10 класс
§15 Кодирование графической информации
Урок
Посмотреть видеоурок или презентацию по теме "Кодирование графической информации"
Самое главное
Графическая информация хранится в памяти компьютера в двоичном коде. Пространственная дискретизация и квантование приводит к потере некоторой доли информации.
Векторный метод кодирования графической информации основывается на выделении конечного количества областей пространства – графических примитивов (многоугольников, кривых, овалов, и др.).
Растровый метод кодирования графической информации основывается на выделении конечного количества точек пространства — пикселей.
Для каждого элемента пространства (области, точки) сохраняется информация о его цвете.
Любой цвет – композиция трёх независимых цветов. В компьютерной технике чаще всего используются следующие цветовые модели:
•RGB (Red – Green – Blue) для компьютерной обработки имеющихся изображений и воспроизведения на экране
•HSB (Hue – Saturation – Brightness) при создании изображений инструментами графического редактора
•CMYK (Cyan – Magenta – Yellow – blacK) для подготовки печатных изображений.
Количество бит, используемое для кодирования одного пикселя, называется глубиной цвета (i).
Палитра (N) – количество цветов, которые могут быть использованы в изображении. N = 2i.
Задания выполняемые на уроке
№7-12 стр. 157, 158.
Домашнее задание
Прочитать §15, тест