Jatkumomekanismi on Frictional Gamesin Soma -videopeliin pohjaava liveroolipeli, mutta aiempaa tietämystä kyseisestä pelistä ei tarvitse tässä larpissa pelaamiseen. Peli on tyyliltään hitaan pohtiva eli vaikka pelissä tuleekin olemaan käytännön tekemistä, ihmissuhdekoukeroita ja kauhuelementtejä, on se silti luonteeltaan ensisijaisesti pohdiskeleva.
Genreiltään peli on hidasta ja pohdiskelevaa vakavaa ihmissuhdedraamaa lähestyvän maailmanlopun edessä. Peli sisältää eksistentiaalista kauhua, joka on lähtöisin pelitilanteesta ja sen tuomista muutoksista muihin ihmisiin, maailmaan ja hahmoihin. Peli ei tule sisältämään jumpscareja tai muunlaista säikyttelyä, ja pelaajat itse säätelevät kauhun tasoa. Huomaa, että pelin lohduttomasta tilanteesta johtuen varsinaisia onnellisia loppuja ei ole tarjolla yhdellekään hahmolle.
Peli on jaettu kolmeen erilliseen pelitilaan, joista jokainen vastaa pientä osaa kolmesta laitoskompleksin yksiköstä. Hahmot pysyttelevät pääasiassa samassa yksikössä koko pelin ajan, eikä tilojen välillä matkaaminen ole mahdollista kuin muutamassa, erikseen määritetyssä poikkeustapauksessa. Hahmot voivat olla tekemisissä toisten yksiköiden kanssa radiopuhelinyhteyden välityksellä, mutta pääsääntöisesti jokainen yksikkö pelaa omaa peliään, ja jokaisen yksikön peli painottuu erilaisiin teemoihin ja sisältöihin. Tutustu siis huolella yksiköiden kuvauksiin ja mieti, millainen peli juuri sinua kiinnostaa!
Koko pelin yleiset teemat: identiteetin käsittely, yksilö osana yhteisöä, ihmiskunnan jatkuvuus, ihmisyyden määritelmä, menetys, kuolema, inhimillisen/mielekkään elämän määritelmä, eloonjääneen syyllisyys
Koko pelin sisältövaroitukset: maailmanloppu, ihmiskunnan tuho, kuolema, itsemurhat, raskaat menetykset (näitä teemoja ei ole mahdollista välttää pelissä yhdelläkään hahmolla)
Peli ei sisällä lainkaan seuraavia teemoja: seksismi, seksuaalinen väkivalta, rasismi
On vuosi 2104. Maailmanlopusta on nyt kulunut lähes vuosi. Komeetan iskeydyttyä maahan tuhosi se välittömästi kaiken elämän sen pinnalta ja teki siitä täysin elinkelvottoman. Peli sijoittuu Atlantin pohjalla olevaan merenalaiseen tutkimuslaitokseen Pathos II:een ja sen kolmeen erilliseen yksikköön, jotka yrittävät epätoivoisesti selvitä vielä hetken pitempään hajonneessa maailmassa.
Tarkempi kuvaus pelin maailman löytyy tästä diaesityksestä.
Pelin hahmolista päivitetään sivuille ennen ilmoittautumisen alkua.
Alta löydät kuvaukset jokaisen kolmen tutkimusyksikön pelien suunnitelluista sisällöistä ja painotuksista.
Thetalla alkusyksystä alkanut itsemurha-aalto on tehnyt selväksi, ettei elämä merenpohjassa ole kaikkien mielestä ollut selviytymisen arvoinen. Kaikki alkoi oman kätensä kautta päivänsä päättäneen data-analyytikon itsemurhaviestistä ja siinä kuvatusta Jatkuvuusteoriasta, joka kannusti lukijoitaan seuraamaan hänen esimerkkiään.
Kaikki tämä liittyy ARK-projektiin, jonka tavoitteena on skannata ihmisten tietoisuuksia virtuaaliseen todellisuuteen, joka on tarkoitus laukaista avaruuteen. Projektin yhteyttä itsemurhiin ja Jatkuvuusteoriaan on projektin luojien sanoista huolimatta mahdotonta kieltää, sillä jokainen näistä itsemurhista on tapahtunut pian projektia varten tehtyjen skannausten jälkeen.
Ikään kuin itsemurhat eivät olisi olleet jo tarpeeksi kylmääviä, on kuolleiden joukkoon liittynyt myös ARK-projektin pääkehittäjä, joka hiljattain löydettiin työhuoneestaan kuolleena. Yleisesti ei ole tiedossa, onko projekti ajanut hänetkin syvälle itsetuhoisuuden partaalle vai onko kuoleman takana joku, joka on päättänyt turvautua väkivaltaan voidakseen taata projektin lopullisen lakkauttamisen.
Theta on Pathos II:n suurin yksikkö, joka käsittää asuin-, lääkintä- ja tutkimustiloja. Thetan peli keskittyy muita yksiköitä vahvemmin jatkuvuusteoriaan ja siitä seuranneisiin itsemurhiin, ARK-projektin pohdiskeluun, ihmisyyden määrittelyyn ja transhumanismiin, itsemääräämisoikeuteen sekä kuoleman ja kuolevaisuuden käsittelyyn yksilön ja yhteisön näkökulmasta.
Yksikön erityiset sisältövaroitukset: Itsemurhat, kuolema, masennusoireilua, maailmanloppu, kuoleman kohtaaminen, huoli läheisistä, henkirikos, hätä, itsemurhayritys (menneisyydessä), itsetuhoisuus (fyysinen), menetys ja sen käsittely, suru, kiusaaminen, ihmiskokeisiin rinnastettavia juonikuvioita
Upsilonin tehtävä on tuottaa sähköä koko tutkimuslaitoksen tarpeisiin. Tutkimuslaitoksen energianlähteenä toimiva maalämpövoimala oli tarkoitus evakuoida jo pari kuukautta sitten, mutta voimalalla viimeisiä ylläpitotoimenpiteitä tekevästä kaksikosta ei ole kuulunut mitään nyt lähes kuukauteen. On epävarmaa, mitä kaksikolle on oikein tapahtunut tai onko voimalan ylläpitotoimet varmasti suoritettu niin, että se kykenee varmasti tuottamaan sähköä koko laitoksen tarpeisiin. Asiaa tutkimaan lähetetään pelin alussa seitsenhenkinen joukko täynnä insinöörejä ja ensiapuhenkilökuntaa, joista tuskin kukaan on osannut varautua siihen, mitä heitä laitoksella odottaa.
Voimalaitoksena toimivan Upsilonin peli keskittyy selvittämään, mitä Upsilonille jääneelle kaksikolle on tapahtunut. Tämän yksikön peli keskittyy muita enemmän epäterveisiin selviytymiskeinoihin ja pohtii mielekkään elämän määritelmää. Upsilonin tunnelma tulee olemaan muihin yksiköihin verrattuna painostavampi ja saattaa sisältää myös perinteisempiä kauhuelementtejä. Pelitila tulee olemaan hämärä.
Yksikön erityiset sisältövaroitukset: lääketieteellinen operaatio (merkittävä leikkaus), propatut vammat, addiktiot, pakkoajatukset, trypofobiaa potentiaalisesti aktivoivia maskeerauksia/proppeja, hämärä pelitila, itsetuhoinen käytös
Muuta huomioitavaa: Yksikön peli sisältää muutamia teknisiä puzzleja, joita osa hahmoista ratkoo.
Omicron on erikoistunut lääketieteelliseen tutkimukseen, minkä lisäksi yksikössä tutkitaan vesiviljelyjärjestelmiä ja meriviljelyä. Tutkimuslaitoksen, Pathos-II:n, merentutkimusyksikkö Omicronin ongelmat alkoivat pian sen jälkeen, kun yksi yksikön työntekijöistä, Målfrid, kuoli joitain viikkoja sitten. Siitä lähtien yksikön henkilökunta on kärsinyt alati pahenevista päänsäryistä ja selittämättömistä nenäverenvuodoista, joiden tahti tuntuu kiihtyvän kiihtymistään ja joihin ei toistaiseksi ole keksitty hoitoa. Kyseessä ei kuitenkaan ole ainoa yksikköä vaivaava ongelma; tutkijat ovat jo pidempään tehneet huolestuttavia havaintoja lähiympäristön eliölajeista ja rakennuksen seinistä on alkanut pursuta eristeenä käytettyä rakennegeeliä nopeammin, kuin vuotoja on ehditty paikata. On siis ollut vain ajan kysymys, milloin jokin menee pieleen.
Ja vaikuttaa siltä, että hetki on koittanut nyt, sillä kaikesta mahdottomuudestaan huolimatta Målfrid on tehnyt paluun eivätkä edes vanhat kollegat ole turvassa hänen järjettömältä väkivallaltaan.
Omicron on tutkimusyksikkö, jonka peli keskittyy muita yksiköitä vahvemmin tutkimukseen. Yksikkö on pelin lähtötilanteessa asetettu karanteeniin, minkä seurauksena yhteydet muihin yksiköihin ovat poikki ja minkä vuoksi yksikön hahmot ovat toistaiseksi jumissa omassa yksikössään. Omicronin pelissä korostuu yksilön kuoleman merkitys yhteisössä.
Yksikön erityiset sisältövaroitukset: harhat, eutanasiaan verrattavia juonikuvioita, tekoverta (hillitysti), eläinkokeita mallintavia proppeja (rotta, kala) ja koe-eläinproppien ruumiinavauksia, trypofobiaa potentiaalisesti aktivoivia maskeerauksia/proppeja, haavamaskeerausta, lääkinnällisiä operaatioita (tikkausta, haavojen puhdistamista ja sitomista), (potentiaalisia) hahmokuolemia, selittämättömiä fyysisiä oireiluja, masennusoireilua, parantumattomaan sairauteen verrattavissa oleva juonikuvio, maailmanloppu, kuoleman kohtaaminen
Muuta huomioitavaa: Yksikön peli sisältää muutamia kemiapohjaisia puzzleja, joita osa hahmoista ratkoo.