Программа GPUxCPU может уменьшать инпут-лаг (задержку между действием пользователя и реакцией системы) в условиях электромагнитных помех (ЭМП) путем ряда оптимизаций и адаптаций:
Оптимизация алгоритмов рендеринга:
GPUxCPU использует оптимизированные алгоритмы рендеринга, которые максимально эффективно используют ресурсы графического процессора (GPU) для минимизации времени обработки и отображения графики.
Управление ресурсами процессора и GPU:
Программа динамически управляет использованием ресурсов центрального процессора (CPU) и графического процессора (GPU), приоритизируя выполнение задач в зависимости от текущей нагрузки и требований пользовательских действий.
В условиях помех программа может предоставлять приоритет выполнению задач, связанных с обработкой пользовательского ввода, чтобы минимизировать инпут-лаг.
Буферизация ввода и предвидение действий:
GPUxCPU использует методы буферизации и предвидения действий пользователя для оперативного отклика на его команды даже при возникновении электромагнитных помех.
Это позволяет программе предсказывать действия пользователя и начинать выполнение соответствующих задач заранее, сокращая время реакции.
Автоматическая оптимизация параметров:
Программа может автоматически адаптировать свои параметры работы в реальном времени, основываясь на текущих условиях, включая наличие помех.
Например, GPUxCPU может динамически изменять частоту обновления экрана или регулировать приоритеты задач в зависимости от обнаруженных помех.
Адаптация к изменениям в нагрузке и требованиях:
Программа реагирует на изменения в нагрузке системы и внешние воздействия, включая электромагнитные помехи, путем автоматической регулировки своего поведения для обеспечения минимального инпут-лага.
Все эти методы в совокупности позволяют программе GPUxCPU эффективно справляться с электромагнитными помехами и минимизировать их влияние на инпут-лаг
V13_warp8:
Эффект очень похож на эффект от схем все плавненько и быстро
V12_warp8:
Эффект очень похож на эффект от схем все плавненько и быстро
V11_warp8:
Тут регулируется баланс частота кадров и отрисовка всех кадров с помощью противофазы
V10_warp8:
Здесь пиксели движутся по кругу против фазы
V10_Z1:
Попытка сбить резонансную частоту
V10_warp2:
...
V10_warp1:
Здесь в начале нужно дождаться пока пиксели соберутся в центр, это настройка на резонансную частоту
V9:
...
V8:
Здесь скорость пикселей зависит от частоты кадров
V7:
Всё это время в программе точность таймера была не максимальная
V5:
В программе были внесены изменения, чтобы сделать работу графического процессора (GPU) и центрального процессора (CPU) более согласованной. Это помогает программе работать более эффективно.
Добавлена переменная, которая определяет, сколько пикселей обрабатывать на CPU в зависимости от производительности GPU.
Функция была изменена, чтобы адаптировать это количество пикселей на основе времени, затраченного на выполнение кадра.
Теперь программа будет автоматически регулировать количество обрабатываемых пикселей для обеспечения более плавного отображения изображения на экране.
V4:
...
V3:
...
V2:
Добавил сворачивание в трей после закрытия программа остается в трее навсегда до перезапуска системы с прозрачной иконкой без возможности открыть окно. Расчет размеров пикселей: Программа рассчитывает размеры пикселей в зависимости от текущей нагрузки на процессор и желаемой частоты кадров на мониторе. Это позволяет оптимально использовать ресурсы и поддерживать плавное отображение изображения.
Генерация узора: На основе рассчитанных размеров пикселей программа генерирует узор, который будет отображен на экране. Узор может быть любым, в данном случае, это просто набор цветных пикселей, формирующих какой-либо узор или текстуру.
Отрисовка изображения: С использованием Direct2D программа отрисовывает сгенерированный узор на экране. При этом размеры пикселей и цвета соответствуют рассчитанным параметрам для достижения оптимального качества изображения.
Пароль от архива: 123
V1:
...
Пароль от архива: 123
Переодические микрофризы