Перейди за посиланням і виконай алгоритм:
Навести вказівник миші на пазл із хвостиком.
2. Натиснути ліву кнопку миші та перемістити пазл на верхню частину малюнка.
3. Навести вказівник миші на пазл з очима.
4. Перемістити пазл у середню частину малюнка.
5. Навести вказівник миші на пазл із плавниками.
6. Перемістити пазл у нижню частину малюнка.
Склади інші зображення, які пропонує ця програма.
Склади алгоритми побудови геометричних фігур у комп’ютерному середовищі Художник.
У комп’ютерному середовищі Скретч є спеціальна збірка зображень, у яких можна обрати спрайт. Визнач, що означає, якщо малюнки об’єднані в категорії: Все, Тварини, Люди, Фантазії, Танцювальна музика, Музика, Спорт, та інші. Досліди, що трапиться, якщо обрати "Тварини". Як зміниться набір малюнків, якщо обрати "Спорт"?
Склади інструкцію з пошуку потрібного зображення виконавця в наборі спрайтів.
Досліди, що відбувається із фрагментом малюнка у графічному редакторі Скретч, якщо використати різноманітні інструменти, розміщені у ньому.
Створи власного виконавця алгоритму в середовищі Скретч. Наприклад, виконавця-фею.