트를 공동수행 중이다
게임학 이론, 게이미피케이션 이론, 게임그래픽디자인, 교육 게이미피케이션, 도시 게이미피케이션, ICT 게이미피케이션, 헬스케어 게이미피케이션 등의 강좌들은 교내외 교수진 및 전문가들과 협력 운영하고 있다..
게이미피케이션 분야 수요 중 가장 큰 분야인 교육·도시·헬스케어 ·마케팅 등 세부전공별 내외전문가 팀티칭을 통한 다학제융합교육으로 운영하고 있다.
- 게임(化) 기반 디지털전환 서비스 개발 및 연구
2024 웹툰게임 콜라보 창작 연구
2024 AI 피팅 디지털미러 서비스 개발 연구
2023 2차년도 메타버스 캠퍼스 구축 및 기술 연구
2023 2차년도 미래차R&D콜라보_디지털트윈 전기차 시각화 연구
2023 문화체육관광부 지정 이스포츠 인력양성사업 연구 기관
2022 메타버스 교육 시스템 및 기술 구현 연구
2022 메타버스 교육 체계 연구
2022 메타버스 캠퍼스 구축 및 기술 연구
2022 미래차R&D콜라보_디지털트윈 전기차 시각화 연구
2021 게이미피케이션 비대면 전시회 연구 용역
2021 디지털플랫폼 내 가상자산(NFT) 게임메커닉스 연구 및 개발
2020 잡매칭 게이미피케이션 서비스 (gameinjob.com)
2020 기본소득박람회 비대면 전시관 구축 수행
2020 청소년박람회 비대면 전시관 구축 수행
2020 글로벌게임챌린지 비대면 전시관 구축 수행
- 게임기반 디지털치료제 연구 및 개발
2021 홈트레이닝 게이미피케이션 서비스 프로젝트 (-ing)
2021 게임기반 디지털치료제 연구 개발 프로젝트(-ing)
- 지자체 게이미피케이션 연구 용역 프로젝트
구리시, 동두천시, 부여군, 서울시, 성남시, 영광군 등 다수 수행