Відкрий програму Pilas Bloques. Досліди, яку інформацію потрібно мати, щоб виконувати завдання у грі та нагодувати котика.
Розподіли в коробки приклади способів подання повідомлень. Для цього після того, як побачиш на екрані приклад, — натисни лівою кнопкою миші на потрібній коробці.
Відкрий програму Pilas Bloques. У рівні 1 обери завдання 2. Склади алгоритм, за яким котик Дуба з’їсть свій обід. Визнач, які способи подання інформації використані у програмі.
Відкрий програму Pilas Bloques. У рівні 1 обери завдання 3. Склади алгоритм, за яким котик Дуба з’їсть свій обід. Визнач, якими символами у програмі позначено перешкоди. Який спосіб обрали розробники гри, щоб указати напрямок руху котика?
Відкрий програму Pilas Bloques. У рівні 1 обери завдання 4. Склади алгоритм, за яким котик Дуба з’їсть свій обід. Поміркуй, чи могли твої однолітки 100 років тому грати в таку гру. Досліди, у які ігри в дитинстві грали твої рідні. Установи, що означає — настільна гра.
Відкрий програму Pilas Bloques. У рівні 1 обери завдання 5. Склади алгоритм, за яким котик Дуба з’їсть свій обід. Перевір, чи можна для завдання створити два різні алгоритми. Які пристрої ти використовуєш у грі? Яке їхнє призначення?
Відкрий програму Pilas Bloques. У рівні 1 обери завдання 6. Склади алгоритм, за яким котик Дуба з’їсть свій обід. Досліди, що відбувається, коли натиснути кнопку.
Відкрий програму Pilas Bloques. У рівні 1 перейди до завдань У пошуках салату та томатів. Обери завдання 1. Перевір, чи зможе мишка Літі приготувати обід з томату та салату за алгоритмом, що поданий на стор. 36 у пыдручнику. За потреби виправ його.
Відкрий програму Pilas Bloques. У рівні 1 перейди до завдань У пошуках салату та томатів. Обери завдання 2. Склади алгоритм, за яким мишка Літі готує обід з томату та салату. Скільки різних алгоритмів можна скласти? Яку найменшу кількість команд можна використати в алгоритмі, що приводить до бажаного результату?
Відкрий програму Pilas Bloques. У рівні 1 обери групу завдань Коті починає малювати. Обери завдання. Склади алгоритм, за яким лама Коті домалює вежу.