MATEMATIČKE MOZGALICE: Kakuro
Varijabla je spremnik u koji je spremljena vrijednost koja se može promijeniti.
Kako bismo razlikovali varijable, dodjeljujemo im Imena. U varijable možemo spremiti različite vrste vrijednosti, npr. brojeve i riječi.
Rasporedi vrijednosti u varijable odgovarajućeg imena - VARIJABLE.
Ponovimo:
U OSMOSMJERCI pronađi skrivene riječi te ponovi od kojih se elemenata sastoji prozor Scratcha.
Povuci i smjesti oznaku na odgovarajuće mjesto na slici - SCRATCH SUČELJE.
POVEŽI boju grupe s odgovarajućim nazivom.
Složi BLOKOVE u odgovarajuće grupe.
Zadaci (zadatke riješi u bilježnicu):
1. Objasni i opiši postupak i mogućnosti dodavanja novih likova.
2. Prisjeti se i opiši mogućnosti uređivanja likova s obzirom na njihovu veličinu i položaj.
3. Objasni na koji način možeš sam/sama stvoriti novu pozadinu.
4. Pokreni Scratch te prema uputama stvori program:
Mačak odlazi na božićni sajam. Stvori (nacrtaj) ili odaberi te uredi pozadinu (božićne žaruljice, ukrasi...) koja će biti prikladna za božićni sajam. Zatim mačku dodaj blokove tako da se kreće desno, lijevo, gore i dolje pritiskom na strelice (pogledaj zadatak 5., 6. i 7.). Primjer programa za kretanje mačka udesno pogledaj na sljedećoj slici:
5. Promisli i u bilježnicu napiši program za kretanje mačka ulijevo. Zatim program isprobaj u Scratchu.
6. Promisli i u bilježnicu napiši program za kretanje mačka gore. Zatim program isprobaj u Scratchu.
7. Promisli i u bilježnicu napiši program za kretanje mačka dolje. Zatim program isprobaj u Scratchu.
8. Dodaj novi lik po želji te osmisli razgovor između mačka i dodanog lika.
9. Pokreni Scratch i otvori novi projekt. Riješi zadatak:
Što su to varijable?
Klikni na odgovarajući par - PRONAĐI PAR
Varijabla ili vrijednost varijable? Razvrstaj u grupe.
Izradi program prema uputama (udžbenik, str. 55 - 58):
Složi puzzle i usporedi svoje rješenje s prikazanim programom.
Riješi kviz varijable i ponovi naredbe za rad s varijablama.
Otvori udžbenik na stranici 148 te prateći upute izradi program Matematički kviz.
Pokušaj zadatak riješiti sam/sama.
Ako ipak zatrebaš pomoć, rješenje zadatka nalazi se na stranici 149.
U radnoj bilježnici (stranica 33 - 35) u 26. i 27. zadatku nalaze se upute za izradu još dva programa. Programe spremi na svoje računalo.