Evidencia 1: los estudiantes deberan entrar a la aplicacion F33L1N95 para realizar actividades sobre las emociones en ingles.
Adicionalmente se realizo una experiencia con RA usando como plataforma blippbuilder, el cual con la ayuda de la camara del celular se escanea un codigo Qr y saldran las emociones.
Evidencia 2: los estudiantes iran a una plataforma de escape room conocida como genially, en la cual deberan pasar ciertos niveles los cuales contaran con preguntas sobre las emociones en ingles y una vez respondan todas podran para poder salir.