Людина і комп’ютер. Цифрові пристрої. Робочий стіл комп’ютера. перегянути
Теоретичний матеріал переглянути
Інтерактивні вправи:
3. Графічний редактор AutoDraw
1. AutoDraw - графічний редактор зі штучним інтелектом. Ознайомитись.
Алгоритми. Типи та виконавці. переглянути
Алгоритм — це скінченна послідовність команд, виконання яких приводить до розв’язування поставленої задачі.
Слідування — це алгоритмічна структура, яка використовується для подання послідовного набору команд, які виконуються одна за одною один раз.
Розгалуження — алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певної умови.
Повторення — алгоритмічна структура, яка використовується для подання багаторазового виконання набору команд.
Практичне завдання "Реалізація різних типів алгоритмів" виконати.
Середовище для реалізації алгоритмів Scratch online
Ігри для майбутніх програмістів 👀
Практична робота № 1. Знайомство з інтерфейсом. Створення простої анімації для спрайту Кіт.
Практична робота № 2. Зміна образів спрайту. Створення анімації по зміні образів.
Практична робота № 3. Створення інтерактивної анімації.
Практична робота № 4. Взаємодія об'єктів. Випадкові числа.
Практична робота № 5. Малювання.
Практична робота № 6. Обчислювальні алгоритми.
Урок №16 Доповнення текстів зображеннями в середовищі офлайнових текстових редакторів. Інформаційний об`єкт. Властивості об`єкту. Повторення і систематизація навчального матеріалу за І семестр. Практична робота. Вставлення у текстовий документ зображення. С.67 . Презентація 16. Підручник с.65-67, 68-69. Зошит с.28-29
Урок № 25 Дата 15.03.2023 Істинні й хибні висловлювання Практична робота. Робота у середовищіScratch. Презентація 25.Зошит с.62-63.
Урок № 30 Дата: 20.04.2021
Урок №31 Утворення нового слайду. Практична робота. Додавання презентації слайдами.