Класифікація програмного забезпечення. Операційні системи, їхні різновиди. Драйвери. переглянути
Інтерактивні вправи:
3. Класифікація загроз безпеці та пошкодження даних у комп’ютерних системах Загрози, що виникають при роботі в Інтернеті.. 👁️🗨️
Інтерактивні вправи:
Практичні робот надсилати на адресу dohbosvita@gmail.com
Що таке 3 D графіка. переглянути
Знайомство с Tinkercad. переглянути
Практична 1. Створіть шестерню (як показано у відео).
Практична 2 Створіть будиночок (як показано у відео).
Практична 3 Моделюємо чашку (як показано у відео).
Практична 4 Текстові об'єкти в Tinkercad (як показано у відео).
Практична 5 Будуємо транспорт (як показано у відео).
Практична 6 Сніговик (як показано у відео).
Практична 7 Космічна ракета (як показано у відео).
Практична 8 Створіть проєкт на власний розсуд в Tinkercad
Підсумковий тест 3-D графіка (Tinkercad) пройти тест
Теоретичні відомості про Електронні таблиці. 👀
Підсумковий тест Електронні таблиці. пройти тест
Практичні робот надсилати на адресу dohbosvita@gmail.com
Виконайте практичні роботи.
Відео-інструкція роботи в онлайн-середовищі replit.com
Відео-інструкція роботи в Pydriod 3
Тест Алгоритми. Типи алгоритмів 👀
Урок 1. Лінійні алгоритми і програми (повторення)
Урок 2. Вирази. Логічні вирази та змінні
Урок 3. Логічні операції
Урок 4. Умовні оператори (коротка та повна форма)
Урок 5. Розв'язування задач з використанням розгалуження
Урок 6. Розв'язування задач з використанням розгалуження
Урок 7. Практична робота . "Проєкти з розгалуженнями"
Урок 8. Цикли з лічильником
Урок 9. Цикли з лічильником
Урок 10. Цикли з лічильником
Урок 11. Практична робота "Проекти з циклами і розгалуженнями"
Тест Алгоритми. Типи алгоритмів 👀
Завдання 1. Визначити ІР-адреси та мережеві імена комп’ютерів вашої локальної мережі.
1) Запустіть текстовий процесор і створіть новий документ.
2) Визначте ІР-адресу вашого комп’ютера у вашій локальній мережі й запишіть у створений документ.
Для визначення ІР-адреси комп’ютера в мережі та інших мережевих налаштувань потрібно:1) відкрити командний рядок Windows: Пуск → Всі програми → Стандарт-ні → Командний рядок;2) в командному рядку набрати команду ipconfig;3) натиснути клавішу Enter.Щоб переглянути IP-адреси всіх пристроїв локальної мережі, потрібно в командному рядку скористатися командою arp -a.3) Визначте ім’я вашого комп’ютера в локальній мережі, виконавши команду контекстного меню Комп’ютер → Властивості, та запишіть у документ.
4) Визначте ІР-адреси всіх комп’ютерів вашої локальної мережі й запишіть у документ. (arp -a)
5) Виходячи зі значення ІР-адреси вашого комп’ютера, підрахуйте, яку найбільшу кількість мережевих пристроїв може містити мережа. Запишіть результат у документ.
6) Збережіть файл документа з іменем Вправа 3 матеріал надіслати на електронну адресу: dohbosvita@gmail.com
Завдання 2 Визначити параметри під’єднання до Інтернету: спосіб під’єднання, провайдера, ІР-адресу, швидкість обміну даними.
1) Запустіть текстовий процесор і створіть новий документ.
2) Визначте спосіб під’єднання вашої локальної мережі до Інтернету та запишіть у створений документ.
3) Відкрийте один із сайтів для визначення параметрів під’єднання до Інтернету (наприклад, www.speedtest.net; 2ip.ua тощо). З’ясуйте назву вашого провайдера і запишіть у документ.
4) Визначте ІР-адресу вашого комп’ютера та запишіть у документ.
5) Визначте швидкість приймання та передавання даних в Інтернеті вашим комп’ютером та запишіть у документ.
6) Збережіть файл документа з іменем Вправа 3 матеріал надіслати на електронну адресу: dohbosvita@gmail.com
Основні поняття комп’ютерної графіки. переглянути Завдання: Законспектувати основні питання з даної теми.
Інтерфейс Inkscape переглянути Панель інструментів Inkscape переглянути
ПРАКТИЧНА РОБОТА МАЛЮВАННЯ СМАЙЛИКА переглянути
Практичні роботи: (виконані роботи, при можливості надсилати на адресу dohbosvita@gmail.com
3.1 Робота присвячена створенню основних геометричних примітивів в Inkscape за допомогою інструментів Прямокутник, Еліпс, Спіраль, Полігон і Міліметрівка. переглянути
3.2 Методи впорядкування і об'єднання об'єктів "інь і янь" переглянути
3.3 Інтерактивна прозорість. Малювання квітки. переглянути
3.4 Малювання скляного келиха переглянути
3.5 Малювання дерева в Inkscape переглянути
3,6 Інтерактивне перетікання. Повітряні кулі та Квітка. переглянути
Програмне забезпечення для створення й відтворення комп’ютерних презентацій. переглянути
Програмне забезпечення для створення й відтворення комп’ютерних публікацій. переглянути
3. Підсумковий тест з теми Комп’ютерні презентації. пройти
Моделі та їх типи. Моделювання. переглянути