Samo jedan crv je marljivi crv. Odaberi pravog crva.
Nastavi niz.
Riješi sudoku. U svakom retku i stupcu trebaju biti sve četiri različite sličice.
Pokreni program: KORNI
Ponovi kako Korni crta geometrijske likove - spoji parove.
Korni u košnici - provjeri svoje znanje.
Dobro promotri nizove i izbaci uljeza.
Posloži mape abecednim redom.
ALGORITAM je točan redoslijed koraka kojima obavljamo neki posao.
Donošenje odluka...
Ako volim čitati onda ću posuditi još jednu knjigu.
Ako napišem zadaću onda imam slobodno vrijeme inače moram učiti.
Igra spoji parove.
Ponovimo dijelove prozora programa Scratch: SCRATCH SUČELJE.
POVEŽI boju grupe s odgovarajućim nazivom.
Složi BLOKOVE u odgovarajuće grupe.
SLAGALICA - prouči naredbe te ih posloži u smislen program.
OSMOSMJERKA - pronađi skrivene riječi.
Ponovimo osnovno o programu SCRATCH u kvizu KAHOOT! .
Kroz IGRU Pokrenimo likove ponovi kako pokrećemo programe u Scratchu.
Proučite naredbe, izradite program i isprobajte ga.
Koji je lik nastao crtanjem smjera kretanja?
Koje je naredbe mačak ponavljao?
Može li se ovaj program izraditi pomoću nekih drugih naredbenih blokova i kojih?
Dio programa koji se ponavlja naziva se PETLJA.
Likovi u Scratchu znaju i crtati. Skripta OLOVKA sadrži naredbene blokove s pomoću kojih će vaši likovi moći crtati najrazličitije oblike.
ZADATAK
Dodaj proširenje OLOVKA u svoj program te izradi program u kojem će lik nacrtati plavi kvadrat sa stranicom duljine 100.
Svoj program spremi na računalo pod svojim imenom.
PONOVIMO
Izradi programe za crtanje likova različitih boja (kvadrat, pravokutnik, trokut, šesterokut).
SLAGALICA - Posloži po redu blokove naredbi i zapetljaj petlju u Scratchu.
OLOVKA U SCRATCHU - uz kviz ponovite naredbe iz skripta Olovka
Riješi radnu bilježnicu na stranici 29.
ZADATAK: Uskršnja čestitka
Izradite čestitku za Uskrs u Scratchu.
Svako slovo animirajte koristeći naredbe iz grupa Kretanje, Izgled, Zvuk, Događaji i Upravljanje.
Budite kreativni! 🐰
Primjer programa za slova pogledajte OVDJE.
Izradi program pomoću kojeg ćeš usporediti dva broja i ako su jednaki neka lik kaže: "Brojevi su jednaki!".
Zaigraj igru i posloži program u kojem lik donosi odluku o tome je li broj koji se uspoređuje veći od drugoga. Isprobaj program u Scratchu.
Izradi program kojim će lik moći pitati: "Pada li vani kiša?". Ako kiša pada, lik treba reći: "Obut ću čizmice i uzeti kišobran!".
Mačak želi provjeriti hoće li zamjena mjesta faktorima 2 i 3 promijeniti umnožak. Ako je rezultat jednak, mačak treba reći: "Rezultat je jednak.". Ako rezultat nije jednak, mačak treba reći: "Rezultat nije jednak.".
Mačak nije siguran vrijedi li zamjena mjesta brojevima i u radnji dijeljenja. Izradi program kojim ćeš to provjeriti s brojevima 24 i 6. Ako je količnik jednak, mačak treba reći: "Količnik je jednak.". Ako količnik nije jednak, reći će: "Djeljeniku i djelitelju ne smijemo zamijeniti mjesta.".
Izradi program kojim će lik moći pitati: "Imamo li desert nakon ručka?". Ako je odgovor NE, lik treba reći: "Otići ću u trgovinu i kupiti nam banane.". Ako je odgovor DA, lik treba reći: "Super! Ne trebam ići u trgovinu".
1. Nalazite se u svojoj sobi te u školsku torbu spremate knjige za sljedeći dan. Izradite program u Scratchu koji će vam reći trebate li za sutra ponijeti matematiku.
Lik i pozornicu odaberite po želji.
Na kraju svakako provjerite radi li program onako kako ste zamislili.
2. Izradi program u kojem će ribica cijelo vrijeme plivati. Kada dotakne rozu boju promijeni joj se kostim, a kada dotakne zelenu boju dvije sekunde govori: "Volim plivati! ".
3. Pogledaj sliku i pomogni mačku da se zaštiti od hladnoće. Izradite program u kojem ćete provjeriti pada li vani snijeg. Sami odredite što će mačak reći ako snijeg pada, a što ako snijeg ne pada.
USKRŠNJI KUTAK
Prema predlošku posloži raznobojne kockice i složi MOZAIK.
Pronađi pisanice i prijeđi na viši level: PISANICE.
Zabavi se uz SUDOKU.
Spoji brojeve i završi fotografiju: SPOJI BROJEVE.