Peli pelataan lauantaina 7.11.2026. Alla on pelin alustava aikataulu.
29.6.-12.7.2026 Ilmoittautuminen
13.-19.7.2026 Flägäys
2.8.2026 Hahmojako viimeistään
30.9.2026 Pelimaksun takaraja
3.-4.10.2026 Profiilien lähetys
7.11.2026 Pelipäivä
pe 6.11.
klo 18 Pelipaikalle saa saapua
klo 20 Yhteinen alkubriiffi
la 7.11.
10.30 Yksikkökohtaiset briiffit
12.00 Peli alkaa
20.00 Peli päättyy
20.30 Yhteinen loppubriiffi (vapaaehtoinen)
su 8.11.
10.00 Hiljaisuus päättyy, siivous aloitetaan
Peli järjestään Urjalan Vanhassa Vanhainkodissa Urjalassa. Pelipaikalla voi majoittua koko viikonlopun ajan. Paikalla on sänkymajoitus kahden hengen huoneissa, joissa on patjat, tyynyt ja peitot sekä pistorasiat. Pelipaikalla on suihkut peseytymistä varten, mutta ei saunaa.
Peli- ja makuutiloissa voi olla viileää, joten mikäli palelet herkästi, varaudu tarpeeksi lämpimillä vaatteilla ja vaikka lisäpeitolla.
Pelin pelimaksu on 85e. Pelimaksulla katetaan pelipaikan vuokra, peliin hankittavat propit, pelissä tarjottava ruoka, sekä pelinjärjestäjien matka- ja ruokailukulut pelinviikonlopun ajalta.
Pelimaksun viimeinen maksupäivä on 30.9. Pelimaksun voi halutessaan maksaa myös kahdessa erässä (2x42,5e), jolloin ensimmäisen erän eräpäivä on 31.8. ja toinen 30.9.
Peli sisältää lämpimät ruoat pelin ajalle. Tarkempi ruokavaliokysely ruokalistoineen lähetetään lähempänä peliä peliin päässeille pelaajille.
Pelipaikan jääkaapeissa on mahdollista säilyttää omia eväitä, mutta jääkaappitilaa on verrattain vähän, joten suosi mahdollisuuksien mukaan huoneenlämmössä säilyvää evästä.
Pelipaikan keskikerros, majoitustilat ja yksiköistä Upsilon ja Theta ovat saavutettavissa pyörätuolilla, ja tilasta löytyy myös inva-wc. Omicronin pelitilaan pääsy sekä muutaman muun toisten yksiköiden hahmojen peli vaatii kulkemista portaikoissa.
Osa pelistä pelataan hämärässä valaistuksessa, ja joidenkin hahmojen peli sisältää luettavia peliohjeita. Jotkin pelin puzzleista vaativat QR-koodien skannaamista pelaajan omalla puhelimella.
Profiilit ovat 20-40 sivua pitkiä, ja profiilien lisäksi pelaajien tulee tutustua ainakin pintapuolisesti pelimaailmaa avaavaan diaesitykseen.
Pelissä tulee olemaan taustaääninauha, josta saattaa kuulua kolinaa ja muita kovia ääniä, mutta ei varsinaisia jumpscareja.
Pelinjohto on tavoitettavissa sähköpostiosoitteesta jatkumomekanismi@gmail.com
Peliin päässeet pelaajat kutsutaan pelin Discord-serverille, jolle liittyminen on pakollista.
Kaikki peliä varten tehty materiaali on pelinjohdon luomaa, eikä mitään pelissä ole tuotettu generaativista tekoälyä käyttäen.
Minkään pelin materiaalin syöttäminen generatiivisille tekoälytyökaluille (esim. ChatGPT tai erilaiset kuva- tai musiikkigeneraattorit) on ehdottomasti kielletty. Tämä koskee hahmoprofiileja, infotiedostoja, maailmamateriaaleja, kuvatiedostoja ja kaikkea muutakin tähän peliin tehtyä materiaalia. Mikäli tarvitset jostakin pelin materiaaleista tiivistelmää, pyydä sellaista pelinjohdolta. Mikäli pelinjohto saa tietää jonkun pelaajan rikkoneen tätä kieltoa, seuraa tästä pelaajan välitön poistaminen pelistä tai ilmoittautujan automaattinen hylkääminen tästä pelistä.
Pelin kanavilla on kiellettyä julkaista tekoälyllä generoituja tekstejä, kuvia, musiikkia tai muita tuotoksia, vaikka niitä olisi itse muokannut jälkikäteen.
Pelinjohto ei myöskään ota vastaan tekoälyn avulla luotuja debyjä tai muita materiaaleja.
Peli sijoittuu merenalaiseen tutkimuslaitokseen ja pelin hahmoista suuri osa on tutkijoita ja insinöörejä, joten proppien on hyvä olla käytännönläheisiä. Vaatekertana voi esimerkiksi toimia jonkinlainen haalari tai se voi koostua saman värisestä ylä- ja alaosasta. Tietynlainen univormumaisuus on plussaa. Tutkijoilla voi olla myös labratakit, jos sellainen tuntuu luontevalta.
Vaatetuksen päävärinä olisi hyvä olla tummia värejä esimerkiksi tummansinistä, mustaa tai tummanharmaata. Korostevärinä vaatetuksessa voi olla pieniä määriä valkoista tai muuta vaaleampaa väriä.
Peliin on tulossa valokuvaaja. Pelaaja voi halutessaan kieltäytyä kuvatuksi tulemisesta.