10 класс

§15 Кодирование графической информации

Урок

Посмотреть видеоурок или презентацию по теме "Кодирование графической информации"

27-28 кодирование графической инф-ции

Самое главное

Графическая информация хранится в памяти компьютера в двоичном коде. Пространственная дискретизация и квантование приводит к потере некоторой доли информации.

Векторный метод кодирования графической информации основывается на выделении конечного количества областей пространства – графических примитивов (многоугольников, кривых, овалов, и др.).

Растровый метод кодирования графической информации основывается на выделении конечного количества точек пространства — пикселей.

Для каждого элемента пространства (области, точки) сохраняется информация о его цвете.

Любой цвет – композиция трёх независимых цветов. В компьютерной технике чаще всего используются следующие цветовые модели:

RGB (Red – Green – Blue) для компьютерной обработки имеющихся изображений и воспроизведения на экране

HSB (Hue – Saturation – Brightness) при создании изображений инструментами графического редактора

CMYK (Cyan – Magenta – Yellow – blacK) для подготовки печатных изображений.

Количество бит, используемое для кодирования одного пикселя, называется глубиной цвета (i).

Палитра (N) – количество цветов, которые могут быть использованы в изображении. N = 2i.

Задания выполняемые на уроке

№7-12 стр. 157, 158.

Домашнее задание

Прочитать §15, тест