Materi untuk Semester 1
Tujuan Pembelajaran:
3.2. Memahami Prinsip-prinsip dasar animasi4.2. Memahami Prinsip-prinsip dasar animasiPada tahun 1981 lewat buku mereka The Illusion of Life: Disney Animation. Munculnya 12 prinsip animasi karena dapat menciptakan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan.
Dua belas prinsip animasi muncul karena Frank Thomas dan Ollie Johnston mempunyai semangat untuk meneliti dan mengembangkan karya seni baru saat mereka masih muda, prinsip dasar itu merupakan hasil eksperimen dan latian mereka serta atas keinginan dari walt disney untuk memikirkan suatu cara bagaimana membuat animasi semirip mungkin dengan gerakan nyata.
Jadi apa aja sih yang jadi prinsip animasinya?
Prinsipnya adalah bagaimana reaksi benda dipantulkan/memantul ke benda yang memiliki tingkat kepadatan yang lebih tinggi.
Karena benda yang lebih lunak pasti akan berubah bentuk ketika menghadapi benda yang lebih padat/keras baik menjadi pipih ataupun melengkung
Gerakan yang dilakukan sebagai awalan menuju gerakan inti/utama. Perhatikan gambar orang melompat dan melempar ini.
Prinsip dari staging adalah semua elemen penting dari penokohan dapat terlihat jelas oleh penonton. Emosi seperti marah, sedih, senang, tersiksa, sakit dll. bisa dilihat oleh penontonya. Sehingga penonton bisa mengetahui atau merasakan apa yang pemeran tersebut alami.
Straight Ahead & Pose to pose dapat diterjemahkan menjadi sebuah rentetan pergerakan karakter dalam melakukan kegiatan. Dengan memahami bagaimana perjalanan karakter melakukan sebuah kegiatan.
Setiap kegiatan pasti ada Gerakan sekunder yang terjadi pada karakter.
Follow through yaitu gerakan yang sekunder yang terjadi saat Gerakan primer berhenti
Overlapping action yaitu gerakan sekunder yang mengikuti Gerakan primer sebelum ataupun sesudah adegan primer terjadi.
Perubahan kecepatan adegan saat memulai adegan (in) atau saat mengakhiri adegan (out).
Karena Gerakan yang real menunjukkan percepatan dalam pergerakannya. Pada pergerakan mobil ini tentu saja memulai dengan gigi 1 dan terus bergerak semakin cepat menuju gigi berikutnya. Setelah itu berhenti secara perlahan.
Gerakan parabola atau melengkung.
Hal ini dilakukan untuk menambah dinamisme karakter. Karena gambar yang lurus akan terlihat kaku dan statis (Angular movement)
Gerakan yang menjadi Gerakan tambahan karakter dari Gerakan utama karakter. Perhatikan gambar tangan dari karakter ini, itulah gerakan sekunder dari gerakan primer mengetuk pintu.
Timing adalah kesesuaian kondisi waktu karakter untuk melakukan suatu adegan atau pergerakan.
Spacing adalah jarak ruang antar pergerakan dari karakter untuk melakukan adegan atau pergerakan
Tampilan karakter dari suatu animasi. Agar mendapat ekspresi dinamis dan keterangan karakter yang lebih banyak pada suatu karakter.
Kelebihan dari animasi dari dunia nyata adalah bagaimana seorang karakter mendramatisir sesuatu itulah salah satu pengertian dari komikal.
Animasi dapat mendramatisir setiap adegan yang dihadapi mereka.
Kemampuan menggambarkan karakter menjadi satu buah volume dari berbagai sudut pandang yang utuh dari sebuah sketsa kasar.