Ngày nay, khi các sản phẩm kỹ thuật số như website hay ứng dụng di động ngày càng phổ biến, một thuật ngữ bạn sẽ nghe rất nhiều là UX. Vậy UX là gì mà lại được quan tâm đến vậy? Nó khác gì với UI?
TĂNG TỐC WEBSITE / ỨNG DỤNG VỚI HOSTING TẠI INTERDATA
Để đảm bảo người dùng của bạn luôn có trải nghiệm tốt nhất mà không gặp tình trạng giật lag hay gián đoạn, việc lựa chọn một nền tảng lưu trữ (hosting) chất lượng, tốc độ cao và ổn định là điều vô cùng cần thiết. Bạn có thể tham khảo dịch vụ thuê Hosting giá rẻ - chất lượng - uy tín tại InterData.
Với việc sử dụng phần cứng chuyên dụng thế hệ mới nhất như bộ xử lý AMD EPYC Gen 3th và SSD NVMe U.2, kết hợp công nghệ ảo hóa tiên tiến, dịch vụ hosting của InterData mang lại cấu hình mạnh mẽ, tốc độ truy xuất vượt trội và độ ổn định cao giúp website/ứng dụng của bạn luôn sẵn sàng phục vụ người dùng, ngay cả với giá chỉ từ 1K/Ngày được tối ưu cho mọi nhu cầu dung lượng và băng thông.
UX là viết tắt của User Experience, có nghĩa là Trải nghiệm người dùng. Đây là toàn bộ cảm nhận, thái độ, cảm xúc và hành vi của một người khi tương tác với một sản phẩm, hệ thống hoặc dịch vụ bất kỳ, đặc biệt là sản phẩm số.
Trải nghiệm người dùng không chỉ đơn thuần là việc sản phẩm có hoạt động hay không. Nó bao gồm mọi khía cạnh tương tác giữa người dùng và sản phẩm, từ lần đầu tiên họ nghe nói về nó, quá trình tìm hiểu, cho đến khi sử dụng và cả sau khi sử dụng xong.
Mục tiêu cốt lõi của UX là tạo ra những sản phẩm mang lại trải nghiệm tích cực. Điều này có nghĩa là sản phẩm đó phải hữu ích (useful), dễ sử dụng (usable), đáng tin cậy (reliable), dễ tìm kiếm (findable), dễ tiếp cận (accessible) và mang lại sự mong muốn (desirable) cho người dùng.
Một trải nghiệm tốt giúp người dùng dễ dàng và nhanh chóng hoàn thành mục tiêu của họ khi sử dụng sản phẩm. Ngược lại, UX tồi có thể khiến họ bực bội, thất vọng và cuối cùng là từ bỏ sản phẩm để tìm kiếm giải pháp khác tốt hơn.
Hiểu rõ UX là nền tảng quan trọng cho bất kỳ ai làm việc trong lĩnh vực phát triển sản phẩm số. Nó giúp chúng ta đặt mình vào vị trí người dùng để thấu hiểu nhu cầu và tạo ra giải pháp thực sự có giá trị cho họ.
Nguồn: UX là gì? - InterData
Trong bối cảnh cạnh tranh khốc liệt của thị trường số, UX tốt không còn là một lựa chọn mà là yếu tố bắt buộc để tồn tại và phát triển. Nó ảnh hưởng trực tiếp đến sự thành công của sản phẩm và doanh nghiệp.
Đối với người dùng, UX tốt mang lại sự hài lòng và hiệu quả. Họ có thể hoàn thành tác vụ một cách mượt mà, tiết kiệm thời gian và công sức. Điều này tạo ra ấn tượng tích cực và khuyến khích họ quay lại sử dụng sản phẩm trong tương lai.
Đối với doanh nghiệp, đầu tư vào UX mang lại lợi ích kinh doanh đáng kể. Một nghiên cứu nổi tiếng từ Forrester Research chỉ ra rằng mỗi đô la đầu tư vào UX có thể mang về lợi tức lên tới 100 đô la (ROI 9,900%).
UX tốt giúp tăng tỷ lệ chuyển đổi (Conversion Rate). Khi người dùng dễ dàng tìm thấy thông tin, thêm sản phẩm vào giỏ hàng và hoàn tất thanh toán trên website thương mại điện tử, doanh số bán hàng sẽ tăng lên đáng kể.
Nó cũng góp phần xây dựng lòng trung thành của khách hàng (Customer Loyalty). Người dùng có trải nghiệm tích cực sẽ có xu hướng gắn bó với thương hiệu và giới thiệu sản phẩm cho người khác, tạo hiệu ứng marketing truyền miệng mạnh mẽ.
Ngược lại, UX tồi có thể gây thiệt hại nghiêm trọng. Theo khảo sát, 88% người tiêu dùng sẽ không quay lại website sau khi có trải nghiệm người dùng kém. Điều này dẫn đến mất khách hàng, ảnh hưởng doanh thu và uy tín thương hiệu.
Đồng thời, UX được tối ưu còn giúp giảm chi phí hỗ trợ khách hàng (Customer Support). Khi sản phẩm dễ dùng và trực quan, người dùng sẽ ít gặp khó khăn và ít cần liên hệ bộ phận hỗ trợ hơn.
Như vậy, UX không chỉ là về thiết kế đẹp mắt; nó là chiến lược kinh doanh cốt lõi giúp tạo ra sản phẩm thành công, xây dựng mối quan hệ bền vững với khách hàng và thúc đẩy tăng trưởng bền vững cho doanh nghiệp trong kỷ nguyên số.
UX là một lĩnh vực đa ngành, không chỉ gói gọn trong một vai trò hay một công đoạn cụ thể. Nó là sự kết hợp của nhiều chuyên môn và hoạt động khác nhau, tất cả đều hướng tới mục tiêu cải thiện trải nghiệm của người dùng.
Để hiểu rõ hơn về phạm vi của UX, chúng ta cần xem xét các thành phần cốt lõi cấu tạo nên nó. Đây là những trụ cột mà người làm UX tập trung vào để tạo ra trải nghiệm tốt.
Các thành phần chính bao gồm Usability (Khả năng sử dụng), Accessibility (Khả năng tiếp cận), Information Architecture (Kiến trúc thông tin), Interaction Design (Thiết kế tương tác) và User Research (Nghiên cứu người dùng).
Những thành phần này thường giao thoa và ảnh hưởng lẫn nhau. Một UX Designer giỏi cần có kiến thức và kỹ năng ở ít nhất một vài trong số các lĩnh vực này để có thể xây dựng trải nghiệm người dùng toàn diện.
Usability, hay Khả năng sử dụng, là một trong những khía cạnh quan trọng nhất của UX. Nó đo lường mức độ dễ dàng và hiệu quả để người dùng hoàn thành các tác vụ cụ thể khi sử dụng một sản phẩm.
Một sản phẩm có Usability cao là sản phẩm mà người dùng có thể học cách sử dụng nhanh chóng, thực hiện công việc hiệu quả, dễ dàng ghi nhớ cách dùng, ít gặp lỗi và cảm thấy hài lòng khi tương tác.
Ví dụ điển hình về Usability tốt là nút "Tìm kiếm" trên trang chủ Google. Vị trí rõ ràng, chỉ có một ô nhập liệu và một nút đơn giản giúp người dùng ngay lập tức biết phải làm gì và dễ dàng thực hiện mục tiêu tìm kiếm của mình.
Ngược lại, một website ngân hàng với quy trình chuyển khoản phức tạp, nhiều bước không cần thiết và các nhãn nút không rõ ràng là ví dụ về Usability kém, gây khó khăn và bực bội cho người dùng.
Tối ưu Usability giúp giảm thiểu rào cản cho người dùng, đảm bảo họ có thể khai thác được giá trị của sản phẩm một cách trọn vẹn nhất. Đây là yếu tố nền tảng để xây dựng một trải nghiệm người dùng tích cực.
Information Architecture (IA), hay Kiến trúc thông tin, tập trung vào việc tổ chức, cấu trúc và gán nhãn nội dung một cách hiệu quả. Mục tiêu là giúp người dùng dễ dàng tìm thấy thông tin họ cần trong sản phẩm.
Hãy tưởng tượng IA giống như cách sắp xếp sách trong một thư viện hoặc cấu trúc các tầng, phòng trong một tòa nhà. IA tốt tạo ra một "bản đồ" rõ ràng để người dùng không bị lạc trong không gian số của bạn.
Một website tin tức có IA tốt sẽ phân loại các bài viết thành các chuyên mục rõ ràng (Thể thao, Giải trí, Kinh doanh...), sử dụng menu điều hướng hợp lý và có chức năng tìm kiếm hiệu quả, giúp người đọc dễ dàng tiếp cận nội dung mong muốn.
IA tồi là khi người dùng phải nhấp chuột nhiều lần mới tới được trang họ cần, các mục menu không logic hoặc khó hiểu, hoặc chức năng tìm kiếm trả về kết quả không liên quan. Điều này gây lãng phí thời gian và sự nản lòng.
Thiết kế IA tốt yêu cầu sự hiểu biết sâu sắc về cách người dùng tư duy và tìm kiếm thông tin. Nó là yếu tố nền tảng để xây dựng hệ thống điều hướng (navigation) và cấu trúc nội dung trực quan cho sản phẩm số.
Interaction Design (IxD), hay Thiết kế tương tác, tập trung vào việc tạo ra các tương tác hấp dẫn và ý nghĩa giữa người dùng và sản phẩm. Nó định hình cách người dùng hành động và phản ứng khi sử dụng sản phẩm.
IxD xem xét các yếu tố như thao tác (khi nhấp chuột, vuốt, gõ phím), phản hồi của hệ thống (thay đổi trạng thái nút, hiển thị thông báo lỗi), âm thanh, chuyển động (animation) và các yếu tố khác tạo nên cuộc hội thoại giữa người dùng và sản phẩm.
Ví dụ về Interaction Design tốt: khi bạn nhấp vào nút "Thêm vào giỏ hàng", nút có thể thay đổi màu sắc, hiển thị biểu tượng loading và một thông báo nhỏ xuất hiện xác nhận sản phẩm đã được thêm. Phản hồi rõ ràng này giúp người dùng biết thao tác của họ đã thành công.
IxD tồi là khi người dùng nhấp vào một nút nhưng không thấy phản hồi gì, hoặc thông báo lỗi xuất hiện đột ngột không giải thích rõ vấn đề. Điều này khiến người dùng không chắc chắn về kết quả hành động của mình.
Interaction Design là thành phần quan trọng góp phần vào cảm giác "mượt mà", "nhạy bén" và "trực quan" khi sử dụng sản phẩm. Nó ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm người dùng ở cấp độ vi mô của từng thao tác.
User Research, hay Nghiên cứu người dùng, là quá trình thu thập thông tin về người dùng tiềm năng hoặc hiện tại của sản phẩm. Đây là bước đi đầu tiên và cực kỳ quan trọng trong mọi quy trình thiết kế UX hiệu quả.
Mục tiêu của nghiên cứu người dùng là để hiểu rõ ai là người sẽ sử dụng sản phẩm, nhu cầu thực sự của họ là gì, mục tiêu của họ khi dùng sản phẩm, hành vi của họ, những khó khăn họ đang gặp phải và môi trường họ sử dụng sản phẩm.
Các phương pháp nghiên cứu có thể bao gồm phỏng vấn sâu (in-depth interviews), khảo sát trực tuyến (online surveys), quan sát hành vi người dùng, phân tích dữ liệu (analytics), tạo chân dung người dùng (personas) và bản đồ hành trình người dùng (user journey maps).
Ví dụ, trước khi thiết kế một ứng dụng học tiếng Anh, nghiên cứu người dùng sẽ giúp chúng ta biết học viên gặp khó khăn gì khi tự học, họ thích học qua video hay văn bản, họ dùng ứng dụng trên điện thoại hay máy tính, v.v.
Thông tin thu thập được từ User Research là nền tảng vững chắc để đưa ra các quyết định thiết kế sáng suốt. Nó đảm bảo rằng sản phẩm được xây dựng dựa trên nhu cầu thực tế của người dùng, thay vì những giả định chủ quan của đội ngũ phát triển.
Đây là một trong những câu hỏi phổ biến nhất và là điểm gây nhầm lẫn lớn cho những người mới tìm hiểu về lĩnh vực này. UX và UI là hai khái niệm khác nhau nhưng có mối liên hệ chặt chẽ và bổ sung cho nhau.
UI là viết tắt của User Interface, nghĩa là Giao diện người dùng. UI là tất cả những gì người dùng nhìn thấy và tương tác trực tiếp trên màn hình: các nút bấm, biểu tượng, hình ảnh, màu sắc, typography (kiểu chữ), bố cục trang... UI là phần "bề nổi" của sản phẩm số.
UX, như chúng ta đã định nghĩa, là toàn bộ trải nghiệm, cảm nhận của người dùng khi sử dụng sản phẩm. Nó bao gồm cả UI, nhưng còn mở rộng ra nhiều yếu tố khác không nhìn thấy trực tiếp như cảm giác khi sử dụng, hiệu quả công việc, sự dễ dàng tìm kiếm thông tin...
Hãy hình dung thế này: nếu sản phẩm là một ngôi nhà, UI là kiến trúc sư thiết kế mặt tiền ngôi nhà, chọn màu sơn, cửa ra vào, cửa sổ, bố trí nội thất sao cho đẹp mắt và hài hòa.
Còn UX là người kiến trúc sư thiết kế toàn bộ trải nghiệm sống trong ngôi nhà đó. Họ quan tâm đến việc bố trí phòng ốc có tiện lợi không, ánh sáng tự nhiên có đủ không, hệ thống điện nước có hoạt động tốt không, cảm giác thoải mái khi ở trong nhà.
Một ví dụ khác quen thuộc là chiếc chai ketchup. UI là thiết kế vỏ chai, nhãn mác, màu sắc hấp dẫn. UX là toàn bộ trải nghiệm từ lúc bạn mở nắp, dốc chai để lấy ketchup ra (có dễ dàng không?), lượng ketchup chảy ra có kiểm soát được không.
Bạn có thể có một giao diện rất đẹp (UI tốt) nhưng nếu người dùng không biết phải làm gì tiếp theo hoặc gặp lỗi liên tục, thì trải nghiệm tổng thể (UX) vẫn rất tồi tệ.
Ngược lại, một giao diện đơn giản, không quá cầu kỳ về hình ảnh (UI bình thường hoặc thậm chí kém đẹp) nhưng nếu người dùng dễ dàng hoàn thành mục tiêu của họ một cách nhanh chóng và hiệu quả, thì đó vẫn được coi là UX tốt.
Mối quan hệ giữa UX và UI là: UI là một phần quan trọng của sản phẩm mà UX tác động và định hình. UI tốt là cần thiết để có UX tốt, nhưng chỉ UI tốt thì chưa đủ để đảm bảo UX tốt. Cần cả hai làm việc hài hòa.
Người chịu trách nhiệm chính cho việc nghiên cứu, phân tích và thiết kế nhằm cải thiện trải nghiệm người dùng được gọi là UX Designer (Người thiết kế trải nghiệm người dùng).
Vai trò của UX Designer không chỉ đơn thuần là "vẽ" giao diện. Họ là những người giải quyết vấn đề, tập trung vào việc thấu hiểu người dùng và thiết kế giải pháp giúp người dùng đạt được mục tiêu của họ khi sử dụng sản phẩm.
Công việc của một UX Designer rất đa dạng và có thể khác nhau tùy thuộc vào quy mô và loại hình công ty. Tuy nhiên, các trách nhiệm chính thường bao gồm:
Nghiên cứu người dùng (User Research): Tiến hành phỏng vấn, khảo sát, phân tích dữ liệu để thu thập insight về người dùng. Đây là nền tảng cho mọi quyết định thiết kế.
Phân tích dữ liệu và Insight: Tổng hợp thông tin từ nghiên cứu để xác định nhu cầu, mục tiêu, khó khăn và hành vi của người dùng. Tạo các công cụ như Persona hay User Journey Map.
Thiết kế luồng người dùng (User Flow) và sơ đồ trang (Sitemap): Xác định cách người dùng di chuyển qua sản phẩm để hoàn thành tác vụ và cấu trúc tổng thể của sản phẩm.
Vẽ khung sườn (Wireframing) và tạo mẫu thử (Prototyping): Xây dựng bản phác thảo cấu trúc và chức năng cơ bản của giao diện (wireframe), sau đó tạo các bản mẫu tương tác để thử nghiệm ý tưởng (prototype).
Kiểm thử người dùng (User Testing): Đưa prototype hoặc sản phẩm thật cho người dùng mục tiêu sử dụng và quan sát, thu thập phản hồi để xác định các vấn đề về Usability.
Phối hợp làm việc: Giao tiếp chặt chẽ với các bên liên quan khác như UI Designers (để đảm bảo thiết kế trực quan và khả thi), Developers (để đảm bảo sản phẩm được xây dựng đúng thiết kế), Product Managers (để đảm bảo thiết kế phù hợp với mục tiêu kinh doanh).
Đánh giá và lặp lại: Liên tục theo dõi hiệu suất của sản phẩm sau khi ra mắt (dùng analytics, A/B testing), thu thập phản hồi để cải thiện và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng theo thời gian.
UX Designer cần có sự kết hợp giữa tư duy phân tích, khả năng đồng cảm với người dùng, kỹ năng giải quyết vấn đề và kỹ năng giao tiếp tốt để trình bày ý tưởng và làm việc hiệu quả với đội nhóm.
Mặc dù mỗi công ty hoặc dự án có thể có quy trình làm UX hơi khác nhau, hầu hết đều tuân theo các giai đoạn cơ bản nhằm đảm bảo sản phẩm được xây dựng dựa trên sự hiểu biết về người dùng và liên tục được cải tiến. Quy trình này thường mang tính lặp lại (iterative).
Một quy trình UX phổ biến có thể bao gồm các giai đoạn sau:
Nghiên cứu (Research): Ở giai đoạn này, UX Designer và nhóm nghiên cứu tập trung vào việc tìm hiểu sâu sắc về người dùng, thị trường và đối thủ cạnh tranh. Sử dụng các phương pháp như phỏng vấn, khảo sát, phân tích dữ liệu, v.v. Mục tiêu là khám phá vấn đề cần giải quyết và nhu cầu của người dùng.
Phân tích (Analysis): Sau khi thu thập dữ liệu, nhóm sẽ phân tích để tìm ra các insight quan trọng. Tạo Persona (chân dung người dùng điển hình), User Journey Map (bản đồ hành trình người dùng) để hình dung rõ hơn về người dùng và trải nghiệm hiện tại/mong muốn của họ. Giai đoạn này xác định rõ vấn đề cần thiết kế để giải quyết.
Thiết kế (Design): Dựa trên kết quả phân tích, giai đoạn thiết kế bắt đầu. Ban đầu có thể là những bản phác thảo đơn giản trên giấy (sketching), sau đó phát triển thành wireframe (khung sườn cấu trúc) và prototype (mẫu thử tương tác). IA và IxD được áp dụng mạnh mẽ ở giai đoạn này để tạo ra cấu trúc và luồng sử dụng hợp lý.
Kiểm thử (Testing): Mang các bản prototype hoặc sản phẩm thật đã phát triển để kiểm thử với người dùng mục tiêu. Quan sát cách họ sử dụng, lắng nghe phản hồi để phát hiện các vấn đề về usability hoặc các điểm gây khó khăn trong trải nghiệm.
Triển khai & Lặp lại (Implementation & Iteration): Sau khi sản phẩm được phát triển và ra mắt, công việc của UX không dừng lại. Thu thập dữ liệu sử dụng thực tế (analytics, heatmap), phản hồi từ người dùng, tiến hành A/B testing để liên tục đánh giá hiệu quả của thiết kế. Dựa vào đó, quy trình lại được lặp lại từ bước nghiên cứu hoặc phân tích để cải thiện sản phẩm liên tục.
Quy trình lặp lại này giúp sản phẩm ngày càng hoàn thiện, đáp ứng tốt hơn nhu cầu thay đổi của người dùng và thị trường.
Để hiểu rõ hơn về UX trong thực tế, hãy cùng xem xét một vài ví dụ cụ thể về trải nghiệm tốt và tồi trên các sản phẩm quen thuộc hàng ngày.
Ví dụ về UX tốt:
Trang chủ Google Search: Cực kỳ đơn giản, chỉ có logo, thanh tìm kiếm và hai nút. Trải nghiệm tốt ở đây là sự hiệu quả và tốc độ. Người dùng vào trang này với một mục đích duy nhất là tìm kiếm, và giao diện giúp họ hoàn thành việc đó nhanh nhất có thể mà không bị phân tâm. Đây là minh chứng cho thấy UI đơn giản vẫn có thể tạo nên UX xuất sắc nhờ tập trung vào Usability và hiệu quả.
Quy trình đặt xe trên các ứng dụng như Grab/Gojek: Các bước đặt xe được thiết kế rất trực quan: nhập điểm đi, điểm đến, chọn loại xe, xác nhận. Thông tin về giá, tài xế, lộ trình đều hiển thị rõ ràng. Người dùng cảm thấy an tâm và dễ dàng hoàn thành việc đặt xe chỉ trong vài lần chạm. Đây là ví dụ về User Flow và Interaction Design tốt.
Chức năng "Mua lại" trên các ứng dụng thương mại điện tử (Shopee, Lazada): Thay vì phải tìm kiếm lại món hàng đã mua, chức năng này cho phép đặt mua lại nhanh chóng chỉ với một nút bấm. Điều này tiết kiệm đáng kể thời gian và công sức cho người dùng thường xuyên mua sắm các mặt hàng cố định. Đây là một tính năng được thiết kế dựa trên sự thấu hiểu hành vi người dùng thực tế.
Ví dụ về UX tồi:
Một website tin tức với quá nhiều quảng cáo pop-up và banner che khuất nội dung: Mặc dù giao diện (UI) có thể trông hiện đại, nhưng trải nghiệm tổng thể (UX) rất tệ. Người dùng khó đọc bài viết, thường xuyên bị gián đoạn bởi quảng cáo gây khó chịu. Điều này ảnh hưởng nghiêm trọng đến khả năng sử dụng và khiến người dùng nhanh chóng thoát trang.
Một ứng dụng chính phủ với cấu trúc menu phức tạp và ngôn ngữ khó hiểu: Người dùng gặp khó khăn trong việc tìm kiếm thông tin hoặc hoàn thành các thủ tục trực tuyến vì không hiểu các nhãn mục, các bước thực hiện không rõ ràng. Đây là vấn đề về Information Architecture và Usability kém, khiến dịch vụ công trực tuyến trở nên khó tiếp cận.
Nút bấm quá nhỏ hoặc quá sát nhau trên ứng dụng di động: Đặc biệt trên màn hình cảm ứng, khi các nút tương tác quá nhỏ hoặc đặt quá gần nhau, người dùng rất dễ bấm nhầm. Điều này gây frustation và làm giảm đáng kể hiệu quả sử dụng, là minh chứng cho Interaction Design và Accessibility kém.
Những ví dụ này cho thấy UX không chỉ là lý thuyết mà là yếu tố hiện diện trong mọi sản phẩm kỹ thuật số chúng ta dùng hàng ngày, ảnh hưởng trực tiếp đến cảm nhận và hành vi của chúng ta.
Nếu bạn cảm thấy hứng thú với lĩnh vực User Experience và muốn bắt đầu tìm hiểu sâu hơn hoặc thậm chí theo đuổi nghề này, có rất nhiều con đường và nguồn tài nguyên để bạn khám phá.
Đầu tiên, hãy bắt đầu bằng việc đọc thêm các bài viết, blog và sách giới thiệu về UX. Tìm hiểu các khái niệm cơ bản, lịch sử phát triển và các nguyên tắc nền tảng. Các trang web uy tín về thiết kế và công nghệ thường có các bài viết chất lượng.
Tham gia các khóa học trực tuyến (online courses) là một cách rất hiệu quả để có kiến thức có hệ thống. Các nền tảng như Coursera, Udemy, edX, hoặc các tổ chức chuyên về UX như Interaction Design Foundation cung cấp rất nhiều khóa học từ cơ bản đến nâng cao.
Thực hành là yếu tố không thể thiếu. Bắt đầu bằng việc phân tích trải nghiệm người dùng của các sản phẩm bạn dùng hàng ngày. Đặt câu hỏi: Tại sao tôi thích dùng tính năng này? Tại sao tôi thấy khó khăn khi làm việc kia? Ghi chép lại quan sát của bạn.
Hãy thử tự tay phác thảo (sketch) các ý tưởng giao diện cho một vấn đề nhỏ bạn nhận thấy ở đâu đó. Không cần phải đẹp, quan trọng là rèn luyện tư duy giải quyết vấn đề và sắp xếp thông tin.
Xây dựng một Portfolio (hồ sơ năng lực) là cần thiết nếu bạn muốn theo nghề. Bắt đầu với các dự án cá nhân, thiết kế lại (redesign) một ứng dụng hoặc website bạn thấy có UX chưa tốt.
Tham gia vào các cộng đồng UX trực tuyến hoặc ngoại tuyến. Học hỏi từ những người đi trước, đặt câu hỏi, chia sẻ kiến thức và tìm kiếm cơ hội thực tập hoặc làm việc.
Cuối cùng, hãy luôn giữ tinh thần học hỏi và cập nhật kiến thức. Lĩnh vực UX luôn thay đổi cùng với sự phát triển của công nghệ và hành vi người dùng.
Khi tìm hiểu về UX, bạn sẽ gặp nhiều thuật ngữ liên quan khác. Hiểu rõ các thuật ngữ này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về lĩnh vực. Dưới đây là một số thuật ngữ quan trọng:
Persona: Là một chân dung hư cấu, đại diện cho một nhóm người dùng mục tiêu có chung các đặc điểm về nhân khẩu học, hành vi, nhu cầu, mục tiêu và khó khăn. Persona giúp đội ngũ thiết kế và phát triển đồng cảm và hiểu rõ hơn về đối tượng họ đang tạo ra sản phẩm cho.
User Journey Map: Là một sơ đồ hoặc biểu đồ mô tả hành trình mà người dùng thực hiện để đạt được một mục tiêu cụ thể khi tương tác với sản phẩm hoặc dịch vụ của bạn. Nó ghi lại các bước, suy nghĩ, cảm xúc và điểm chạm (touchpoints) của người dùng ở mỗi giai đoạn.
Wireframe: Là một bản phác thảo cấu trúc cơ bản của một trang web hoặc màn hình ứng dụng, tập trung vào bố cục, các thành phần chức năng (nút, hình ảnh placeholder, trường nhập liệu) và luồng thông tin, không chú trọng đến màu sắc hay hình ảnh chi tiết.
Prototype: Là một phiên bản mẫu thử tương tác của sản phẩm. Prototype có thể có độ chi tiết thấp (như wireframe tương tác) hoặc độ chi tiết cao (gần giống sản phẩm thật). Mục đích là để kiểm thử ý tưởng thiết kế với người dùng trước khi phát triển hoàn chỉnh, giúp tiết kiệm thời gian và chi phí.
Hiểu các thuật ngữ này giúp bạn dễ dàng hơn trong việc đọc tài liệu, giao tiếp với những người làm trong ngành và áp dụng vào thực tế công việc.
Qua bài viết này, chúng ta đã cùng nhau tìm hiểu chi tiết về UX là gì – nó là toàn bộ Trải nghiệm người dùng khi tương tác với một sản phẩm số. UX không chỉ là giao diện đẹp (UI) mà là sự kết hợp của Usability, Accessibility, IA, IxD và nghiên cứu sâu sắc về người dùng.
Trong kỷ nguyên số, UX tốt đã trở thành yếu tố sống còn. Nó không chỉ giúp người dùng dễ dàng và hài lòng khi sử dụng sản phẩm mà còn mang lại những lợi ích kinh doanh thiết thực như tăng doanh thu, xây dựng lòng trung thành và giảm chi phí.
Việc đầu tư vào User Experience, thông qua công việc của các UX Designer chuyên nghiệp và một quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, là chìa khóa để tạo ra các sản phẩm số thành công và có sức cạnh tranh trên thị trường. Hy vọng bài viết này đã cung cấp cho bạn cái nhìn tổng quan và đầy đủ nhất về User Experience và tầm quan trọng của nó.